Gamedev et la crise

Beaucoup ont probablement déjà remarqué cette tendance alarmante ... baisse des bénéfices, perte de joueurs payants, diminution des achats et chèque moyen. Et après avoir prêté attention, ils ont commencé à lire des métriques sur le sujet - «Qu'avons-nous fait de mal? Pourquoi les joueurs partent-ils? Peut-être que la logique est devenue une courbe ou que le bouton de transition n'est pas enfoncé, peut-être avons-nous offensé les joueurs d'une manière ou d'une autre? " Après débriefing la photo ne devient pas plus claire, 10 ans de petites fluctuations mais des chiffres stables et puis du coup ... bam et un piqué raide!



Il faudra partir un peu de loin, sinon le contexte de la catastrophe sera incompréhensible. Ici, vous devez clarifier pour vous-même un concept très important "modèle".



Quelle est la première chose qui nous vient à l'esprit à ce mot? Voitures miniatures ou balles tournantes sur un stand? Ça y est ...! Il s'agit d'une copie réduite d'un objet ou d'un processus original avec divers degrés de fiabilité. "Pourquoi avons-nous besoin de modèles?" - tu demandes. Tout dépend de notre cerveau et de ses limites. Prenons une voiture comme exemple, elle a le poids, la largeur, la hauteur, la puissance du moteur, le matériau de la carrosserie et d'innombrables autres paramètres. Chaque fois que vous voulez penser à une pensée liée à une voiture, vous devez charger toutes les informations sur l'objet dans une infime partie du cerveau, et il y a peu de mémoire, les neurones se fatiguent rapidement (en fait, ils ne se fatiguent pas, ils sont juste à court de médiateurs, mais le sens est le même). Si l'objet est simple, alors il y a assez de mémoire, mais si l'objet a des milliers de paramètres, qu'en est-il du pauvre cerveau? L'évolution a trouvé une issue!Vous pouvez donner des poids aux paramètres de l'objet et charger, en fonction des ressources disponibles, les paramètres avec le plus grand d'entre eux. En conséquence, nous avons une description simplifiée (incomplète) d'un objet ou d'un processus - le modèle. Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).selon les ressources disponibles, les paramètres avec les plus grands. En conséquence, nous avons une description simplifiée (incomplète) d'un objet ou d'un processus - le modèle. Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, fournir des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).selon les ressources disponibles, les paramètres avec les plus grands. En conséquence, nous avons une description simplifiée (incomplète) d'un objet ou d'un processus - le modèle. Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les caractéristiques mêmes avec des poids assignés, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, fournir des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).En conséquence, nous avons une description simplifiée (incomplète) d'un objet ou d'un processus - le modèle. Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, fournir des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).En conséquence, nous avons une description simplifiée (incomplète) d'un objet ou d'un processus - le modèle. Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).Le modèle peut avoir un degré de fiabilité différent - la correspondance des paramètres décrits et de la réalité. Le modèle a un degré de détail - ce sont les mêmes caractéristiques avec des poids attribués, plus il y en a, plus le modèle est précis et détaillé. Maintenant, l'objet ou le processus représenté par le modèle peut être chargé dans le cerveau et compris (et pardonné) et réalisé, effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'entrée et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'introduction et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).effectuer diverses opérations avec lui, réduire, étendre, donner des informations d'introduction et recevoir des informations sortantes. Oui, bien sûr, ce ne sera pas un vrai processus, et son imitation et les résultats ne seront qu'avec un certain pourcentage de fiabilité (plus de détails - plus de pourcentage de fiabilité).



Nous allons maintenant décrire le modèle de joueur actuel et lui vendre quelque chose contre de l'argent.



Quoi et combien nous vendons selon les statistiques:



  • Demandes 5-7%
  • Abonnements 10-15%
  • Inapy 40-45%
  • Clics sur les publicités 20-25%
  • Vues des publicités 15-20%
  • Vente de peaux "cosmétiques" qui n'affectent pas l'équilibre. 5 à 10%
  • Vente de Battle Pass - Ouverture de branches de quête. 5 à 10%
  • Vendre des données utilisateur (si on vous dit qu'elles sont «gratuites», le produit, c'est vous)
  • Vente prometteuse de publicité contextuelle dans les widgets du jeu. 0,1%


Notre joueur a du temps libre pour jouer, au moins une heure par jour. A de l'argent (au moins 10 dollars par semaine).



Comment les joueurs sont divisés:



  • Les riches (vip, baleines) achètent constamment. cinq%
  • Moyen - achetez rarement. 30 - 45 ans ou adolescents avec l'argent des parents. 35%
  • Les pauvres n'achètent presque jamais. 60%


À l'exception de cas isolés de monétisation d'origine, le principal modèle de vente est le suivant:



  • Vente d'inaps - 40-45% aux moyens et riches
  • Publicité aux pauvres


La vente de publicité elle-même a de nombreuses nuances, ici le jeu doit garder le joueur et la publicité ne doit pas être intrusive en apparaissant au milieu d'une bataille. La publicité est l'un des démotivateurs les plus puissants pour le joueur. Rendre le jeu moins intéressant et tout le joueur est perdu, et 10 cents pour 1000 clics, c'est trop peu au regard des ressources consacrées au développement. La seule source fiable est inaps. Igrodels, bien sûr, a appris le marketing des trafiquants de drogue. Un équilibre bien construit et la conversion chérie en un payant se sont produits, d'abord un peu, puis un peu plus, et maintenant nous avons un nouveau pavot conventionnel.



Pourquoi l'ancien modèle ne fonctionne plus?



C'est là que nous arrivons au pire moment ... la crise économique. Cela a commencé il y a 10 ans, mais il entre aujourd'hui dans un pic abrupte et, selon diverses estimations, la baisse du PIB réel pour les États et la Chine passera de 40 à 50%, en Europe 35%, nous en avons environ 5% (nous sommes déjà tombés au fond) ... Quelle est la menace? Ces «intermédiaires» passeront d'un cran à «pauvres», ce qui signifie que seuls 5% des riches peuvent vendre des inapas (et il n'y en aura pas assez pour tous). Que suit la décomposition de l'ancien modèle de vente? Changement de mécanique de monétisation! Et ils sont liés aux intrigues, à la logique, à l'équilibre. Wow, a navigué! Oui, il faut essentiellement créer un nouveau jeu, et pas seulement comme d'habitude figak-figak en production, mais sur un groupe cible flottant, ce qui promet que le jeu sera mauvais. Ajoutez à cela 30% du produit des larmes sera retiré de vos magasins d'applications. Leurs bénéfices chuteront, mais ils ont oublié comment vivre modestement. Il y a peu d'espoir pour un 5% raisonnableici, nous verrons la montée en puissance de tous les magasins huavei avec une prise rapide. Mais 30% n'est que le bord du problème, les magasins interdisent ce que vous pouvez gagner au moins quelque chose sur le sexe, la violence, le jeu, les blagues sur les noirs.



Mais il y a aussi un plus, la demande de jeux augmentera. Les gens voudront échapper aux problèmes, quelqu'un fumera, quelqu'un boira et quelqu'un jouera - c'est moins cher.



La demande sera donc encore meilleure que la précédente, la vérité est peu rémunératrice.



Connaissant des mises en page aussi sombres, décrivons un nouveau modèle de vente et un nouveau modèle d'utilisateur.



Modèle consommateur:



  • Riche 5%
  • Médiocre 95%


Modèle de vente:



  • Vendre des clics sur les annonces
  • Vendre des vues de publicités
  • Publicité contextuelle intégrée


Le nouvel utilisateur ne tolérera pas l'injustice sous la forme d'un achat inap et d'un avantage dans le jeu (et pour les riches, c'est la principale motivation). La publicité sera difficile à vendre, car une nouvelle vague de jeux entrera sur le marché et d'autres monétisations pourraient la remplacer pour les concurrents. Vendre des données utilisateur à des sociétés de marketing? - Oui! Mais pour cela, vous devez avoir un jeu célèbre avec une forte fréquentation, et c'est rarement le cas. Publicité contextuelle intégrée uniquement dans les premiers prototypes. Une bonne option n'est pas de prendre l'argent de l'utilisateur, mais de créer une intrigue ou une situation dans laquelle ils peuvent être librement entrés, retirés, échangés, etc., et prendre un petit pourcentage pour l'entrée et la sortie. La transparence est la garantie de la confiance - si l'utilisateur comprend les règles et voit qu'il n'est pas volé, alors il sera motivé et en parlera aux autres, et pour les nouveaux «âges sombres», c'est beaucoup.



Si auparavant, pour augmenter l'installation, il suffisait d'apporter plusieurs millions de verts au magasin afin d'élever le jeu plus haut, sur Facebook - pour les diriger avec de la publicité, il y aura maintenant des problèmes avec les verts. La taille du dérapage n'est pas du tout prévisible. Alors que peux-tu faire? Allez au sol! Il est nécessaire de trouver des gens qui rechercheront toutes les communautés sur le réseau et les pousseront doucement et discrètement à créer leur propre jeu (et seul le studio N fait de très bons jeux)! Bon pour ceux qui ont un "univers"!



Un groupe de fans prêt à l'emploi qui achètera et pardonnera beaucoup, et si ce n'est pas là? La communauté doit le trouver. Comptables - quêtes de non-paiement. Bandits et députés - sur le vol et la violence contre les citoyens ordinaires. Citoyens ordinaires - sur la violence contre les députés et les bandits. En général, chaque groupe a des intérêts, c'est ainsi qu'ils diffèrent les uns des autres, les trouver est notre tâche! De plus, un groupe ou une communauté forme des propositions en votant sur le concept, le genre, la logique, le graphisme ... Oui, oui, vous pouvez déplacer le travail de GDshnikov et de scénariste vers les utilisateurs! Les utilisateurs seront dans le vif du sujet, ils ne seront pas coupés du résultat, le jeu lui-même sera la cohérence de ce dont ils rêvaient:

«Voulez-vous voler des vaches? Prends-le! "

Et puis ils devraient s'opposer à moi:

- «Êtes-vous un medex dans votre esprit? Savez-vous même combien coûte le développement? Quels salaires devez-vous payer aux développeurs, aux fonctionnaires et aux qashniki? Combien coûte un appartement commun pour un bureau, combien coûte Unity? ».



Malheureusement, je peux imaginer. Et puis moi, comme avec le dernier peu de force, je sors une carte de ma poche, et elle dit «2 niveaux sur Godot». Trois mots et un chiffre, mais le sens pour un bon candidat. En utilisant Godot, nous obtenons un environnement de développement unique pour les artistes, animateurs, techniciens, développeurs et testeurs. Nous obtenons des IDE avec du code source sous la licence MIT, avec le soutien des pros et le développement de la logique en GDScript de type python avec un typage dynamique et le remplacement du ramasse-miettes par des smartpointers, avec une animation et une logique sur les plans, et comme point culminant - vous pouvez écrire la logique en C #. Que nous donne un script python? Réduire le coût des développeurs avec à peu près le même niveau. Il y a aussi des inconvénients, une mauvaise intégration avec les services de métriques à la mode, mais ce cas est déjà complet sur github. Qu'avons-nous en conséquence - si dans la logique les gestionnaires de la liaison (quêtes, ventes, notifications push, magasin,serveur de jeu, métriques, compétitions, etc.) alors seule la logique du monde et de la scène du jeu restera - pour 2 niveaux, c'est 2 mois avec les graphiques de départ achetés en actifs prêts à l'emploi ou sur pinterest. De plus, si le genre est populaire, le moteur de genre peut également être acheté prêt à l'emploi à peu de frais! Et puis les utilisateurs intéressés (intérêt ou devise du jeu) testent les niveaux ... nous économisons sur le contrôle qualité.



Et maintenant, le MVP est prêt, les utilisateurs ont obtenu ce qu'ils voulaient, sont allés aux téléchargements et ont déposé de l'argent. Toutes les forces spéciales ont fait le travail et d'autres ouvriers simples libéreront les niveaux pompés jusqu'à la seconde venue.



Quelque chose comme ça, je vois le futur proche, si cela se réalisera, le temps le dira, mais pour le moment, a la ger com a la ger messieurs!



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