Consoles contre PC. Guerre sans fin?





Salutations à vous, Khabrovites! Le vendredi est donc passé inaperçu. Aujourd'hui, nous parlerons de la guerre de longue date et en cours entre les PC et les joueurs sur console. Cette confrontation n'a pas d'égal. Les batailles sur le marché des consoles ne ressemblent en rien aux batailles entre PC et consoles. La même chose que les batailles des PJ entre eux: quelle "vidyah" est la meilleure et qui a combien de fps.



Le matériel sera une continuation de mon sujet précédent, où nous avons parlé exclusivement de consoles.



Naturellement, l'article sera un mélange de mon expérience personnelle et d'opinions extérieures.



Comment tout a commencé



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Dans les lointaines années 80-90, il n'était pas question de confrontation. Les consoles de jeux, comme les premiers jeux PC, n'étaient pas au stade pour se jurer ou se concurrencer. C'était cool que quelque chose apparaisse et se développe.



Plus près du milieu des années 90, Dendy et Sega ont commencé à apparaître sur les étendues de l'ancien CIS. La plupart des gens ont des PC à la maison, et en particulier pour les jeux, en général au début des années 2000. Les chanceux qui ont pu découvrir le 1er Doom, je les ai rencontrés de plus en plus vers la fin des années 90. Les premiers jeux debout sur PC, tels que: Doom, Wolfenstein, Prince of Persia, Warcraft - pourraient se permettre d'en jouer quelques-uns, et en particulier dans l'outback. À une époque où Dendy et ses copies étaient entre les mains de plus de monde. La bibliothèque de jeux de Dendy et Sega était tout aussi énorme que celle du PC. Par conséquent, tout est évident ici.



Je jette immédiatement les personnalités de haute technologie avec des capacités financières qu'elles pouvaient se permettre à ce moment-là bien plus tôt, je diffusais au nom d'un adolescent ordinaire à cette époque.


Les consoles prennent de l'ampleur



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Et donc, au début des années 2000, Sony est entré étroitement sur le marché, renforçant son autorité par rapport aux consoles précédemment publiées. Microsoft les suit, vyalenko. Mais nous retiendrons clairement les premières impressions des jeux de la même PS1. Quand elle a donné l'image pas pire que les jeux sur PC de l'époque. Il n'y a rien à dire sur Dendy et Sega. Par conséquent, quel genre de guerres? Tout était en train de se développer.



Depuis 2002-2005, les jeux PC ont fait une percée graphique notable. Les consoles n'avaient plus l'air aussi convaincantes. Les gens ont lentement commencé à se méfier et à prendre des décisions: acheter une console ou construire un PC.



Dans ma mémoire, les premiers jeux PC qui m'ont fait tomber la mâchoire étaient: DOOM III (2004), Far Cry (2004), Serious Sam 2 (2005), eh bien, où sans Need for Speed: Underground 2 (2004) ), mais il n'y a pas autant de graphismes que le gameplay et la bande son ont décidé. Je pense toujours que Need for Speed: Underground 2 est le meilleur jeu de la série sur PC et Need for Speed: High Stakes (1999) est le meilleur sur consoles. C'étaient des projets vraiment révolutionnaires et ont fait une impression durable. Une fois tous les deux ans, je joue à 1 ou 2 matchs de la liste, donc c'est sûr.



Tous les jeux ci-dessus sont mon opinion personnelle et je ne souhaite pas annuler d'autres projets sortis pour le moment.


PC contre-attaque



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Crysis est sorti en 2007, parallèlement aux PC et aux consoles. Ici, les consoles sont déjà passées à l'arrière-plan. Quels graphismes, gadgets et gameplay incroyablement beaux de ce chef-d'œuvre et référence à l'époque. Il me semble que c'est là que la véritable confrontation a commencé. Ce jeu a été le premier à montrer toute la puissance de la plate-forme PC et à quel point graphiquement le marché des consoles est à la traîne. Oui, beaucoup diront: "qu'en est-il du gameplay, de la désinvolture, etc."? Amis, des guerres majeures se poursuivent sur fond de graphisme. "Graffiti", overclocking pour atteindre un maximum de fps - c'est le thème principal de la guerre entre PC et consoles.



Les gens de la console ont mis leur queue entre leurs queues, et les boyards de PC, qui pouvaient construire le meilleur PC à l'époque, basé sur Nvidia 8800, étaient jubilatoires. Je vais vous en dire plus, Crysis a toujours l'air moderne avec les paramètres ultra graphiques.



Je n'avais pas le budget pour un PC puissant à l’époque et je me suis construit un PC basé sur AMD et Radeon X1950xtx et qu’en pensez-vous? À des réglages élevés à une résolution de 1680x1050, j'ai été ralenti. C'est sur un nouveau PC. Je n'ai pas abandonné, c'était mon premier PC "gaming" et je voulais des graphismes. J'ai couru Crysis pour la première fois à des réglages élevés avec une fréquence de 15 à 17 fps, les tireurs comprendront à quel point c'était douloureux. Mais j'ai été effrayé par l'image, les vagues écumantes et les palmiers tombant des prises de vue. Avec chaque amélioration matérielle, j'ai fait tourner Crysis encore et encore, et à chaque fois j'ai été surpris par la beauté de cette création. M'a porté un peu, désolé.



Depuis que j'ai eu la PS3 en 2010, je n'ai pu voir que sur YouTube quelle différence de graphisme entre PC et consoles. Oui, j'ai pris le meilleur jeu graphique de l'époque, mais d'autres projets ont pris du retard.


Les utilisateurs de la console sont passés aux exclusivités. God of War sur Sony ressemblait au projet le plus digne du milieu des années 2000 dans l'arène des consoles. On ne pouvait pas se souvenir de la Xbox pour quoi que ce soit de ce genre, à l'exception d'Alan Wake. Les parties en pâte à modeler de Halo, qui étaient exclusives à la Xbox ou non, ne comptent pas. Forza, ainsi que Gran Turismo, sur PlayStation, sur Xbox, ont commencé à "insérer" loin des premières parties.



Ce qui m'a vraiment impressionné avec les t-shirts, c'est Gears of War. J'adore cette série de jeux, jusqu'à Gears 5, mais encore une fois, l'exclusif parcourt le PC de temps en temps.



En 2007, Sony a lancé Uncharted, l'un de ses meilleurs projets. Vendeur de système, pour ainsi dire. La sortie de The Last of Us en 2013 a finalement enfoncé le clou des «T-shirts» pour des exclusivités qui ne le sont pas restées au fil des ans. Et cela, je suis encore passé superficiellement dans les bibliothèques.



Que voyons-nous pour 2020?



Avec la nouvelle architecture de console commençant par les générations PS4 et Xbox One, les frontières s'estompent en termes d'exclusivité. Oui, c'est avec les exclusivités et l'absence de problèmes avec la mise à niveau que toutes ces années la console a attiré des utilisateurs nouveaux et actuels. Désormais, si Sony tente de conserver sa marque et ne porte pas ses principaux titres sur d'autres plateformes, Microsoft duplique de nombreux "eks" sur "Windows.



Peu importe à quel point les joueurs de la console sont gonflés, le PC conserve sa marque en toute confiance. La diminution des exclusivités sur les consoles, le décalage graphique, la non-polyvalence - tout cela a changé la vision du monde. En "bonus", nous ajoutons la mise à jour des versions de la console, ala la mise à niveau - cela réduit encore l'intérêt.



C'était mieux avant. J'ai acheté une boîte et j'ai oublié pendant 5 ans, et maintenant «S», «Pro», etc.


Alors, quel est le précédent?



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C'est simple. Chaque année et en tenant compte des facteurs ci-dessus, chaque partie a commencé à prendre conscience de sa place sur le marché. Les propriétaires de PC sont bien conscients qu'ils ont un atout dans leur manche de flexibilité, de puissance et les joueurs de console se rendent compte qu'avec une architecture moderne, ils ont de moins en moins d'exclusivités et avec les progrès des graphiques et des fréquences d'images, ils sont constamment «chauffés».



Beaucoup de gens ne peuvent pas «sauter» sur un PC parce qu'ils y sont habitués et qu'ils sont à l'aise. Les PC, quant à eux, ne sont pas prêts à regarder "soap" en 30 images à 4k (le plus souvent).



J'observe et visite périodiquement des forums de jeux, des communautés. Le degré de confrontation a sensiblement diminué au fil des ans. Soit une nouvelle génération de joueurs renaît, soit il y a eu moins d'agressivité.



RĂ©sultat



Et la fin est telle que la hache de guerre était presque enfoncée. Il y a un choix et c'est très bien. Ce que je vois de mon côté: c'est donc personnellement ma baisse d'intérêt pour les consoles en raison de la diminution des exclusivités. Je voulais prendre une PS4 pour moi, et là, à part GOW, The Last of Us 2 pour moi et il n'y a rien d'intéressant. Tout est sur le PC. À un moment donné, j'ai pensé à la Xbox One parce que Killer Instinct a impressionné, mais ils la prennent et la portent sur Windows.



Alors ça va. Pensez-vous que tout s'est éteint ou est-ce le calme avant la tempête? Bien que quelle tempête là-bas, tout est triste lors de ces dernières expositions de jeux.



Je serais heureux d'avoir une discussion animée, un excellent week-end et de bons matchs à tous!






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