Comment créer des jeux pour ceux qui ne veulent pas jouer selon les règles

Vous sentez-vous ravi lorsque vous découvrez un problème dans le jeu? Quand vous retrouvez-vous enfin dans une zone cachée de la carte qui n'est pas destinée aux joueurs? Bloqué par des montagnes apparemment impénétrables et des murs invisibles? Si votre réponse est oui, félicitations, vous êtes un chercheur.



En tant que chercheur, j'ai toujours été fasciné par ce qui est caché dans les jeux auxquels je joue. Je me souviens encore bien de la première fois que je suis tombé sous Stormwind dans World of Warcraft... S'y rendre n'est pas difficile, et bien sûr je n'étais pas le premier. Mais quand je suis descendu sous la ville animée, ma joie ne pouvait être transmise. Des centaines de personnes se tenaient juste au-dessus de moi: tout le monde était pressé, vendait des choses aux enchères ou discutait avec des amis, et je n'étais pas du tout avec eux, mais toujours là. Depuis, j'ai toujours cherché quelque chose de similaire dans les jeux. Je veux toujours regarder derrière la fumée et les miroirs et voir le jeu pour ce qu'il est vraiment. Cela m'a amené à réfléchir à la façon dont les développeurs créent des jeux pour des gens comme moi - des chercheurs.



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Qui sont les chercheurs?



Si vous demandez à un millier de fans de The Elder Scrolls ce qu'ils aiment le plus dans le jeu, vous obtiendrez de nombreuses réponses différentes. Cependant, ce ne sera pas mille réponses différentes . Nous aimerions peut-être croire que nos motivations sont uniques, mais en réalité, elles suivent souvent certains modèles et peuvent être catégorisées. Par exemple, dans son étude de 1996, Richard Bartle a divisé les joueurs en quatre psychotypes: chercheurs, carriéristes, communicateurs et tueurs.



Les carrières (Achievers) sont un type traditionnel de joueur qui cherche à atteindre certains objectifs du jeu: terminer le jeu jusqu'à la fin, pomper un personnage, accumuler des richesses, battre un record ou gagner une récompense.



Tueurs(Les tueurs) aiment déranger les autres joueurs et montrer leur supériorité sur eux. Ils aiment particulièrement les jeux de tir à la première personne et autres contenus PvP. Mais il ne s'agit pas nécessairement de meurtres: ils peuvent également contrôler l'économie du jeu, accumuler des ressources et manipuler l'offre et la demande, et cela ne contredira pas non plus le type. Les meurtriers sont ravis si quelqu'un d'autre perd contre eux.



Les communicateurs (socialiseurs) aiment discuter avec d'autres joueurs. En règle générale, ces joueurs excellent en tant que chefs de guildes, de clans ou de groupes et sont plus efficaces lorsqu'ils interagissent avec d'autres joueurs. Les communicateurs sont plus à l'aise dans les jeux multijoueurs, où le travail d'équipe est un élément clé du gameplay.



Des chercheurs(Les explorateurs) sont motivés par le désir de découvrir de nouvelles choses. Ils adorent découvrir des zones nouvelles ou cachées, découvrir des problèmes dans le jeu ou utiliser des mécanismes de jeu créatifs. Ils aiment aussi trouver des œufs de Pâques cachés dans les jeux.



Ces quatre types vous aident à comprendre comment le joueur interagit avec le jeu. Les tueurs aiment influencer les autres joueurs et les carriéristes aiment influencer le monde du jeu . Les communicateurs adorent interagir avec d'autres joueurs , et les explorateurs adorent interagir avec le monde du jeu . L'image ci-dessous vous aidera à mieux comprendre la motivation de chaque psychotype.









Comment les jeux punissent les chercheurs



Il est facile de voir comment les concepteurs de jeux prennent en compte les désirs des tueurs, des carriéristes et des communicateurs. Presque tous les jeux modernes ont un système de réussite dans lequel les joueurs peuvent recevoir des récompenses ou des trophées pour avoir accompli certaines tâches. Les tueurs s'amusent comme ils peuvent tandis que les designers leur donnent un avantage sur les autres. Les communicateurs sont heureux tant que le jeu est libre de communiquer. Mais qu'en est-il des chercheurs?



Les chercheurs sont souvent punis pour avoir joué à des jeux comme ils le souhaitent. Et ils aiment aborder le jeu avec imagination, à la recherche d'échappatoires - c'est-à-dire de tout ce sur quoi les concepteurs de jeux ne comptent généralement pas.





Zones cachées



Les zones cachées sont des emplacements sur la carte du jeu qui sont bloqués par des murs invisibles ou d'autres obstacles. Les concepteurs laissent des emplacements dans le jeu auxquels les joueurs ne devraient pas avoir accès. Pour les chercheurs, le désir de se rendre dans de tels endroits rend le gameplay extrêmement amusant. Il n'a pas été rare dans le passé que les développeurs aient brutalement traité des joueurs qui pénétraient dans de telles zones, mais pourquoi?



Il y a trois situations où cela devrait vraiment être puni:





Tout autre moyen d'accéder à des zones cachées, comme sauter sur le mur pendant plusieurs heures d'affilée pour trouver un petit espace et se rendre à un nouvel emplacement, ne peut être interdit. Cependant, les chercheurs font souvent face à des sanctions pour entrer dans une zone cachée où ils ne peuvent pas faire de mal ou obtenir des avantages pour eux-mêmes.





La même "salle des développeurs"





Utilisation inhabituelle des mécanismes de jeu



Le créateur de la chaîne YouTube Archvaldor Warcraft Hacks a récemment publié une vidéo intitulée " Comment j'ai été banni des BOTS sans bots ". Dans cette vidéo, il explique comment il a été banni de World of Warcraft par Activision-Blizzard. Cette interdiction visait à résoudre le problème des bots qui a toujours tourmenté le jeu. Le seul problème était qu'Archwaldor n'utilisait aucun robot.



Il pense que quelqu'un s'est plaint de lui en tant que robot parce qu'il essayait d'accéder à une zone bloquée par une porte. Pour atteindre son objectif, il a couru vers la porte et a essayé un certain nombre de capacités différentes pour voir si cela fonctionnait. Le Game Master (employé de Blizzard chargé de résoudre les problèmes dans le jeu) a pris le problème littéralement pendant quelques secondes, puis a disparu. Par la suite, il a ignoré toutes les tentatives d'Archwaldor d'entrer en dialogue, et trois semaines plus tard, il a été interdit pendant six mois sans droit d'appel après avoir tenté de gravir le terrain dans une autre zone du jeu.



Les explorateurs ont toujours été une partie légitime de la base de joueurs. Certaines personnes ne sont pas intéressées à jouer au jeu comme d'autres. Au lieu de cela, ils veulent un regard dans les coulisses. Ils veulent atteindre la satisfaction de mener à bien une série d'actions complexes qui les mèneront vers des endroits où les autres joueurs n'ont pas accès. Ils veulent passer au niveau supérieur et trouver des exploits qui leur permettent de faire preuve de créativité dans leur gameplay. Ces joueurs sont trop souvent oubliés par les développeurs puis punis pour leurs efforts.



Ce n'est pas la première fois qu'Activision est critiqué pour sa sur-interdiction. Ils ont également reçu des réactions négatives pour avoir banni des joueurs pendant 10 ans dans Call of Duty Mobile.littéralement aucun moyen. Il semble que dans un effort pour rendre les jeux équitables pour les joueurs, les programmes anti-triche choisissent de se débarrasser des chercheurs ainsi que des bots. Et si pour vous débarrasser des bots, vous devez interrompre tous les chercheurs - eh bien, qu'il en soit ainsi.





Ce que les chercheurs apportent aux jeux



Ainsi, les chercheurs sont souvent punis pour ce qu'ils font, mais pourquoi est-ce si important? Les jeux peuvent-ils se permettre de les perdre? Non non et encore une fois non. On estime que les chercheurs représentent en moyenne 10% de la base de joueurs.



Les chercheurs sont doués pour faire partie de la communauté des jeux auxquels ils jouent. Ils adorent créer du contenu et discuter sur les forums. Cela aide à attirer de nouveaux joueurs. Ils ont généralement une compréhension approfondie des mécanismes du jeu et du fonctionnement du jeu, ce qui signifie qu'ils sont bons pour enseigner aux débutants. Et en créant de nouveaux types de gameplay, ils aident à garder ceux qui s'ennuient dans le jeu dans le jeu.





Comment créer des jeux pour les explorateurs



Si les chercheurs font légitimement partie de la communauté des joueurs que les développeurs ne peuvent ignorer, comment peuvent-ils créer des jeux qui les intéressent? Et comment préservez-vous l'intégrité du jeu?





The Legend of Zelda: Breath of the Wild a toujours encouragé les joueurs à explorer leur monde





Prise en charge de l'utilisation créative des mécanismes de jeu



Premièrement, les développeurs de jeux doivent élargir leur compréhension de la façon dont leurs jeux doivent être joués. Ces dernières années, certains MMORPG ont été accusés de devenir des «MMO de parcs à thème». Cela signifie que tous les joueurs suivent le même scénario de jeu. La liberté du joueur n'est plus si importante - la composante narrative du gameplay est mise en avant. C'est ainsi que fonctionnent la plupart des jeux linéaires solo, et cette approche est très efficace. Les joueurs de The Last of Us ne se plaignent pas de ne pas pouvoir explorer le monde ouvert. Pourquoi le feraient-ils? Ils ont acheté le jeu pour une histoire passionnante et le développement du personnage. Mais le MMO est un genre très différent, où l'exploration du monde ouvert et la liberté des joueurs sont des concepts clés.



Si les développeurs repensent à la façon dont leurs jeux doivent être joués, les chercheurs peuvent aussi s'amuser. Tant que les actions du joueur ne vont pas à l'encontre du ToS et ne brisent pas le jeu, quel mal y a-t-il à ce que les chercheurs y jouent à leur manière?





Complexité



Les différences de difficulté dans le jeu sont un aspect qui peut plaire aux chercheurs. En règle générale, ils ne sont pas intéressés par les récompenses au sens où il est d'usage pour les carriéristes. Autrement dit, les méthodes de gamification conventionnelles ne fonctionnent pas bien pour eux. Plus il y a d'éléments de difficulté dans le jeu, plus les explorateurs ont l'occasion de découvrir de nouvelles choses.





œufs de Pâques



Cela vaut la peine d'ajouter plus d'oeufs de Pâques au jeu. C'est simple et direct, car les chercheurs adorent trouver des œufs de Pâques et les développeurs n'ont pas à s'inquiéter du fait que leur jeu soit mal joué. Et tout le monde y gagne.



Voici quelques exemples de tels œufs de Pâques:



  • Dans Doom 2 a une fin secrète, l'ouverture, si le joueur tire sur le boss au visage, puis le traverse. Dans ce cas, vous verrez le chef du game designer John Romero empalé sur un pieu.
  • Si vous vous rendez sur une île côtière cachée de Saints Row 2 et que vous vous promenez le long de sa côte, vous verrez un énorme lapin violet s'élever des profondeurs de l'océan.








Supprimer le contenu uniquement lorsque cela est nécessaire



Si la zone ou le contenu ne viole pas les règles du jeu, vous feriez mieux de le sauvegarder. De nombreux développeurs suppriment immédiatement le contenu dès qu'ils se rendent compte que leurs murs invisibles ne gênent pas les joueurs. S'il existe une raison impérieuse de le supprimer - par exemple, si cela donne un avantage au joueur - alors oui, le contenu doit être supprimé. Mais s'il n'y a pas de mal à le trouver, pourquoi ne pas le laisser à la joie des chercheurs.



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