Conception de jeux itératifs, Godot et le monde des petites planètes

Une approche itérative

Il existe différentes approches pour organiser la conception de jeux. Je préfère utiliser une méthode itérative, ou plutôt le chemin vers la mécanique et les structures finales en prototypant le noyau d'un concept incomplet, suivi de ses tests, ajouts et développements répétés. Autrement dit, les itérations ne signifient pas seulement de nouvelles couches d'améliorations, mais l'essence même du concept est modifiée sous l'influence des résultats de son application pratique.

. , , . , , , , - , .

, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .

, , , , , , , .

. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .

, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?

- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).

, , - , , . , , , , , , - , .

- , , . , / . , , ( , ). , , .

- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .

- , . - , - .

Microspace project Godot engine

, rpg-, , . :

, , - jrpg- - , . .

Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .

, "" ( ):

, - . , . , , , . - , , , .

, ( , ), .

/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .

, , . , .

, , . , , . , - - "" , , - , , , .

, :

, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .

, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .

, Godot :

jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .

1 - scène bidimensionnelle de l'écran de démarrage, 2 - masquer la première scène, attacher la scène du monde tridimensionnel et ajouter une scène-vaisseau à l'intérieur, 3 - afficher la scène du monde avec le navire imbriqué dedans
1 - , 2 - , -, 3 -
A - seule la scène du monde est affichée, B - la scène de départ avec la fenêtre d'inventaire est affichée sur la scène du monde, tandis que sa fenêtre avec le menu initial est masquée
- , - ,

, . . , . , .

1 - collision avec l'ennemi, 2 - effacement du monde, 3 - connexion de la scène de bataille, 4 - réglage des paramètres et affichage de la bataille
1 - , 2 - , 3 - , 4 -

, , , , , . , . - , , .

, .

Godot , . .

, . , , , , , , , .

, - - , , , . , , - . .

, . , . , , . , , .

- , , , . , . , - - . , .

- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .

- . . , , , - , , , , , . , . .

. - - , , , . , , , , , , , - .

, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .

, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .

. , , , , . , . , .

- . . - - , , , .

. , , , . , , . , - , . , , - , .

, .




All Articles