Mes amis, je m'appelle Artyom et je veux vous parler de mon expérience en Motion Design. J'ai commencé à étudier dans ce domaine en juin 2019, c'est alors, n'ayant dans ma tête que de belles animations de vidéos diverses et une envie folle, j'ai commencé à m'intéresser activement à cela. Je veux vous parler du processus et des difficultés lors de la création d'un projet sur le jeu Dota 2.
Comment tout a commencé
En fait, qu'est-ce que Dota 2 a à voir avec ça?
Pour ceux qui ne sont pas au courant. Dota 2 est un jeu d'équipe multijoueur sur ordinateur dans le genre d'arène de combat multijoueur en ligne développé par Valve Corporation. Le jeu est une suite de DotA, une carte de modification personnalisée pour Warcraft III: Reign of Chaos et l'add-on Warcraft III: The Frozen Throne.Aujourd'hui, Dota 2 est extrêmement populaire, et il n'y a pas d'analogues dans ce genre pour cela, mais ce n'est que mon avis. Il y a littéralement environ un mois, j'ai eu une idée, et si je faisais, une vidéo sympa sur un jeu dans le style de Motion Desigh.
Motion Desigh est une conception visuelle pour la vidéo, la télévision et le cinéma. Il est créé principalement en utilisant la technologie informatique. Mais souvent, il y a aussi des œuvres créées à l'aide de techniques classiques de tournage sur vidéo, principalement combinées ou d'animation.
C'est exactement la motion qui m'a inspiré.
Bien sûr, beaucoup de contenu vidéo a été créé sur le jeu, mais il s'agit principalement de films. Je veux faire quelque chose de différent, pas du tout comme un film. Alors pour dire, cassez les modèles!
Début du projet
Pour visualiser et mettre en œuvre l'idée, j'ai décidé de travailler dans des programmes liés à la modélisation 3D et à la possibilité d'animer des objets.
Pour moi, j'ai fait la définition suivante de mon projet.
Une vidéo sur Dota est le style graphique le plus moderne, dynamique, lumineux et extraordinaire.
Ce sont les premiers croquis que je vois dans cette vidéo, quelles couleurs, polices, caractères…
Je pense que lorsqu'on travaille dans Motion Desigh, il est très important qu'il y ait une sorte d'inspiration dans le projet. Dans mon cas, j'adore coller sur Vimeo ou Behance pour les projets des gars. Ainsi, j'apprécie le processus.
Une fois que tout s'est formé dans ma tête, j'ai décidé «d'aller vers les gens» et d'avoir une opinion sur ce qu'ils voulaient voir dans une telle vidéo (ou une vidéo, je me suis confus moi-même).
Dans diverses sources, je cherchais des petites communautés, leur montrant mes croquis et j'en suis venu à la conclusion - Dota est aimé pour son action, son dynamisme et le développement imprévisible des événements. J'ai réalisé que je devais transmettre cela dans ma vidéo.
Premières étapes de mise en œuvre
Matin. La tasse de café est déjà préparée, j'ouvre le programme de simulation et je me rends compte que je suis un zéro complet. Une heure plus tard, je viens de découvrir comment créer des cubes et des boules avec des cylindres.
Les premiers pas d'un bébé dans la modélisation 3D
Après avoir chuté pendant encore 30 minutes, j'ai réalisé que cela ne fonctionnera pas. Après avoir grimpé sur les forums, je suis arrivé à la conclusion que dans la création d'objets 3D, il y a une analogie avec les croquis, c'est-à-dire que nous faisons d'abord des cubes avec des balles, puis tout le reste. C'est ce qu'on appelle le blocage.
Comme je dessine en partie, j'ai décidé de me dire d'abord ce que je veux sur papier. Jeté plusieurs options, et avait déjà une idée de la façon de procéder.
Voici mes griffonnages
Après avoir passé une heure de plus sur les forums et dans les discussions Telegram, j'ai commencé à implémenter la première scène. Ce n'était pas chose facile. La première difficulté était qu'il fallait positionner correctement la caméra, qui suivrait mes "créations". Ayant obtenu le résultat souhaité, j'ai procédé à la création de la scène elle-même.
Ma première expérience en 3D et Motion Design
L'idée derrière cette scène est de montrer le rôle de chaque joueur dans le jeu. Il y en a 5, deux d'entre eux sont identiques (presque). Au centre, il y aura un personnage du jeu qui est populaire pour ce rôle, et autour de lui (elle) il y aura des objets populaires. À cela, nous ajoutons différents types de références aux joueurs, aux événements, etc.
Et voici encore quelques scènes que j'ai faites au moment de la publication de l'article.
Bien sûr, tout semble primitif, mais le résultat sera des bonbons. L'essentiel est de faire un croquis, un concept avec l'animation des objets nécessaires et le mouvement de la caméra. Ensuite, élaborez la scène plus en détail.
Bien sûr, il y aura d'autres scènes dans la vidéo, pas seulement celle-ci. Dans la partie 2, je montrerai plus en détail ce que je "n'y ai pas créé".
Résumer
Le Motion Design n'est pas quelque chose de simple et une fois maîtrisé, vous devez réfléchir à chaque animation et à chaque réalisation. Ce n'est pas simple!
Tous ceux qui souhaitent s'engager dans cette direction apprécieront les résultats, même modestes. J'espère que mon article vous a donné au moins un peu de compréhension, et les gars expérimentés ont ri de bon cœur et se sont souvenus comment ils avaient commencé.
Je serai très heureux de répondre aux questions de tout le monde, peut-être que quelqu'un est intéressé par d'autres données sur le style, la musique, les couleurs, dont je n'ai pas parlé dans l'article, car il est si difficile de trouver et de couvrir toutes les nuances du développement vidéo dans le domaine du Motion Design. ...
Je serai heureux de discuter avec vous dans les commentaires, d'entendre votre avis et vos conseils. À plus!