Une approche itérative
Il existe différentes approches pour organiser la conception de jeux. Je préfère utiliser une méthode itérative, ou plutôt le chemin vers la mécanique et les structures finales en prototypant le noyau d'un concept incomplet, suivi de ses tests, ajouts et développements répétés. Autrement dit, les itérations ne signifient pas seulement de nouvelles couches d'améliorations, mais l'essence même du concept est modifiée sous l'influence des résultats de son application pratique.
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