Modding source - Partie 2 - Tout est essence

Dans la partie précédente du didacticiel, nous avons appris le travail de base avec le VPC et l'impression de messages sur la console développeur.



Dans cette partie du didacticiel, nous allons décomposer le système d'entités, apprendre à créer des classes et créer notre première entité logique.





Encore une fois les termes



(entity) — .

I/O — , "" .

(input) — , . .

(output) — , .



, ?



Source — .



, worldspawn. — "" , :



  • a.k.a. — , , , etc.
  • displacements (, ) — , ( CS:GO !) . , "" .
  • (prop_static). prop_dynamic, .


( !) .



:





  • — , .
  • — , .


/Hammer: displacement , (vbsp)!





— , . !



, logic_auto .



logic_5 —



, .



  1. logic_5.cpp.

    , : src/game/server/logic_5.cpp.



  2. :



    // cbase.h -  .
    //           .
    #include "cbase.h"
    // memdbgon.h -     new  delete
    // memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
    #include "tier0/memdbgon.h"


  3. CLogicFive CLogicEntity:



    class CLogicFive : public CLogicEntity {
        DECLARE_CLASS( CLogicFive, CLogicEntity );
    public:
        // ...
    private:
        // ...
    };


    -! DECLARE_CLASS()? , . — ThisClass BaseClass ( ...).



  4. public:



    public:
        DECLARE_DATADESC();
        void Input_Tick( inputdata_t &id );


    ?



    • DECLARE_DATADESC() , .
    • void Input_Tick( inputdata_t &id ) , tick.


  5. private:



    private:
        int m_iTicks = 0;


  6. " " logic_5.

    ( !) — LINK_ENTITY_TO_CLASS()!

    :



        // ...
        int m_iTicks = 0;
    };
    LINK_ENTITY_TO_CLASS( logic_5, CLogicFive );


  7. , 4:



    BEGIN_DATADESC( CLogicFive )
        DEFINE_FIELD( m_iTicks, FIELD_INTEGER ), //   
        DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "tick", Input_Tick ), //  
    END_DATADESC();


    • BEGIN_DATADESC() — , .
    • DEFINE_FIELD() — , . , !
    • DEFINE_INPUTFUNC() — , . (FIELD_VOID), tick Input_Tick.
    • END_DATADESC() — , .


  8. Input_Tick:



    //   tick()
    void CLogicFive::Input_Tick( inputdata_t &id )
    {
        m_iTicks++;
        if( m_iTicks % 5 == 0 )
            //       ,   !
            ConColorMsg( Color( 255, 255, 0 ), "logic_five: Another fifth tick!\n" );
    }


  9. [] VPC :



    // src/game/server/server_episodic.vpc
    // -  $Folder "Source Files"
    $File "$SRCDIR/game/server/logic_5.cpp


    , , .





logic_5 —



  1. (sdk_vehicles dm_lockdown, )
  2. :



    ent_create logic_5
  3. tick :



    ent_fire logic_5 tick
  4. ( ) !




?



[ , ] :



  • -


?



Valve Hammer Editor FGD .

, , .








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