Complexe de musée "Zoya": un char sous le bombardement de projecteurs et autres nuances techniques





- Jan, combien de temps pouvez-vous abattre des projecteurs?! Quand finirez-vous de tourner votre tank?! Eh bien, encore une fois, le maillage sur la couture s'est égaré, refait à nouveau!

- Dmitry, éteins enfin le moulin. Quand vais-je reconstruire le son directionnel la nuit?

Construire un musée immersif n'est pas comme acheter un projet complexe qui nécessite une parfaite compréhension entre tous les participants au processus.

Aujourd'hui, nous allons parler de la façon dont nous avons équipé le nouveau complexe du musée Zoya à Petrishchevo avec des systèmes multimédias. Sous la coupe - détails du travail dans la tranchée, les caractéristiques de l'acoustique dans la pirogue et de nombreuses autres nuances.



Résumé technique



Par tradition, je vais d'abord dire quelques mots sur l'équipement technique du musée. Nous avons sélectionné l'équipement au stade de la conception, et à la fin nous avons obtenu la pile suivante:

  • Joueurs BrightSign - presque toutes les expositions sont collectées dessus;
  • Serveur et logiciel serveur Screenberry pour l'assemblage et assurer le fonctionnement de l'une des expositions;
  • Projecteurs Canon - arrêtés sur eux, car ils avaient besoin de projecteurs assez silencieux avec un bon décalage de l'objectif;
  • Acoustique Bose et amplificateurs Dante;
  • Écrans LCD NEC.








Equipement technique: par visites



Le complexe du musée a été conçu et construit de telle manière que pendant la visite, les visiteurs se déplacent à travers les salles dans un ordre pré-planifié et dramatiquement correct. Je vais donc également parler de manière cohérente de chacune des zones.



"Pays des jeunes"



En termes d'équipements techniques, c'est l'une des salles les plus simples. Le collage d'affiches et de photographies intègre des panneaux LCD de NEC. Ils diffusent de manière cyclique des images de films et de chroniques de l'URSS d'avant-guerre. À un endroit, un haut-parleur directionnel est installé - l'enregistrement audio n'est audible que pour ceux qui se tiennent en face et ne dérange pas les autres visiteurs.







salle de cours



L'intérieur de la salle de classe où Zoya Kosmodemyanskaya a étudié a été recréé ici. Les pupitres d'école sont en deux rangées: anciens, avec couvercles. Sur eux se trouvent des stylos plume et des encriers. Des portraits des chefs sont accrochés aux murs et un globe est posé sur la table de l'enseignant. À l'extérieur de la fenêtre, il y a une journée ensoleillée, les oiseaux chantent.



Lorsque les visiteurs pénètrent dans les lieux, le guide lance le programme: le jour est remplacé par la nuit. La voix de Molotov annonce le début de la guerre. Des tirs de mitraillettes, des explosions sonores. Devant la fenêtre, des avions passent. Le programme dure 5 minutes, après quoi la lumière du jour revient.







C'est un domaine assez intéressant et difficile. Notre tâche était de synchroniser le spectacle son et lumière les uns avec les autres. Ajustez correctement l'acoustique pour que les visiteurs «croient» qu'un raid aérien a commencé: des explosions se font entendre simultanément avec des éclairs.



Quant aux problèmes d'organisation, il a fallu décider comment le spectacle commence. Deux options pour la salle ont été discutées: avec un guide et un automatique. Nous avons opté pour la première option. Dès que le groupe entre, le guide ferme la porte et démarre le programme avec le bouton. Pour que personne n'ouvre accidentellement la porte pendant la session, une pancarte avec un compte à rebours à la fin du programme est accrochée au-dessus de l'entrée du hall. Le spectacle est assez bruyant, et dans les musées, il existe certaines normes pour les niveaux de bruit. Un groupe ne doit pas interférer avec un autre.

Les pressions répétées sur les boutons sont limitées par la logique au niveau du processeur Crestron - aucune commande réseau n'est envoyée au lecteur et au contrôleur DMX jusqu'à la fin du spectacle.



Village Petrishchevo



Forêt d'hiver. Les arbres bruissent, la neige craque sous les pieds. Un peu plus loin - les maisons en rondins du village de Petrishchevo. Des coquillages peuvent être entendus au loin et les chiens aboient.







Les sons de la forêt sont mis en boucle et joués en continu. C'est l'acoustique de fond. Avec elle dans la salle, il y a des installations avec un son directionnel - elles transmettent cycliquement les souvenirs des parents et des contemporains de Zoé. Ici, nous avons utilisé un lecteur BrightSign et un haut-parleur directionnel Panphonics avec amplificateur. À l'intérieur, il y a plusieurs dizaines d'enceintes miniatures, grâce auxquelles le son est concentré exclusivement sous l'enceinte.



Un peu plus loin, il y a un écran en bois recouvert d'une peinture de projection spéciale. Un diaporama de photos de l'exécution de Zoé est projeté sur lui. Ils ont été retrouvés dans les effets personnels d'un officier allemand. Grâce aux haut-parleurs intégrés, la voix de la mère de Zoe retentit. L'installation n'est pas interactive, mais elle vous fait vous détendre.



Tranchée. Bataille de Moscou



Un domaine très intéressant. C'est une tranchée haute, presque humaine, poudrée de neige. Au-dessus des visiteurs s'élève un SU-152 grandeur nature avec une inscription à bord: «Pour Zoya, pour ma sœur!»







La tranchée est entourée d'un écran, qui montre normalement une image animée en boucle de la vue depuis la tranchée. L'image est alimentée directement à partir de trois projecteurs - l'assemblage a été effectué manuellement, debout sur un escabeau afin que tout l'écran soit visible. Les lignes horizontales et verticales ont été tirées avec un niveau laser, le long duquel la grille (carte de pixels) a été tirée sur le mur. La tranchée elle-même se compose d'un cadre en bois, sur lequel une couverture spéciale est tendue. La couche supérieure imite la terre et la neige.



Peut-être, nous nous attarderons plus en détail sur la tranchée - plusieurs histoires y sont liées.

Au moment de l'installation de l'équipement, le musée était encore en construction, nos spécialistes ont donc dû soit attendre la fin des travaux de finition dans une pièce, soit se reconfigurer à la volée si quelque chose changeait radicalement.



Un char (à proprement parler, ce n'est bien sûr pas un char, mais le SU-152 - une installation d'artillerie automotrice, mais par souci de brièveté, il a été appelé un char par souci de brièveté) a été amené et installé en plusieurs parties pendant environ deux jours. Pendant tout ce temps, nous avons regardé avec horreur la lourde construction en gypse et MDF, qui avait toutes les chances de se placer entre l'écran et les projecteurs. Il était physiquement impossible de faire la couture la première fois: pendant la collecte, nous avons été renversés 3-4 fois par des projecteurs. J'ai dû les réaligner.







Dans le processus d'installation, les ingénieurs ont dû à plusieurs reprises se rendre à un modeste exploit officiel - pour gravir la "tranchée". Donnons aux constructeurs leur dû: malgré le design décoratif évident, tout le monde est rentré sain et sauf.











De la même manière que dans la «classe Zoe», le programme démarre sur simple pression d'un bouton: la vue animée de la tranchée est remplacée par un film sur la bataille de Moscou, et un compte à rebours pour les groupes suivants s'allume avant d'entrer. Le timing de la minuterie est tiré directement du fichier vidéo, donc si le film est remplacé, rien n'a besoin d'être reconfiguré.

Tous les enregistrements (photos, musique, effets sonores, vidéos, etc.) sont stockés sur le serveur du musée, situé dans une pièce séparée. Dès que le guide active le programme, le contrôleur donne au serveur une commande pour démarrer la vidéo. En parallèle, une commande est donnée sur le tableau de bord "N'entrez pas, il y a une session".



Surtout pour les personnes à mobilité réduite, les informations vidéo sont dupliquées sur un petit écran de 32 pouces, situé sur le mur de la tranchée. Un autre écran montre la chronologie de la bataille (une carte animée de la bataille de Moscou) - c'est aussi un fichier vidéo en boucle.



Pirogue



Il s'agit d'un espace musée classique. Il recrée la vie des partisans et des détachements de sabotage. L'acoustique du plafond est située dans la "pirogue" - les paroles des commandants sont diffusées. L'accent n'est pas mis ici sur la fabricabilité de l'installation, mais sur l'habileté du guide et le cadre.



Salle "Le monde se souvient de Zoya"



Sur les murs de la salle sont placés des caissons lumineux classiques avec des affiches et des photographies, ainsi qu'un panneau LCD de 98 pouces. Il s'agit d'un court métrage sur Zoé, tourné en 1944, pendant la guerre. Comme l'acoustique passive était utilisée, pour la transmission vidéo, il était nécessaire d'utiliser des récepteurs et des émetteurs à paires torsadées. Classique.



Salle du régiment immortel



L'une des salles les plus impressionnantes. Sur un mur semi-circulaire, la couture de trois projecteurs est projetée. L'acoustique passive est construite, le signal provient de l'amplificateur du rack et la vidéo est transmise aux projecteurs via les émetteurs et les récepteurs.



Il y a des stands spéciaux avec des écrans tactiles installés ici. Tout visiteur peut indiquer son nom complet, numériser une photo et enregistrer une courte vidéo (jusqu'à 3 minutes) sur son grand-père ou un autre parent qui s'est battu. L'administration du musée examine régulièrement les matériaux laissés par les visiteurs et les ajoute à la séquence vidéo générale sur le mur.







Si, pour une raison quelconque, une personne ne peut pas enregistrer une vidéo ou a oublié d'apporter une photo, elle peut laisser son numéro de téléphone ou son e-mail. Le personnel du musée le contactera et récupérera le matériel nécessaire.



salle



Un mur vidéo composé de 9 panneaux LCD NEC est installé dans le hall du musée. Tout le contenu provient d'un seul joueur (il est situé derrière le mur). Tous les joueurs du musée sont alimentés par PoE.



En termes d'acoustique, les lecteurs audio transmettent le son au système audio. De plus, selon le protocole Dante, il est acheminé via des amplificateurs et à travers les haut-parleurs, il tombe dans l'oreille des visiteurs.











L'alimentation électrique des équipements «sensibles» est sans faute réservée par des alimentations sans coupure - toutes les lignes électriques des équipements du hall arrivent à la salle des serveurs et sont alimentées par l'onduleur qui y est installé, auquel le rack lui-même est connecté. Par exemple, les projecteurs ne peuvent pas être simplement débranchés - la lampe n'aura pas le temps de se refroidir «normalement». En conséquence, le projecteur fonctionnera beaucoup moins que prévu. Ou cela échouera complètement.



Tous les systèmes sont contrôlés à partir d'un ordinateur portable sur lequel un panneau Crestron avec un système de contrôle est installé. Vous pouvez surveiller l'état des joueurs, des panneaux LCD, voir s'il y a un type de session maintenant. L'interface est dupliquée sur la tablette et le contrôle est confié aux ingénieurs du support technique. Tous les éléments avec lesquels les guides interagissent sont rendus aussi compatibles que possible avec babushka: j'ai cliqué sur le bouton et tout a fonctionné.



Curiosités et difficultés



Sur place, nous avons été confrontés à deux défis majeurs. La première était que l'équipement multimédia n'était pas à l'origine inclus dans le bâtiment - il a été lancé une fois la construction terminée et les projets de tous les systèmes d'ingénierie étaient prêts. En conséquence, j'ai dû contourner les conduits d'air, les plateaux, suspendre les projecteurs sur les structures finies et sélectionner des supports spécifiques pour eux. Ou inventez quelque chose de personnalisé. Les locaux du musée ont également ajouté des difficultés - lors de l'installation des systèmes de sonorisation, il y avait de nombreuses zones "difficiles". Toutes les salles d'exposition sont arrondies, il a donc fallu faire un calcul acoustique et accrocher le son pour qu'il n'y ait pas de reflets. Le plus dur était dans la "tranchée". Là, la re-réflexion sonore est possible non seulement depuis les murs de l'exposition, mais aussi depuis la tranchée elle-même. Outre,en parallèle de nos travaux, la décoration et l'installation des décors se sont poursuivies. J'ai dû attendre que mes collègues sur le site aient fini de peindre un mur ou «d'installer» la forêt.



Le deuxième défi concerne les délais serrés. Le coronavirus a ralenti les fournitures de construction et d'équipement, nous avons donc pu commencer les travaux deux semaines plus tard que prévu. Pour rencontrer l'ouverture, il fallait parfois rester jusqu'au matin. Mais tout le monde a réussi - du moment de l'entrée sur le site à la configuration finale, environ deux semaines et demie se sont écoulées.



L'épopée la plus épique s'est produite avant l'ouverture du musée. Imaginez: à minuit, tout l'équipement, à l'exception de l'acoustique directionnelle arrivée à 18 h, est réglé et débogué. Le tournage et le montage vidéo pour l'ouverture sont en cours. Et puis l'électricité s'éteint. Non seulement dans le musée, mais dans tout le village. Naturellement, vous ne devez pas quitter le site s'il existe le moindre risque que le matériel soit endommagé. Mais non seulement nous étions inquiets ici - le lendemain matin était prévu non seulement une projection responsable de la vidéo, dont le tournage et le montage battaient leur plein, mais aussi l'inauguration du musée avec la participation du ministre et du gouverneur. Vers une heure du matin, l'électricité est revenue, tout le monde a haussé les épaules et a repris le travail. A quatre heures du matin, le projet était tout à fait prêt à recevoir les premiers visiteurs. Mais cela, comme on dit, est une autre histoire.




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