Comment les jeux vidéo vous aident à améliorer vos compétences dans la vie réelle et à trouver l'emploi de vos rêves: transcription





Le 14 juillet, notre compte Instagram et YouTube ont organisé une diffusion en direct avec le directeur technique de GameAcademy, une entreprise qui aide à pomper de vraies compétences professionnelles grâce aux jeux vidéo.



Andrey a expliqué comment leur algorithme fonctionne et s'il est possible de passer à une position plus froide en jouant à DOTA.



Nous partageons avec vous la transcription de l'émission.



***







Je m'appelle Andrey Chernyavsky. Je suis diplômé du CMC MSU, 2005, Département d'Informatique Quantique. Il y a enseigné pendant longtemps. Ma vie est liée à la science, c'est mon amour sans fin. Je suis engagé dans l'informatique quantique, ainsi que dans les neurosciences au Centre scientifique de neurologie, et, en plus, l'analyse de données et le développement de cours de formation pour le projet Game Academy, officiellement - le CTO de ce projet. Je voudrais vous parler de notre projet.

Le projet est dédié aux jeux, comme vous pouvez le deviner à partir du titre et de mon parcours - tout le monde reconnaîtra probablement Fallout, qui sera discuté aujourd'hui.



La mission de Game Academy est difficile pour moi, mais pour comprendre quelle est la mission du projet, il est important d'aider les gens qui jouent à de bons jeux à devenir plus performants, plus heureux et plus satisfaits de la vraie vie. Ce n'est même pas juste une mission, c'est notre rêve, notre désir.



Le projet comporte deux parties liées. La première partie est d'aider une personne à se comprendre, en utilisant comment et ce qu'elle joue: comptes de jeu, réalisations et autres questions. La deuxième chose est d'apprendre les compétences techniques à travers les jeux.



Souvent, les jeux sont créés spécifiquement dans le but d'enseigner certaines compétences - jeux éducatifs, applications mobiles, manuels d'auto-apprentissage, etc. - mais ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Nous utilisons nos jeux préférés: si une personne aime quelque chose, alors nous devons l'aider à jouer un peu différemment et ainsi se développer. Je vais vous en dire plus à ce sujet, comment nous le faisons, pourquoi cela fonctionne, pourquoi c'est cool - quand je réponds aux questions.



Tous les jeux sont pleins de conventions et de simplifications pour augmenter la rejouabilité, le coût d'une erreur est d'environ zéro.



Les compétences du jeu ne donnent pas de bonus dans des situations réelles et peuvent souvent être nuisibles et dangereuses. Dans les jeux, nous faisons ce qui est amusant, dans la vie, nous devons faire ce qui est nécessaire. Les microcontrôles de StarCraft ne font rien pour contrôler les gens. Il est possible d'être un champion dans un simulateur de snowboard, mais cela n'affectera en aucune façon vos compétences réelles en snowboard.



Excellent commentaire. Nous y avons beaucoup réfléchi.



Pour donner un exemple, il existe une entreprise universitaire en Espagne qui crée une application pour lier les jeux aux compétences. Ils ont un article scientifique (bien que j'en ai beaucoup de critiques). J'ai essayé leur service, qui se connecte à un compte Steam - il vous indique à quels jeux vous avez joué récemment et quelles compétences vous avez en quelque sorte formées. Je jouais alors à Fallout 4 (pour être honnête - je ne suis pas fan de cette partie, j'adore les précédentes, en particulier 1 et 2); ils m'ont écrit qu'après avoir joué pendant 10 heures dans Fallout 4, je me suis entraîné à la résolution de problèmes, à la réflexion analytique et tout ça. Certes, je ne comprenais pas comment F4 entraînait ma pensée analytique.



En effet, il est généralement impossible de lier clairement le jeu au développement d'une certaine compétence. Il est nécessaire de diviser les compétences en compétences générales et en compétences techniques, comme cela se fait en anglais.



Il n'y a pas de concepts clairs ici, mais tout le monde comprend à peu près ce que cela signifie. Les compétences difficiles sont spécifiques: par exemple, jouer de la guitare, sculpter du bois, frapper la balle fort au football (je n'ai que la première compétence de celles-ci). Soft est un concept très large: prise de décision, intelligence émotionnelle, «traits», motivation.



Les jeux sont beaucoup plus étroitement liés au soft; ils développent rarement des compétences techniques. Certaines choses peuvent être entraînées avec la VR, par exemple. Au Centre de Neurologie, les casques de réalité virtuelle sont utilisés pour la rééducation après un AVC, cela peut être classé comme doux, bien que nous ne parlions pas entièrement de cela. Si vous pensez à quelque chose de plus spécifique, par exemple, vous pouvez utiliser EVE Online. Comme beaucoup de blagues, il s'agit d'un "simulateur Excel" - travailler avec des tableaux peut être appelé hardskill.



Mais, néanmoins, je ne commencerais absolument pas à réaliser une ligne claire de "jeux-compétences". Nous avons un modèle différent, il est nettement plus compliqué, et il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être clairement appelées compétences, mais les jeux se caractérisent bien.



Quelles compétences une personne pourrait-elle développer après 5000 heures de DOTA?



Oui, c'est une durée insensée. Il y a une «théorie des dix mille heures»: on suppose qu'il faut tellement de temps pour devenir un vrai maître dans une entreprise - c'est-à-dire que cela se révèle à moitié.



Nous avons constaté que les jeux d'esport sont difficiles à travailler, et pour analyser ce qu'une personne développe en y jouant, vous devez approfondir la manière dont ils jouent. Après tout, vous pouvez jouer énormément de temps, mais c'est toujours mauvais de le faire. Ou vous pouvez vous concentrer sur le jeu en équipe ou avoir une bonne réaction.



Notre approche, par exemple, vis-à-vis de nos collègues espagnols, auxquels nous souhaitons sincèrement du succès et avec lesquels nous souhaitons coopérer à l’avenir, suppose une sélection stricte des domaines dans lesquels le degré de confiance est suffisamment élevé. J'en parlerai plus tard, mais maintenant - je vais donner un exemple que j'aime beaucoup et qui m'a aidé moi-même.



Voici ma casquette VaultTec. Il a une inscription: UN TRAVAIL DUR EST UN TRAVAIL HEUREUX. Je suis d'accord avec cela à 100%. Quand ai-je été incroyablement satisfait de mon travail? Par exemple, quand je faisais ma thèse et que je passais une semaine presque sans sommeil, comme un dingue, sur le code pour l'analyse de l'intrication quantique, essayant de le traduire dans la première version de CUDA, ce qui était terriblement gênant, c'était très difficile, et j'étais extrêmement intéressé. Pour la thèse, ce n'était pas du tout important, et il n'y avait pas de date limite, mais je dormais à peine, travaillais et prenais un plaisir fou.



J'espère que tout le monde a eu quelque chose comme ça au travail. Il y avait un autre projet d'informatique quantique sur lequel je me suis assis pendant deux semaines et dormi pendant 4 heures maximum; en même temps, il était possible de faire trois fois moins que ce que j'ai fait. Ou - travailler sur des données à la Game Academy. Quand j'ai commencé à faire ça, c'était une activité au niveau du «je vais essayer d'aider» - mais ensuite je me suis réveillé à nouveau, reliant différents emplois, apprentissage automatique, statistiques. C'était très difficile, mais c'était un plaisir incroyable.



Pourquoi est-ce que je dis ça? Beaucoup écrivent sur «comment trouver un appel». Il est important de comprendre ce qui suit: généralement, une personne dans sa vie a déjà fait quelque chose qui était lié à sa vocation. Il a déjà fait ça. Souvent, ils recherchent de tels moments dans l'enfance ou ailleurs. De plus, une personne tombe dans un ruisseau (même si je n'aime pas le mot «ruisseau»): dans cet état, il n'a pas besoin de motivation extérieure, il va s'asseoir et le faire inséparablement. Mais c'est ainsi que nous jouons constamment à des jeux: il semble que nous voulons dormir et manger, mais vous vous asseyez et jouez, j'ai eu cela à plusieurs reprises avec Fallout, Arcanum et d'autres jeux de rôle. C'est la même chose avec le travail.



J'appelle cela des «motivations fondamentales» - des choses qui en elles-mêmes sont très motivantes pour une personne, pour lesquelles il restera éveillé.



Quels sont les bons jeux pour vous?



C'est difficile à définir, mais je dirais ceci: il y a certains jeux (mobile, F2P) que j'appelle le "puits de dopamine". Une de mes connaissances qui traite avec eux, a déclaré: «Eh bien, oui, je comprends que nous vendons pratiquement de la nicotine. Bougez un peu votre doigt - couleurs vives, sonnerie, le cerveau le perçoit, gargouillis de dopamine. " Ce ne sont pas de bons jeux.



Pour moi, les bons jeux sont des jeux qui ont de réelles difficultés et qui sont difficiles à battre. Les exemples sont nombreux: par exemple, Stellaris ou Europa Universalis 4. Les règles sont telles qu'il sera difficile pour quiconque de les maîtriser. Ou, par exemple, Dark Souls - bien sûr, il y a des gens avec des super-réactions, et c'est facile pour eux de jouer, mais la plupart d'entre eux y consacrent beaucoup d'efforts. Cela s'applique également aux motivations fondamentales.



Un jour, alors que je faisais des données pour Game Academy, j'ai soudainement découvert que je ne jouais pas du tout - ni la nuit, ni le jour, ni un seul match. Et j'ai trouvé ça étrange: j'aime jouer, qu'est-ce qui se passe? Je me suis souvenu que lorsque j'étais engagé dans mes autres projets scientifiques, je ne jouais pas non plus.



J'ai commencé à me demander pourquoi et j'ai trouvé la réponse évidente: mes RPG solo préférés contiennent exactement les choses que j'aime dans le travail. Il y a deux d'entre eux. Premièrement, le développement du personnage: si j'atteins le niveau maximum, je quitte le jeu, car j'ai besoin de constamment me développer - et dans mes travaux scientifiques, il y a toujours du développement, de la formation, je sens que je grandis. Deuxièmement, la chasse au trésor: dans les RPG, vous êtes toujours à la recherche de coffres dans lesquels une nouvelle super épée peut apparaître, et en science, l'analyse des données, la même chose. C'est mon style. Je ne prends pas les méthodes standard, je prends un problème difficile, je l'essaye de différentes manières et je m'assois dessus toute la nuit jusqu'à ce que je trouve une solution.



Ce sont ces éléments qui animent le flux - à la fois dans le jeu et au travail. Ils peuvent être analysés à travers des jeux. Et, en plus de cela, pour distinguer les compétences techniques des compétences générales, mais en même temps ne vous attachez pas au mot «compétences» et essayez de regarder plus large.



Dans les jeux compétitifs, les rôles sont divisés en opérateurs, support, acteurs techniques. Suivez-vous ces rôles de recherche?



Nous n'avons pas encore touché aux jeux compétitifs, nous travaillerons plus étroitement avec eux à l'avenir. Il y a certaines dépendances: nous avons demandé aux gens pourquoi ils jouent la nuit, ce qui les maintient dans le jeu et les motivations exprimées coïncidaient avec leurs rôles. Par exemple, le support aime aider les gens dans la vie, mais si une personne écrit que la «compétence» est importante pour elle, alors le rôle qu'elle occupe ne l'est pas pour elle.



Lorsque nous avons commencé à faire des sondages et à analyser les compétences, j'ai fait une découverte amusante pour moi-même: il me semblait que le développement du personnage et le butin étaient importants pour tous les joueurs de RPG à simple bobine, mais il s'est avéré que pour beaucoup, l'atmosphère ou le scénario est plus important. Tout le monde joue différemment et nous essayons d'analyser cela.



Comment le niveau d'intelligence dépend-il des genres, qu'indique le niveau haut et bas des joueurs?



J'ai essayé d'utiliser les genres dans l'analyse des données, mais cela ne fonctionne pas. «Genre» est une division très conditionnelle. Prenons, par exemple, mes RPG préférés: il y a des RPG d'action, il y en a des histoires, il y en a de la vieille école avec des mécanismes extrêmement complexes, il y a Fallout 4, qui est également considéré comme un RPG conditionnellement (même Fallout 3 est beaucoup plus simple en termes de mécanique que les premières parties). Ou des stratégies: il s'agit à la fois de jeux très simples et de la série de Paradox.



Comme je l'ai dit, nous essayons de souligner les choses difficiles sur lesquelles nous sommes confiants. De plus, il y aura des questions dans lesquelles je vous dirai comment nous les recherchons.



Existe-t-il une forte corrélation statistique entre la profession et les jeux préférés?



Je vais vous dire comment mon travail a commencé. La fondatrice du projet, Irina, est une amie proche de mon amie proche, elle m'a appelé pour en discuter. J'ai pensé - cool, j'aime les jeux, j'y ai pensé moi-même, je l'ai remarqué moi-même pendant longtemps, ce serait formidable de regarder l'apprentissage automatique moderne en même temps (je faisais du ML seulement en 2004-06). Il était possible de collecter, en utilisant d'anciennes données ouvertes de Steam, une base de données assez volumineuse contenant des informations sur ce que et combien les joueurs jouaient et quelles professions ils exercent. Dans le processus, j'ai essayé le nouvel apprentissage automatique, les réseaux de neurones, les SVM, les arbres de décision, le boosting.



Il n'y avait pas beaucoup plus de métiers liés à l'informatique, mais encore plus. J'ai commencé à réfléchir à la façon d'aborder cela, en discutant avec les gens. On m'a conseillé d'utiliser des statistiques classiques; ceci, bien sûr, est bien plus difficile que ML. Des tests exacts banaux ont été utilisés; ici, la beauté est que vous pouvez obtenir des dépendances complètement strictes et des corrélations concrètes, et non abstraites. Ils ont été reçus, ce qui m'a fait très plaisir. Lorsque vous travaillez avec des données réelles relatives aux personnes (par exemple, en neurologie), il est très difficile d'obtenir quelque chose de statistiquement significatif, mais ici c'était possible.



Nous avons réussi à obtenir des corrélations assez fortes entre les métiers de l'informatique et certains jeux: par exemple, un tower defense complexe. C'était amusant d'en discuter avec les gens plus tard: j'ai beaucoup de programmeurs familiers, en particulier des programmeurs système, et il s'est avéré que beaucoup d'entre eux jouent à Defense Grid ("mon jeu préféré, nous jouons à tout le département!"). Je l'ai essayé - cela nécessite vraiment une réflexion algorithmique. D'autres énigmes sont apparues et il existe certaines idées sur la façon d'élargir et d'approfondir cette étude; en général, les corrélations sont en effet statistiquement significatives. Si vous êtes intéressé, vous pouvez parler de l'exactitude des résultats.



Une autre question mentionnait la série Total War. Le deuxième résultat important de notre travail est la corrélation entre la série Total War / XCOM et les postes de direction. C'était intéressant: j'aime vraiment ces deux épisodes, mais je n'ai jamais pu bien les jouer, peu importe ce que j'ai essayé. Puis j'ai décidé de m'asseoir à XCOM pour une journée (pas seulement comme ça, mais pour un projet!). Encore une fois, je n'ai pas vraiment réussi, mais j'ai soigneusement noté ce qui me préoccupe exactement dans ce jeu et pourquoi il m'est difficile de jouer. J'ai appelé Irina - elle est elle-même gestionnaire, elle a un doctorat en gestion - et j'ai décrit ses observations. Elle a répondu: "Oh, vous venez de décrire ma vie."



Par exemple, l'un des principes fondamentaux du jeu XCOM est de gérer le risque. Lorsque vous jouez à des RPG, vous n'avez généralement pas à calculer les risques à un niveau plus difficile que le choix habituel de deux maux. Dans XCOM, il y a toujours beaucoup de probabilités - y compris globales, qui ne sont pas immédiatement perceptibles et sont reportées (et en RPG - seulement «pris la mauvaise épée, ils vous ont tué, redémarré»). Vous devez être en mesure de les évaluer. Si vous avez joué à XCOM, vous savez comment fonctionne un mouvement tactique: chaque unité a deux actions qui peuvent être dépensées en mouvement; à l'amiable, il faut en dépenser un (on ne sait jamais ce qui nous attend), mais c'est chiant! Équilibrer les choses et prendre en compte la motivation est une chose assez managériale. La corrélation est forte et les discussions avec des personnes spécifiques ont montré que c'était vrai.



Il existe différents travaux scientifiques sur le lien entre les métiers, les compétences et les jeux. Malheureusement, la plupart des articles comportent des erreurs statistiques, comme dans de nombreux domaines scientifiques.



Peut-être avez-vous entendu parler de la recherche en psychologie, lorsqu'ils ont pris 200 ouvrages de psychologues de haut niveau dans des revues de premier plan et ont essayé de répéter les expériences, et n'ont pu en répéter que trois sur dix. Et en médecine, il y a de tels chiffres - en général, il y a des problèmes à travailler avec des statistiques. Peut-être que quelqu'un a lu le livre "Accident imparfait" de Leonard Mlodinov - il est magnifiquement raconté sur la façon dont notre cerveau est stupide avec des probabilités, avec un tas d'expériences.



Quand je travaille moi-même avec des statistiques, je ressens déjà quand mon cerveau commence à essayer de mentir. Vous regardez les données - il doit y avoir quelque chose, vous faites l'analyse - il n'y a rien. Au lieu de vous calmer et d'accepter le résultat (ou de collecter plus de données), vous commencez à penser - peut-être avez-vous besoin de regarder différemment? Des choses similaires se produisent dans le ML. Ils prennent un échantillon de test - qui doit être testé une fois et oublié, et analysé les statistiques - oh, il y avait une erreur là-bas, je ne pensais pas.



Un travail sérieux est toujours là. Par exemple, il a été prouvé que 3D Action (de nombreuses personnes y jouent) entraîne ce que l'on appelle la coordination œil-main, ainsi qu'une prise de décision rapide. J'ai suivi un cours sur la prise de décision, et ici il est important de noter que la prise de décision rapide et lente sont deux compétences générales complètement différentes.



? Steam , ?



Nous analysons non seulement sur Steam. Nous avions déjà plusieurs MVP avec des principes de fonctionnement différents. Au début, nous avons créé un système automatisé basé sur les corrélations trouvées, mais il a donné peu d'informations. Ensuite, nous avons essayé l'approche inverse avec l'audit, et cela nous a donné beaucoup d'informations et une meilleure compréhension. Nous avons analysé les jeux et interrogé la personne elle-même sur ce qui la pousse à jouer à des jeux la nuit, sur sa situation de vie, etc. L'idée de base est que vous ne pouvez pas dire à une personne à 100% par son profil Steam, cela ne fonctionne pas. Une personne doit s'analyser, regarder en elle-même. Jusqu'au moment où il m'est apparu «pourquoi est-ce que je ne joue pas pendant le projet?» Je n'ai jamais pensé que ce qui me retient dans les jeux est le même que dans le travail. La plupart des gens avec qui nous discutons n'y pensent pas non plus.



Comment pouvez-vous savoir ce qui vous motive à jouer à des jeux sur Steam et canaliser cette motivation en tâches professionnelles? C'est une sorte de travail. Vous devez vraiment analyser les jeux; notre plate-forme y contribue - nous créons maintenant une nouvelle version qui donnera un aperçu des choses que nous avons trouvées, du travail d'autres personnes, de nos statistiques, de l'analyse des audits et de la communication avec les gens. Mais l'essentiel ici est de déterminer ce que vous voulez vraiment faire quoi qu'il arrive, ce que vous êtes prêt à remplacer la marche et le sommeil; trouver les points clés, comprendre et articuler par vous-même. Notre plate-forme vise cela - maintenant ce processus se présente sous la forme d'un coaching personnel, puis le processus sera automatisé au maximum. Elle aidera à déterminer quelles professions sont appropriées, comment arriver à un résultat.



Y a-t-il une forte corrélation statistique avec les professions?



Oui, comme je l'ai dit, cela existe. Joie absolue. L’un des points importants ici est la correction de la valeur P, c’est-à-dire la correction de la signification statistique sur un ensemble de tests (qui connaît les statistiques, c’est clair), car beaucoup de choses sont vérifiées. Ici, différents jeux avec différents types de professions sont comparés, et vous devez prendre en compte la signification statistique, diviser différentes estimations. Dans de nombreux ouvrages, c'est complètement oublié, mais ici - ce qui est très cool - même avec la rigueur complète de la correction de signification statistique, tout était vraiment significatif, et il y a effectivement des résultats. Comme dans ces corrélations pour les programmeurs et les gestionnaires que j'ai citées.



Comment la capacité de jouer à des jeux complexes comme SpaceChem et Stellaris montre-t-elle mieux l'intelligence que l'éducation?



Je vais vous donner un exemple. J'ai une personne très proche, il a 9 classes d'éducation. Il est clair que dans la société, cela est méprisé. Mais depuis l'enfance il a toujours joué à de bons jeux, le premier Fallout a eu lieu, par exemple. Il était toujours clair qu'il était bien avec son intellect, malgré les 9 notes. Maintenant, il va bien, il a une entreprise prospère. Je suis sûr que ce n'est pas le seul exemple (en fait, je connais plus d'exemples).



Si vous prenez SpaceChem, c'est un autre jeu qui est fortement corrélé à l'informatique. Sur Steam, vous pouvez trouver des critiques à ce sujet, comme "Je rentre du travail en tant que programmeur, je programme à nouveau cette usine chimique." Et Stellaris et les autres jeux Paradox ne peuvent tout simplement pas être joués sans une mémoire de travail bien développée. Il y a beaucoup de règles, et si vous ne les gardez pas à l'esprit, tout s'effondre. Si dans un jeu - dans Stellaris, ou même dans Skyrim - une personne a joué 500 heures, certaines conclusions peuvent en être tirées. Skyrim n'a pas en ligne, toutes les quêtes peuvent être refaites en 100 heures, ce qui signifie qu'une personne propose elle-même quelque chose de créatif, montre une pensée non standard. De telles connexions existent également, et les personnes enclines à des professions créatives jouent souvent à certains jeux pendant un nombre considérable d'heures, inventant quelque chose par elles-mêmes. Ceux-ci incluent Stardew Valley ou Cities:Skylines - Je les ai joués et je les ai traversés, mais ils peuvent créer une belle géométrie de la ville, par exemple, créer leurs propres cartes ou autre chose d'inhabituel.



Côté scientifique: comment les données sont-elles collectées, comment sont-elles analysées, pourquoi les créateurs de la plateforme ont-ils confiance en ce qu'ils racontent?



La collecte de données est un secret commercial. Je peux dire que nous avons eu la chance de les collectionner.

Analyse - statistiques pures, plus documents de recherche. Nous essayons de rendre l'approche la plus rigoureuse possible pour une startup. Je veux vraiment écrire des œuvres - j'espère que nous aurons du temps pour cela.



Quels jeux sont recommandés pour renforcer, par exemple, la confiance en soi?



Question importante. Le public avec lequel nous avons commencé (nous allons certainement élargir dans le futur) est un public assez difficile, les joueurs. Ils occupent souvent des emplois mal rémunérés qui peuvent être automatisés. Souvent, lorsque vous communiquez avec une personne ou que vous l'interrogez, vous avez l'impression que sa principale difficulté n'est pas qu'il n'est pas capable de faire quelque chose, mais qu'il manque de sécurité. Même si une personne joue aux mêmes jeux de Paradox, qui sont objectivement difficiles, il dit toujours «oui, je ne peux rien faire, où dois-je aller». L'incertitude est l'un des points clés. Maintenant, je ne peux pas recommander certains jeux, mais nous abordons cela de manière globale. L'une des tâches de notre plateforme est d'aider les gens à voir objectivement leurs avantages. J'espère vraiment que cela fonctionnera.



Allez-vous analyser les streamers de jeux?



Nous avons eu une expérience intéressante quand Irina et HR ont analysé un streamer Fortnite, remarqué certaines compétences, mais en général, ce sont des projets pour l'avenir.



Il existe différentes couches d'informations sur le jeu. Le plus simple est les comptes XBOX / PS Live / Steam eux-mêmes, les heures de jeu, les réalisations, les critiques, et c'est maintenant l'objectif. Plus - sondages qu'une personne remplit plus largement; ici tout est un peu plus compliqué. La couche suivante est le comportement dans le jeu d'une personne, ici c'est beaucoup plus compliqué. Nous visons cela, mais des approches plus sérieuses sont nécessaires ici. Bien qu'il existe déjà des exemples - par exemple, une entreprise qui analyse les joueurs DotA et propose des conseils de formation.



Parlez des gens qui jouent à un jeu (par exemple, l'action), ils s'ennuient, ils vont au suivant (par exemple, une course) et ainsi de suite, ils n'en finissent aucun et reviennent progressivement en cercle.



Demande d'intérêt. M'a fait réfléchir. Il arrive aussi dans la vie des gens qu'ils abandonnent constamment tout.



Je pense que la concentration devrait être entraînée ici. Maintenant, il y a généralement des problèmes avec elle - à cause des téléphones et d'autres choses. J'ai moi-même parfois du mal à me concentrer, y compris sur un match. Je pense que cette compétence peut également être entraînée à travers des jeux, en supposant que la concentration vienne au «flux» et au plaisir.



Passons à la deuxième partie - la mise à niveau des sofstkills, j'aime ça pas moins que l'analyse des jeux. Avant ce projet, je l'ai fait exprès une fois, et cela m'a aidé dans ma vie.



Dans les RPG, je jouais généralement en tant que guerriers, très rarement en tant que mages (si c'est de la fantaisie); tout est simple, généralement comme «bien légal». Mais j'ai essayé de sortir de ce vieux schéma, et lors de la prochaine session dans Enderal (mod pour Skyrim, gratuit, d'excellente qualité) j'ai décidé de jouer en tant que personnage au plus près de moi. J'ai commencé à jouer en tant qu'assassin et ce fut une expérience incroyable. Je l'ai fait consciemment, analysant mes sentiments. Au début, j'ai pensé - Dieu, pourquoi ai-je pris cela, maintenant je déciderais de tout pour un guerrier. Et puis il s'est avéré qu'il y avait de nombreuses possibilités intéressantes, que vous pouvez traverser de différentes manières, parfois même mieux qu'un guerrier.



Mon cerveau se souvenait de cette sensation de quitter la zone de confort, grâce à laquelle je jouais très bien, et après cela, j'ai commencé à en sortir beaucoup plus souvent dans la vie. Ne sors même pas, mais maintenant, dans de nombreuses situations, j'ai une idée: peut-être que maintenant je devrais essayer de le faire d'une manière complètement différente? Cela m'a beaucoup aidé en science, maintenant je comprends mieux les problèmes qui ne me sont pas proches, en particulier à la Game Academy - je ne semble pas être une startup, mais un scientifique, et j'en reste, mais les problèmes doivent être résolus dans tous les domaines.



Nous avons commencé à avancer et à réfléchir à ce que nous pouvons enseigner aux autres. Ils ont commencé à analyser quelles compétences seront importantes pour le travail de l'avenir. En passant, les employeurs accordent plus d'attention aux softskills. Par exemple, j'ai regardé un article analytique sur le sujet de ce que les employeurs attendent des programmeurs - bien sûr, des langues y ont été données, mais les compétences en communication les dépassent largement.



La compétence la plus importante trouvée dans de nombreux examens des politiques est la prise de décision; Je pense qu'il est inutile d'argumenter ici. Avant de creuser là-dedans, je n'imaginais même pas que ça pouvait être pompé: la capacité de prendre des décisions est là ou pas. Et moi-même je les ai mal pris, j'ai raccroché souvent - pendant longtemps, même dans les jeux.



La création du personnage est retardée de trois jours, enfin - je termine; Merde, ça n'a pas marché, je commence à lire les astuces pour créer, je reçois immédiatement des spoilers - en général, c'est désagréable, le plaisir s'effrite. Mais ensuite j'ai commencé à étudier cette question; J'adore enseigner, j'ai enseigné pendant longtemps. J'ai commencé à réfléchir à la manière d'améliorer la prise de décision. Il y a certains conseils: par exemple, essayez de trouver une troisième option en combinant les deux disponibles. C'est utile.



Mais vous devez vous rappeler que pour que les conseils soient vraiment utiles, ils doivent être utilisés. Il doit devenir une habitude, en corrélation avec la vie quotidienne. C'est là que les jeux aident. Si vous y réfléchissez, combien de décisions prenons-nous par jour dans notre vie? Il s'agit des décisions importantes qui nous font réfléchir, et non de celles que nous ne remarquons même pas (selon les estimations, il peut y en avoir 35 000). Il n'y en a pas beaucoup. Mais il y en a beaucoup dans le jeu - par exemple, chaque tour dans Civilization est un tas de solutions. Et les conseils peuvent s'appliquer à chacun d'eux. D'après mes observations, il faut une semaine ou deux pour que les conseils deviennent une habitude dans la vie, si vous l'utilisez régulièrement, mais dans les jeux cela prend plusieurs heures. Les jeux ont une très forte densité de décisions; de plus, les émotions déclenchent la mémorisation.



Nous avons eu un bootcamp avec deux types de formation. Au début, j'ai créé un site Web avec des tâches de prise de décision simples - cela a également fonctionné, les gens l'ont traversé. Ensuite, nous avons décidé de faire un stream, des invités invités sur tous les sujets liés à la prise de décision.



J'ai passé près d'un an et demi à faire un bon cours de prise de décision, à soigner mes erreurs dans les décisions, derrière les erreurs des autres; il y avait des flux, nous avons discuté de ces sujets avec des personnes liées à ces questions, nous avons fait des exercices (moi ou eux).



Je vais couvrir l'un de mes exercices de prise de décision préférés. Si vous remarquez que vous êtes confronté à la tâche de prendre une décision, vous devez réfléchir à ce que vous voulez tirer de cette décision. S'il n'y a pas d'objectifs, vous pouvez au moins lancer une pièce. Il est très bon de formuler des objectifs, de faire une sorte de vision - il est généralement utile de l'avoir dans la vie: imaginer où vous vous déplacez, ce que vous voulez, ce que vous êtes.



Au fait, nous avons eu un flux intéressant sur le thème de la vision. Et ici, les RPG sont d'une grande aide. Quand j'ai joué à Fallout: New Vegas, j'ai trouvé l'image d'un personnage, son parcours, ses principes de vie et ses objectifs - et puis tout à coup, il s'est avéré que la décision sur la génération de personnage n'était pas résolue en une journée entière, comme c'est généralement le cas avec moi, mais en cinq minutes. J'ai pris toutes les décisions que j'ai rencontrées dans le jeu du point de vue des objectifs de mon personnage - et toutes les décisions ont été prises de manière élémentaire. L'essentiel ici est que le cerveau s'en souvienne et que vous vous habituez à penser aux objectifs lorsque vous prenez des décisions; de plus, le cerveau se souvient également à quel point il est plus facile de prendre des décisions s'il y a un objectif. Naturellement, notre méthode d'enseignement ne se limite pas aux jeux. Vous devez jouer - puis appliquer dans la vie, rejouer - appliquer à nouveau. Les jeux donnent une habitude, ça devient facile à appliquer dans la vie,et ça aide vraiment. Pour être honnête, j'étais très nerveuse jusqu'à ce que je voie des critiques positives - j'essaie toujours d'enseigner aux gens, il est très important pour moi qu'ils apprennent quelque chose. Dans les critiques, les gens ont écrit qu'il était devenu plus amusant pour eux de jouer, ils ont arrêté de lire des spoilers, ils ont commencé à proposer un tas d'histoires folles dans les jeux - je me souviens en particulier d'une histoire de RimWorld. Et dans la vie, nos conseils se sont avérés utiles, nos étudiants les appliquent. Il est important de ne pas oublier que sans un composant de jeu, l'application de ces conseils prend cinq fois plus de temps et souvent les gens n'ont pas la patience de les appliquer.ils ont commencé à proposer un tas d'histoires folles à l'intérieur des jeux - je me souviens particulièrement d'une histoire de RimWorld. Et dans la vie, nos conseils se sont avérés utiles, nos étudiants les appliquent. Il est important de ne pas oublier que sans un composant de jeu, l'application de ces conseils prend cinq fois plus de temps et souvent les gens n'ont pas la patience de les appliquer.ils ont commencé à inventer un tas d'histoires folles à l'intérieur des jeux - je me souviens en particulier d'une histoire de RimWorld. Et dans la vie, nos conseils se sont avérés utiles, nos étudiants les appliquent. Il est important de ne pas oublier que sans un composant de jeu, l'application de ces conseils prend cinq fois plus de temps et souvent les gens n'ont pas la patience de les appliquer.



Jeux comme questionnaire pour les employés. Pourquoi le questionnaire est-il facile à tricher, mais pas le jeu?



En effet, une personne peut être analysée par profil. J'aime ça aussi. Vous ne pouvez pas tromper le jeu - à moins que vous ne donniez votre compte à un service où les réalisations sont éliminées pour de l'argent, mais c'est déjà une sorte de folie. Si une personne a joué un millier d'heures et a reçu certaines réalisations, c'est très probablement le cas, alors que les questionnaires trompent souvent les gens inconsciemment, essayant de se montrer comme quelqu'un d'autre. Bien sûr, les bons questionnaires sont conçus pour révéler la tromperie, mais cela ne fonctionne pas toujours. Même dans nos sondages, nous obtenons beaucoup de porridge. Et dans les jeux, s'il jouait, alors il jouait.



À propos du modèle. Un modèle est constamment en cours d'élaboration: «jeux - compétences», «compétences - travail». Dans la partie où les "jeux-compétences", nous avons compris: il n'y a pas tout juste, ce ne sont pas tout à fait des compétences - ce sont des motivations, il faut les construire. C'est très intéressant, lorsque vous faites une analyse de données et que vous essayez de construire ce modèle, c'est un plaisir fou. Il est clair que ce n'est pas encore fini, il y a encore beaucoup de travail intéressant à faire, nous coopérons avec différentes personnes, avec des scientifiques, nous avons de merveilleux entraîneurs. Nous prévoyons actuellement d'interagir avec une personne engagée dans le leadership dans une entreprise avec de nombreuses personnes de BioWare. De toute évidence, le modèle est beaucoup plus complexe. Et la partie où «compétences-travail», aussi. Voici un exemple: quelles compétences sont inhérentes aux startups, qui sont chez les développeurs.



Par exemple, comment dire qu'une personne est un programmeur? Nous savons qu'il doit avoir cette compétence semi-douce-semi-dure - la pensée algorithmique, cela peut être révélé par les jeux. Et en soft skills? Si vous travaillez dans le domaine des sciences, vous pouvez généralement vous asseoir seul, faire vos projets et ne communiquer avec personne - la communication n'est pas nécessaire, la persévérance n'est pas non plus particulièrement nécessaire, car les délais en science sont rares. Mais dans une startup, tout est complètement différent: la communication est importante, les délais, les crises constantes, la résistance au stress est nécessaire. En passant, les jeux peuvent être utilisés pour déterminer la résistance au stress - j'ai toujours prêté attention au fait que les personnes qui jouent à divers jeux d'horreur, par exemple, tolèrent généralement mieux le stress. Ou un développeur commercial ordinaire - pour lui aussi, un ensemble d'exigences différent. Une grande entreprise, des rapports, des réunions, la précision est nécessaire, la communication est également nécessaire.



Autrement dit, le modèle n'est pas si simple. Ce qu'il faut ici, ce n'est pas «travail», mais «contexte de travail»; Chaque profession a des contextes, et obtenir ces contextes est des tâches d'exploration de données incroyablement intéressantes.



Comment fonctionne l'orientation professionnelle?



Je vais vous parler de notre rêve - comment je vois le projet après un certain temps, et quel chemin je voudrais donner à la personne qui est venue chez nous.



Le premier est l'introspection: pour aider à travers les jeux, à travers la façon dont une personne joue, il vaut mieux se comprendre. Définissez une vision, comprenez où vous voulez aller, comprenez les motivations fondamentales. Je crois sincèrement que si une personne dans la vie est engagée dans quelque chose qui n'appartient pas à sa motivation principale et à son bonheur principal, alors c'est une sorte de mauvaise vie.

Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la motivation réside précisément dans son travail. Par exemple, si la motivation principale réside dans la famille d'une personne, elle peut alors travailler pour son bénéfice et en tirer un grand plaisir.



Je veux vraiment aider les gens. Ça a toujours été mon hobby, je savais comment le faire, je connaissais quelques trucs. Mais dans les jeux, il est beaucoup plus facile de faire cela - aider, mettre, formuler ce qu'une personne ne veut clairement pas, comprendre en quoi une personne est forte, puis aider l'utilisateur à se frayer un chemin vers ces choses. Pour le développement des compétences, pour faire des exercices dans la vie et dans les jeux, pour des choses spécifiques - par exemple, pour suivre des cours. Notre rêve est de le faire ressembler à un arbre de compétences dans les jeux, avec des compétences différentes et la satisfaction des exigences pour leur acquisition. Lorsque cette étape est passée, lorsque vous pouvez clairement dire quelles sont les compétences d'une personne, vous pouvez l'aider à trouver l'emploi de ses rêves. Il y a de nombreuses demandes d'employeurs pour différentes choses; par exemple, j'ai récemment parlé avec un ami sur VMC, il a sa propre entreprise informatique - il a dit,combien il est difficile de trouver un programmeur responsable, un chef d'équipe en programmation. Il y a beaucoup de programmeurs eux-mêmes et il est difficile de choisir un bon programmeur parmi eux, mais il est encore plus difficile de trouver une personne qui, avec une base de programmeurs, possède des compétences en gestion et en communication. Les jeux peuvent certainement aider ici.



Au fait, nous avons besoin de deux personnes pour le projet. L'un est un scientifique des données; le travail est absolument créatif, il y a un champ d'activité énorme, beaucoup de tâches, beaucoup de travail. Exemple de tâche: il existe des noms de professions et des bases de données avec ces professions, mais les noms ne sont pas corrélés (le même programmeur peut être appelé de quelque manière que ce soit - programmeur, codeur, ingénieur logiciel, etc.). Le traitement des descriptions de poste et des offres d'emploi avec la PNL peut vous aider ici. Ensuite, à partir de tout ce qui est - des insights, des données, il sera nécessaire de former des règles, un système basé sur des règles qui donnera aux gens des informations utiles qu'ils liront. Il y a beaucoup de travail, un travail incroyablement intéressant - je continuerais à le faire moi-même, mais il n'y a pas assez de temps pour tout. Par conséquent, nous avons vraiment besoin d'une personne intéressée à travailler avec les données, le ML, les statistiques; au fait, mon ami vous aidera avec les statistiques,il est un gourou des statistiques. Et, bien sûr, notre exigence supplémentaire - l'amour des jeux, l'érudition dans les jeux, ainsi que l'érudition générale - nous devons comprendre ce qui est lié à quoi, ce que sont les professions et les emplois. Vous devez connaître Python, avoir de l'expérience et aimer les données. Vous devriez être familier avec cet état de la chasse au trésor, lorsque vous regardez la plaque signalétique et pensez - peut-être essayez ceci, peut-être que ce sera statistiquement significatif ici. Je viens de le faire aujourd'hui, avec des données sur les joueurs dans EVE Online. Au début, cela ne ressemblait à rien, mais j'ai quand même trouvé quelque chose de significatif.quand vous regardez la plaque signalétique et que vous pensez - peut-être essayez ceci, peut-être que ce sera statistiquement significatif ici. Je viens de le faire aujourd'hui, avec des données sur les joueurs dans EVE Online. Au début, cela ne ressemblait à rien, mais j'ai quand même trouvé quelque chose de significatif.quand vous regardez la plaque signalétique et que vous pensez - peut-être essayez ceci, peut-être que ce sera statistiquement significatif ici. Je viens de le faire aujourd'hui, avec des données sur les joueurs dans EVE Online. Au début, cela ne ressemblait à rien, mais j'ai quand même trouvé quelque chose de significatif.



La deuxième personne que nous recherchons est un programmeur full stack. Encore une fois, nous ne voulons que les fans de jeux qui veulent que les jeux aident les gens.



De plus, j'ai un rêve. L'hyper-rendu des jeux avec des "fosses de dopamine" qui se produit maintenant me rend très bouleversé. Je me souviens de mon profond choc quand j'ai appris que «ça» n'est pas seulement sur les plateformes mobiles. Une fois qu'ils m'ont donné une PlayStation 3 avec GTA5 - j'ai commencé à jouer, j'ai aimé, j'ai eu une mission difficile. J'ai échoué plusieurs fois et j'ai vu une fenêtre: "appuyez sur le bouton pour sauter". Et comment comprendre cela? Après tout, c'est une série dans laquelle il y a des tâches difficiles qui apportent une grande joie en cas de succès - rappelez-vous la mission d'hélicoptère à Vice City. Mon rêve sincère est que Game Academy se développe et soit en mesure de prouver l'utilité des jeux, ce qui affectera le développement du jeu - la demande de bons jeux augmentera et de plus en plus d'entre eux sortiront.



Le point important est que les tentatives de «ludo-éducatif» tombent généralement sur le fait que les créateurs ne peuvent pas maintenir un équilibre: les personnes qui enseignent ne sont généralement pas versées dans les jeux, et vice versa, et c'est un désordre complet. Cela m'apporte une joie folle que dans notre parcours, au moins, nous ayons réussi à combiner: c'est intéressant de jouer à des jeux, et il y a des avantages.

Dans l'ensemble, nous avons besoin d'un programmeur full stack qui aime ça. Nous travaillons avec un concepteur de produit très cool, nous avons des vues, nous avons un wireframe - et cela doit être implémenté, en mettant l'accent sur le frontend. La conception sera, le backend sera principalement sur moi et sur le scientifique des données, mais vous devez combiner cela. Nous avons besoin d'une personne ayant de l'expérience dans les projets terminés - pour avoir des projets avec déploiement et utilisateurs.



Mais, encore une fois, nous sommes une startup, nous sommes peu nombreux, voire rien, la tâche peut être externalisée, et nous avons besoin de personnes dans l'équipe qui sont passionnées par les jeux et veulent que les jeux aident les gens.

Si vous souhaitez partager votre expérience de la façon dont vous avez réussi à développer quelque chose en vous-même à l'aide de jeux, écrivez à la messagerie Game Academy ou à mon courrier. Nous sommes heureux de toute coopération: peut-être que quelqu'un veut travailler avec nous; beaucoup de gens aiment nos projets, beaucoup aident avec la communauté et d'autres choses. J'ai moi-même commencé par vouloir simplement aider cette équipe. Nous sommes également heureux de toute discussion en direct sur les jeux. Un moment particulièrement intéressant concerne les jeux auxquels vous jouez la nuit, ce qui vous retient exactement et vous empêche de vous endormir, et - avez-vous le sentiment que les mêmes choses vous gardent dans la vie. Si quelqu'un souhaite se désinscrire de son expérience, je serai très heureux.






Qu'est-il arrivé avant



  1. , Senior Software Engineer Facebook — ,
  2. , ML- — , Data Scientist
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
  7. , - . — .
  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .
  9. «» , Duke Nukem 3D, SiN, Blood — , .
  10. , - 12- — ,





All Articles