VR - exemples de la façon dont la réalité virtuelle change le monde maintenant

Aujourd'hui, l'intrigue du film légendaire "The Matrix" n'est plus un fantasme, mais une réalité possible du futur proche. Qu'est-ce qui nous attend dans 5 à 10 ans? Peut-être allons-nous tous bientôt «vivre dans la matrice»? La réalité virtuelle peut-elle être utilisée en entreprise? Notre équipe a préparé une petite étude à ce sujet.



De l'histoire



Le concept de réalité artificielle a été utilisé pour la première fois par Myron Kruger à la fin des années 1960. En 1964, Stanislav Lem a utilisé le terme «Phantomology» dans son livre « The Sum of Technology ». C'était la réponse à la question "comment créer une réalité qui, pour les êtres intelligents qui y vivent, ne différerait en rien de la réalité normale, mais obéirait à d'autres lois?"





Image: Unsplash



Le premier système de réalité virtuelle est apparu en 1962 lorsque Morton Heilig a présenté le premier prototype du simulateur multicapteur Sensorama . L'appareil a plongé le spectateur dans la réalité virtuelle à l'aide de courts-métrages avec les odeurs, le vent et le bruit de la métropole.



En 1967, Ivan Sutherland a conçu le premier casque généré par ordinateur. Le casque de Sutherland permettait de modifier les images en fonction des mouvements de la tête.



Notez que la réalité virtuelle et augmentée sont des concepts différents. Le premier crée un monde artificiel intégral, et le second n'introduit que des éléments artificiels dans notre perception du monde réel.



VR sur le marché



Aujourd'hui, des technologies se créent qui deviennent la base de la réalité virtuelle. Par exemple, le célèbre gadget Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle développé par Oculus VR, qui a été créé par les Américains John D. Carmack II et Palmer Freeman Luckey.



Le prototype de l'appareil a été présenté à l' Electronic Entertainment Expo en 2012.... Les développeurs ont levé des fonds sur Kickstarter - en un mois, ils ont levé 2,5 millions de dollars.La première version développeur (destinée aux développeurs) du casque s'appelait DK1. Les kits ont commencé à être expédiés aux clients en mars 2013 et étaient au prix de 300 $. L'appareil se composait d'un écran TFT HD de 6 à 7 pouces et de deux lentilles pour les yeux.



Combien coûte la RV?



Le marché des casques VR est désormais très segmenté . Le prix des lunettes VR varie de 50 $ à 4000 $.



Les appareils les moins chers ont des objectifs très simples. Ces appareils ressemblent plus à une boîte en carton dans laquelle un smartphone est inséré. Ces appareils sont plus adaptés pour un enfant ou pour un simple divertissement en entreprise.



Dans le segment des prix moyens, les appareils sont déjà plus axés sur le travail avec un smartphone, mais ils ont une bonne ergonomie, des capteurs intégrés et parfois même des contrôleurs externes.



Les lunettes VR les plus chères ont des systèmes de montage avancés, des écrans propriétaires, une gamme complète de capteurs et de contrôleurs. Ils se concentrent sur l'utilisation d'ordinateurs personnels et de décodeurs.



Cependant, la réalité virtuelle a beaucoup plus de potentiel que le simple divertissement. Aujourd'hui, la virtualité est déjà utilisée dans le shopping, la médecine, les simulations et le cinéma. Dans la prochaine décennie, la réalité virtuelle entrera dans la vie quotidienne et ne ressemblera pas à un concept de supernova du futur.



Certaines entreprises utilisent et utilisent déjà activement la RV dans leur entreprise. Comment font-ils?



1. Walmart - Formation au service à la clientèle Les



employés de Walmart doivent faire face à des situations stressantes au quotidien. Cependant, leur préparation et leur formation s'effectuent dans le monde virtuel, de manière ludique et sans aucun risque.



De cette façon, ils peuvent en apprendre davantage sur leurs compétences sans interagir directement avec le client et sans faire d'erreur. Il s’agit d’un modèle d’apprentissage attrayant pour l’entreprise, car il ne risque pas de perdre des clients et peut améliorer le service avant même qu’il ne démarre.



2. Natuzzi - Meubles italiens



Natuzzi est une marque italienne de meubles qui a mélangé réalité virtuelle et augmentée pour présenter ses produits. Le client peut visiter le showroom de Madison Avenue (New York) pour voir à quoi ressembleront les meubles dans leur propre maison. Pas de déménageurs ni d'ascenseurs lourds. Les utilisateurs peuvent mélanger, assortir et décorer leurs futurs meubles. Et tout cela leur est disponible avec un minimum de fonctionnalités. L'essentiel pour Natuzzi est de montrer qu'il respecte le choix du client.



3. TopShop- Virtual Ticket to



TopShop Fashion Show a apporté l'innovation VR avec Oculus. Le magasin offre aux téléspectateurs des billets au premier rang pour leur spectacle exclusif à la Fashion Week de Londres. Il s'agit d'une expérience authentique dont le client peut profiter dans le confort de sa maison. Avec un panorama à 360 degrés, TopShop a réussi à créer une expérience intéressante et mémorable pour les clients.



4. Volvo - Essai routier



Si un client n'a pas de concessionnaire automobile à proximité mais est toujours à la recherche d'une voiture, il peut trouver des options intéressantes sur Internet pour son choix. La technologie offre aujourd'hui de nouvelles possibilités grâce à la réalité virtuelle. Désormais, les amateurs de voitures peuvent tester virtuellement la voiture avant de la ramener à la maison.



Volvo a créé une application qui permet aux clients de conduire le SUV XC90 à travers la campagne. C'est plus que du marketing - l'application est à la fois un jeu et un point de départ pour que les consommateurs achètent une voiture.



5. HĂ´tels Marriott - Voyages et tourisme



Marriott a trouvé une nouvelle façon de présenter ses services aux clients potentiels.



Les clients potentiels peuvent visiter virtuellement l'hôtel Mariott, puis se rendre aux attractions à proximité. L'application elle-même s'appelle "Teleport" - après tout, le client peut vraiment "se téléporter" là où il aimerait se reposer.



L'idée principale de Marriott est de convaincre le plus de personnes possible de voyager et de séjourner dans leurs hôtels. Et la téléportation leur permettra de pré-évaluer différents hôtels et de choisir le lieu de vacances idéal.



6. NASA - Education et Simulations La



popularité croissante de l'éducation immersive en RV en dit long sur le véritable potentiel de la RV et son importance culturelle à long terme. Grâce à une formation immersive en réalité virtuelle, le consommateur peut visualiser l'intégralité de la mission Apollo 11 1969 et de l'atterrissage sur la lune à travers des lunettes VR.



C'est un moyen d'amener la technologie au-delà des possibilités de marque habituelles. Si le spectateur souhaite visiter le nouveau bâtiment de la NASA.



Conclusion



Bien sûr, l'avenir de la RV et de la RA dépend de l'expérience utilisateur et de l'éducation. L'avenir de la RV et de la RA dépend de la sensibilisation des gens à la technologie ainsi qu'à leur expérience. Déjà, nous pouvons voir l'utilisation généralisée et les possibilités illimitées de la VR. Tout n'est limité que par l'imagination de l'utilisateur.



Il sera difficile pour les entreprises et les entreprises de garder une longueur d'avance à mesure que la technologie progressera. Par conséquent, la RV devient désormais un élément important des stratégies commerciales.



La RV approche maintenant d'une adoption mondiale. Par exemple, la RV sera utilisée dans des applications et deviendra une partie de la vie quotidienne, car elle a une large application dans de nombreux domaines de la vie.



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