Jeux d'Ilona Mask pour les enfants de 8 à 14 ans (nous jouons tous à Habrom dans les commentaires)

image



Elon Musk a créé l'école Ad Astra «pour la sienne», et récemment l' équipe de cette école a lancé une école en ligne pour 7 500 $ (cours en ligne une fois par semaine). Là, j'ai trouvé plusieurs jeux que j'ai trouvés très intéressants.



image



Et laissons tous les Habrom jouer? Écrivez vos réponses dans les sondages et les commentaires.



Abonnez-vous à la chaîne @MetaLearning , où je partage mes découvertes les plus utiles sur l'éducation et le rôle de l'informatique / des jeux dans l'éducation (ainsi que les réflexions sur ce sujet d'Anton Makarenko, Seymour Papert, Paul Graham, Joseph Licklider, Alan Kay)



Jeu 1: A4A



image



101 œuvres d'art moderne et avant-gardiste vous sont proposées. Si vous deviez constituer une collection, quelles 15 œuvres d'art choisiriez-vous?



Veuillez répondre aux questions suivantes:



1. Fournissez une liste des œuvres d'art que vous aimeriez inclure dans votre collection. Il doit y avoir au moins une œuvre dans votre collection qui appartient à l'une des catégories suivantes: EXPÉRIENCE, une SCULPTURE, un DRAPEAU, un objet DIGITAL ART et un objet GRAND FORMAT.



image



2. Expliquez pourquoi ces 15 œuvres d'art ont été sélectionnées.



3.Concevez une galerie ou montrez comment vous exposerez cet art aux visiteurs. Vous pouvez utiliser des outils numériques (Minecraft, SketchUp, TinkerCad, Fusion 360, etc.) ou créer un modèle et en prendre une photo.



image



Voir les 101 oeuvres ici .







Jeu 2: KINO



image



Vous êtes en concurrence pour acquérir des studios de cinéma afin de maximiser deux paramètres:



LE PROFIT (mesuré en revenus cinématographiques après déduction des coûts du film) donne 60% de votre estimation.



RECONNAISSANCE (créer les films les mieux notés) - donne 40% de votre note.



Quels studios de cinéma devriez-vous acheter? Expliquez votre réponse.



image



Les données de la compagnie:



PHOTOS ALIGHT
image



COOGEE STUDIOS
image



EXPLOSION INC
image



FILMS DE L'GARRETT
image



MOONVILLE
image



NŪ MEDIA CO
image



ROCOCO
image



SŒURS ROULETTE
image



STUDIOS SILBERLACHS
image



DEUX-TROIS-CINQ
image





Jeu 3: MARTIENS



Pour la première mission sur Mars, vous n'avez pas besoin d'un commandant. Ces six candidats astronautes ont été évalués par l'Administration spatiale et ont reçu des évaluations correspondant à peu près à leur caractère et à leur aptitude. Les astronautes ont également été invités à évaluer leurs propres qualités personnelles.



image



Veuillez répondre aux questions suivantes:



1. Quel astronaute peut être le meilleur leader de la première mission sur Mars avec les objectifs suivants:



Survivez et établissez une base sur Mars. Retournez sur Terre dans deux ans.




2. Quel astronaute peut être le meilleur chef de la première mission sur Mars avec les objectifs suivants:



Survivez, créez une base sur Mars et construisez une usine pour produire du carburant à partir des ressources trouvées. Pour rester à jamais sur Mars, dans trois ans un autre groupe devra arriver.




3. Est-ce une bonne idée d'envoyer des gens sur Mars? Veuillez commenter votre raisonnement.



image



Données du candidat:



ATWOOD
image



BRADBURY
image



LE GUIN
image



OCTAVIE
image



SHELLEY
image



VONNEGUT
image





Jeu 4: RUBICON



image



RUBICON est un jeu à deux joueurs développé par Astra Nova. Jouez à ceci quelques dizaines de fois pour comprendre comment cela fonctionne et répondez aux deux questions suivantes:



1. Quelles stratégies sont les plus efficaces dans RUBICON? Comment vos mouvements ont-ils changé à mesure que le nombre de parties jouées augmentait?



2. Quels changements pourrait-on apporter à RUBICON pour rendre le jeu encore meilleur?



image



Les joueurs remplissent à tour de rôle des cercles vides.



Lorsqu'un joueur se déplace deux ou trois fois de suite, il doit se déplacer vers le carré d'or, ou le carré associé à l'existant.



Au premier tour, chaque joueur effectue un mouvement.



Les cellules d'or peuvent être utilisées par n'importe quelle équipe.



Les joueurs peuvent choisir parmi différentes séquences.



Pour marquer des points, les cercles doivent connecter des chemins continus à travers le Rubicon (en faisant correspondre les couleurs du début et de la fin).



Si aucun nouveau chemin ne peut être construit sur le terrain, le joueur avec le plus de points l'emporte.



Plusieurs chemins peuvent partir d'une cellule de la même couleur, mais les points de cette cellule ne seront comptés qu'une seule fois. Une question simple à vérifier: "Est-ce que ce chemin traverse le Rubicon et se connecte de l'autre côté?" Si tel est le cas, comptez les points pour cette cellule.



Jeu 5: LE LAC





image



Un grand lac entoure une grande ville.



Des milliers de personnes utilisent le lac pour la pêche commerciale, le tourisme, les loisirs et le lac est également une source d'eau potable.



L'entreprise, classiquement appelée POLLUTANT, rejette dans le lac les déchets toxiques de sa production.



Le POLLUANT soupçonne que sa production peut être nocive pour le lac, mais il fournit des emplois à des milliers de personnes dans la ville, et toute nouvelle réglementation et restriction pourrait affaiblir l'entreprise. La pollution est le «coût des affaires».



Les scientifiques, après avoir étudié l'état de santé du lac, dans la très grande majorité des cas arrivent à la conclusion que dans 10 ans le lac mourra si la pollution ne cesse pas.



Le PUPPETTEUR, qui craint que les nouvelles règles n'affectent son empire commercial, décide que les SCIENTIFIQUES exagèrent probablement.



Le PUPPETKEEPER décide de former son propre groupe de recherche appelé Scientists for a Healthy Lake.



Le PUPPETTEER paie un petit groupe de scientifiques pour publier de fausses recherches qui prétendent que le lac est «plus sain que jamais».



Le rapport des médias indique qu'une nouvelle étude scientifique indique que le lac se porte bien.



Les POLITIQUES ont le pouvoir d'arrêter la libération de substances toxiques, mais ils décident que toute action contre un POLLUANT est trop dangereuse car il ne semble pas y avoir de consensus scientifiquement fondé.



LES ÉLECTEURS écoutent les médias, les POLITIQUES et les SCIENTIFIQUES, ils deviennent confus et se divisent entre eux. Ils ne savent pas si le lac est mort, sain ou à la limite.



Le POLLUANT continue de rejeter des fumées toxiques dans le lac.



10 ANS PLUS TARD ... LE LAC MORT.



Quel pourcentage du blâme attribuez-vous à chacun des 6 personnages? Veuillez commenter votre réponse.



Abonnez-vous à la chaîne @MetaLearning , où je partage mes découvertes les plus utiles sur l'éducation et le rôle de l'informatique / des jeux dans l'éducation (ainsi que les réflexions sur ce sujet d'Anton Makarenko, Seymour Papert, Paul Graham, Joseph Licklider, Alan Kay)



All Articles