Je continue avec le thème de l'émulateur logiciel pour PlayStation 1, PlayStation 2 et PlayStation Portable - Omega Red. En détails:
- Guide vidéo de l'émulateur Omega Red
- Prise en charge de la manette de jeu pour l'émulateur Omega Red
- Nouveau moteur de rendu graphique PS1 pour l'émulateur Omega Red
- Omega Red + émulateur PS1 = génie de Kojima
- Émulateur PS2 / PSP + streaming de jeu (YouTube, Facebook, Twitch) = nouvelle version d'Omega Red
- Émulateur PS2 / PSP + Google Drive + YouTube = "la folie" continue
- Comment je me suis fait des amis PlayStation 2 et PlayStation Portable (spoiler - combiné dans un émulateur)
- Émulateur PS2 Omega Red
J'ai écrit cet article dans le cadre de l'inclusion de la prise en charge de la résolution de rendu 4K lors de l'émulation de jeux PS1, PS2, PSP.
Bienvenue au "chat".
Une caractéristique de l'architecture logicielle des émulateurs est le rendu de polygones de scènes de jeu via l'API graphique native - en conséquence, les émulateurs incluent un "moteur" graphique de différents degrés de fonctionnalité. Et l'une des fonctionnalités est le rendu à la résolution de la fenêtre de l'écran. L'émulateur OmegaRed effectue le rendu dans une texture vidéo distincte et la taille de cette texture détermine la taille de la caméra virtuelle du moteur de rendu.
Le réglage de la résolution actuelle se fait à partir du panneau des paramètres de configuration: Vous pouvez
comparer la qualité de rendu à 720p / 2160p sur les vidéos suivantes:
Le programme est actuellement disponible sur le lien: Omega Red et présenté sur GitHub: OmegaRed .