Volume ou fréquence, combien de RAM est nécessaire en 2020?





Ce qui affecte la quantité et la fréquence de la RAM, quelle configuration est la plus rentable pour les jeux, pour les applications et le fonctionnement simultané des deux est la question la plus courante de l'utilisateur. Combien de mémoire est nécessaire pour diverses tâches. Le plus souvent, nous avons recours à l'achat d'un ensemble standard d'une paire de modules DIMM avec une fréquence de 2666 MHz et plus. Ils les installent dans leur PC et dans 2-3 cas sur 10, ils sont légèrement overclockés à 3200-3800 MHz. Les amateurs choisissent immédiatement des kits avec des fréquences supérieures à 4000 MHz. Pour la plate-forme AM4, une limite d'overclocking raisonnable se situe entre 3600 et 4000 MHz. Le LGA1151 overclocke plus facilement et mieux, permettant aux fréquences de mémoire d'atteindre plus de 4000 MHz.



Pour notre test, nous utiliserons 2 kits de mémoire HyperX diamétralement opposés.



HyperX Predator DDR4 HX430C15PB3K4 / 64







Le kit se compose de 4 modules de 16 Go chacun. Un total de 64 Go de mémoire à une fréquence de 3000 MHz avec des synchronisations de 15-17-17 et une tension de 1,35V. L'ensemble est très attractif pour le prix. Vous pouvez l'acheter pour 22 à 23 mille roubles. La fréquence n'est pas élevée et facilement réalisable pour n'importe quelle plate-forme et processeur. Les profils d'overclocking contiennent 2 XMP et un JEDEC standard:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 Ă  1,2 V
  • Profil XMP n ° 1: DDR4-3000 CL15-17-17 Ă  1,35 V
  • Profil XMP n ° 2: DDR4-2666 CL15-17-17 Ă  1,35 V






HyperX Predator DDR4 HX446C19PB3K2 / 16







Le kit se compose de 2 modules de 8 Go chacun. Au total, 16 Go de mémoire à une fréquence de 4600 MHz avec des synchronisations de 19-26-26 et une tension de 1,5V. Pour exécuter un tel kit à la fréquence indiquée, vous avez besoin d'une bonne carte mère, d'un processeur Intel et de chance. Le fait est que la mémoire peut facilement être overclockée à 4 GHz sans aucune complication visible avec la sélection des tensions correctes. L'overclocking supplémentaire sera limité par les capacités du BIOS, la disposition DIMM et les capacités du contrôleur de mémoire du processeur! Tous les processeurs ne peuvent pas maintenir la fréquence de la mémoire supérieure à 4 ... 4,2 GHz même avec une augmentation des tensions Vccio et Vsa. Les prix commencent entre 31 et 32 ​​mille roubles.



Les profils d'overclocking contiennent 2 XMP et un JEDEC standard:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 Ă  1,2 V
  • Profil XMP n ° 1: DDR4-4600 CL19-26-26 Ă  1,5 V
  • Profil XMP n ° 2: DDR4-4000 CL19-21-21 Ă  1,35 V


Pour faire fonctionner cette mémoire à la fréquence déclarée, vous avez besoin de composants adaptés à la haute fréquence. La série de processeurs Coffe Lake fonctionne théoriquement avec un overclocking de la mémoire jusqu'à 4,3 GHz avec quelques nuances. À savoir, sélection manuelle des timings secondaires pour la carte mère. Parce que toutes les cartes mères ne prennent pas en charge l'overclocking de la mémoire au-dessus de 4,2 GHz. Mais ne désespérez pas, s'il est impossible d'overclocker la mémoire à la fréquence de XMP 2.0, reculez de 2 à 3 étapes et réduisez les temps de mémoire.







4,2 GHz avec des synchronisations primaire / secondaire et tertiaire optimisées se combinent pour fournir plus de bande passante et une latence globale plus faible. Seuls les bons kits de mémoire sont capables de cela, ce qui permet de diminuer le temps de réponse avec des timings à fréquence décroissante. Pour les tests, le profil XMP n ° 2 a été utilisé: avec les paramètres manuels DDR4-4200 CL19-21-21 @ 1,35 V, et des timings inférieurs à la fin ont eu un impact plus important sur les résultats.







Cependant, cet ensemble particulier de mémoire était limité par les capacités de la carte ASUS Hero XI et la fréquence finale était de 4300 MHz avec les synchronisations d'usine. Sur la plate-forme Z390 / B550 / X570, la fréquence 4,6 GHz peut être atteinte sans trop de difficultés.







Utilisant des cartes mères préparées par le fabricant pour l'overclocking, par exemple, la série ASUS Apex ou le Gene modifié, ce kit atteint non seulement les caractéristiques déclarées, mais peut également fournir 4600 MHz à des synchronisations beaucoup plus agressives.



Banc d'essai







  • Carte mère: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Processeur: Intel Core i9-9900K (frĂ©quence fixe 4500 MHz, HT incl.);
  • Système de refroidissement: système de refroidissement par eau:



    - Alphacool NexXxoS Monsta 360;

    - Scythe Minebea Silent IC 2000 tr / min x3;

    - EK-XRES 140 Revo D5 PWM;

    - EK-Supremacy EVO;

    - Tuyaux 15/19;
  • Interface thermique: Arctic Cooling MX-2;
  • Cartes graphiques: Nvidia GTX 2080Ti, GTX 1660 Super;
  • Alimentation: ASUS Thor 1200 watts.


Logiciel:



  • Système d'exploitation: Microsoft Windows 10 x64 (2004);
  • Pilotes de carte vidĂ©o et de chipset: les plus rĂ©cents au moment des tests.


Mémoire utilisée dans les jeux







Pour tester, prenons plusieurs jeux populaires et récents et observons la quantité de mémoire qu'ils utilisent.







Comme vous pouvez le voir, à de rares exceptions près, tout rentre dans les 16 Go standard et vous n'avez pas à vous soucier de manquer de mémoire. Peut-être que quelque chose va changer si nous essayons de mener une expérience similaire, mais sur un système avec 16 Go de mémoire, pas 64 Go? Encore une fois, nous verrons des chiffres similaires. Et la réponse dans de tels cas réside dans les développeurs, qui comprennent parfaitement la «configuration moyenne» des joueurs. Mais gardez à l'esprit que le test a été réalisé dans des conditions parfaitement «propres», sans applications inutiles. Dans la vraie vie, les utilisateurs ont l'habitude de conserver tous les raccourcis sur le bureau et le nombre d'applications en cours d'exécution est rarement inférieur à 5-10. De plus, les onglets ouverts dans le navigateur et maintenant 16 Go sont rapidement épuisés. Par conséquent, alors que 16 Go suffisent, le stock de mémoire libre diminuera chaque année. Lors de l'achat d'un nouveau système, vous devriez déjà vous tourner vers 32 Go - bientôt il "deviendra la norme" (c). Cela veut-il dire que,cette mémoire n'affecte en rien les performances de jeu?



Jeux, résolutions et fréquence de mémoire







Pour comprendre ce qui se passe, tournons-nous vers des faits secs. Plus de la moitié des joueurs utilisent encore des moniteurs FullHD. La plupart d'entre eux reposent sur des processeurs à 4 cœurs. La quantité moyenne de RAM est comprise entre 8 et 16 Go. Si vous voulez ressentir l'impact de la mémoire sur le nombre d'images dans les jeux, vous devez essayer.



Il y a une dépendance directe: les performances du processeur / de la carte vidéo sur la résolution / qualité du jeu. Limitons-nous au FullHD le plus populaire, dans lequel l'influence de la carte vidéo et du processeur est également répartie. Plus la carte vidéo que vous utilisez est puissante, plus la dépendance vis-à-vis du processeur / de la mémoire est forte.







  • Processeur fixe, changement de carte vidĂ©o - ligne bleue;
  • Carte vidĂ©o fixe, mĂ©moire d'overclocking, changement de processeur - ligne vert foncĂ©;
  • Carte vidĂ©o fixe, changement de processeur - ligne verte;
  • Processeur fixe, mĂ©moire d'overclocking - ligne noire.


L'impact de la mémoire sur un système équilibré est relativement faible. Dans les configurations haut de gamme, lorsque la résolution diminue, cet effet augmente. A l'inverse, dans les assemblages disponibles, la mémoire n'a quasiment aucun effet sur le nombre d'images dans les jeux.



Combien d'images obtiendrons-nous avec la mémoire haute fréquence?



Il convient de clarifier immédiatement que les taux de fréquence maximum et moyen changent linéairement et lentement en raison de l'augmentation de la fréquence de mémoire. La meilleure dynamique est observée dans le registre des images minimales par seconde. Là, lors du passage de la norme 2133-2400 MHz avec des timings lâches à 3600-4200 MHz et des timings agressifs, 1% min augmente. FPS. 1 minute. Le FPS est un pour cent des images minimales et leur nombre moyen est pris en compte. Et combien il grandit dépend du jeu. Dans les jeux plus exigeants en termes de graphismes, attendez-vous à une augmentation allant jusqu'à 2-4%, dans les jeux plus anciens - jusqu'à 15%. Naturellement, le maximum d'avantages de la mémoire haute fréquence réglée (timings primaire et secondaire) se verra dans les basses résolutions (FullHD) et avec les processeurs et les cartes vidéo les plus puissants.



Dois-je acheter de la mémoire coûteuse dans un PC de milieu de gamme?







Supprimons les configurations avec 6 à 12 processeurs principaux, les cartes vidéo Nvidia 20x0 / Super, Radeon 5700 / X et considérons le segment de masse des joueurs. Nous les rejetons car une grande quantité de mémoire vidéo des cartes vidéo est rarement complètement consommée. Par conséquent, dans les jeux sur des assemblages PC haut de gamme, il y a rarement un manque de mémoire. En revanche, c'est pour les jeux qu'il est utile de paramétrer une mémoire haute fréquence afin d'ajouter des FPS totalement utiles. Il est courant de désigner le segment de masse comme des configurations avec des processeurs à 4 cœurs et des cartes vidéo du niveau 1660 Super-GTX 2060 ou Radeon 5600 (XT). Pour eux, la résolution FullHD utilisée reste très demandée. Le passage de la mémoire 2133-2400 MHz à 3600-4200 MHz s'accompagne toujours d'une augmentation des performances dans les jeux. Mais ce n'est pas aussi prononcé que dans des configurations plus puissantes. Encore une fois, nous revenons à la sélection de jeux par exemple.Microsoft Flight Simulator (2020), Battlefield 1 (V) n'a pratiquement pas réagi à la mémoire, dans des graphiques plus légers, ils ont répondu avec une augmentation de 2 à 14% des valeurs FPS minimales et moyennes. N'oubliez pas les principes du tampon vidéo en cas de manque de Vmem. Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière ne vaut pas la peine, car la vitesse d'échange de données avec lui est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité combinée inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes, y compris celles qui s'exécutent en arrière-plan et téléchargent des composants, tout en jouant à des jeux, alors il est temps de regarder vers 32 Go.Battlefield 1 (V) n'a pratiquement pas réagi à la mémoire de quelque manière que ce soit, dans des graphiques plus légers, ils ont répondu avec une augmentation de 2 à 14% des valeurs FPS minimales et moyennes. N'oubliez pas les principes du tampon vidéo en cas de manque de Vmem. Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière ne vaut pas la peine, car la vitesse d'échange de données avec lui est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité totale inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes en parallèle avec des jeux, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, alors il est temps de vous tourner vers 32 Go.Battlefield 1 (V) n'a pratiquement pas réagi à la mémoire de quelque manière que ce soit, dans des graphiques plus légers, ils ont répondu avec une augmentation de 2 à 14% des valeurs FPS minimales et moyennes. N'oubliez pas les principes de la mémoire tampon vidéo en cas de manque de Vmem. Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière n'en vaut pas la peine, car le taux d'échange de données avec celui-ci est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité combinée inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes en parallèle avec des jeux, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, alors il est temps de vous tourner vers 32 Go.les graphiques «plus légers» ont répondu par une augmentation de 2 à 14% des valeurs FPS minimales et moyennes. N'oubliez pas les principes de la mémoire tampon vidéo en cas de manque de Vmem. Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière ne vaut pas la peine, car la vitesse d'échange de données avec lui est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité combinée inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes en parallèle avec des jeux, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, alors il est temps de vous tourner vers 32 Go.les graphiques «plus légers» ont répondu par une augmentation de 2 à 14% des valeurs FPS minimales et moyennes. N'oubliez pas les principes de la mémoire tampon vidéo en cas de manque de Vmem. Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière ne vaut pas la peine, car la vitesse d'échange de données avec lui est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité totale inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, tout en jouant à des jeux, alors il est temps de regarder vers 32 Go.Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière n'en vaut pas la peine, car le taux d'échange de données avec celui-ci est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité combinée inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes en parallèle avec des jeux, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, alors il est temps de vous tourner vers 32 Go.Le système d'exploitation créera un fichier d'échange et allouera "l'espace virtuel" sur le disque dur ... à la vitesse du disque dur. Considérer ce volume comme un remplacement de mémoire à part entière ne vaut pas la peine, car la vitesse d'échange de données avec lui est très faible par rapport à la RAM à part entière. Par conséquent, pour les configurations de masse, il ne vaut pas la peine d'installer des modules DIMM d'une capacité totale inférieure à 16 Go, maintenant! Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes, y compris celles qui s'exécutent en arrière-plan et téléchargent des composants, tout en jouant à des jeux, alors il est temps de regarder vers 32 Go.Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes, y compris celles qui s'exécutent en arrière-plan et téléchargent des composants, tout en jouant à des jeux, alors il est temps de regarder vers 32 Go.Et si vous aimez laisser d'autres applications ouvertes en parallèle avec des jeux, y compris celles qui tournent en arrière-plan et téléchargent des composants, alors il est temps de vous tourner vers 32 Go.



Pour les "machines à écrire" affûtées pour surfer et regarder des vidéos / photos, 8 Go ne suffisent pas. Peu à peu, les sites grossissent et consomment plus de mémoire et de ressources. Les "Bureaux" et autres programmes d'application ne s'arrêtent pas non plus, ils utilisent à la fois la carte vidéo et la mémoire. Le Lightroom relativement courant consommera facilement 8 à 12 Go sur un dossier photo moyen.



Les programmes et la mémoire sont tous ambigus!



La meilleure utilisation de la grande mémoire est dans les serveurs. DB, services comptables, etc. consomme beaucoup de mémoire, mais il existe des tonnes de kits sur le marché pour les utilisateurs de PC ordinaires. Le volume minimum actuellement valide est de 8 Go. L'accent s'est progressivement déplacé vers 16 Go et il est maintenant tout simplement dangereux de recommander moins. Mais qu'en est-il des programmes, est-ce qu'ils, comme les jeux, s'intègrent facilement dans les 16 Go typiques?



Les navigateurs et Internet se développent le plus rapidement! Nous connaissons tous le problème éternel des ballonnements dans le volume des pages Internet avec un tas d'annonces et d'interactivité. Même une douzaine de fenêtres dans Google Chrome ralentiront facilement une machine à écrire de bureau moyenne à l'état Spectrum. Nous ne nous plaindrons pas des tendances de développement d'Internet et des sites, mais estimons combien de pages tiendront dans un système de 16 Go ...







Les cent premières pages entrent dans 8 Go, et les 200 suivantes ne dépassent en aucun cas 12 Go, y compris les services Windows 10. Au fur et à mesure que les pages sont fermées, la mémoire est également libérée. Le basculement entre les signets était fluide et rapide. Donc 16 Go de mémoire sont plus que suffisants.







En conséquence, dans une configuration avec 64 Go de mémoire, le système se comporte exactement de la même manière - réponse rapide et gigaoctets d'espace mémoire vide.







Dans l'éditeur vidéo populaire, la présence de 16 Go de mémoire au début convient, mais plus tard, pendant le fonctionnement, le système d'exploitation commence à créer un fichier d'échange et la réactivité du programme diminue: les modifications apportées à l'aperçu sont appliquées plus longtemps, l'interface devient réfléchie. Et imaginez que le fichier d'échange ne se trouve pas sur un SSD rapide, mais sur un disque dur magnétique standard! Le freinage constant s'étire indéfiniment!







Sur un système avec 64 Go de mémoire, il reste toujours de la place, mais Windows continue de générer le fichier d'échange. Cependant, Premiere se sent bien, tout comme son utilisateur. Quelle est la sortie? Il est plus confortable de travailler avec 64 Go de mémoire, mais lors du rendu vidéo, le système avec une mémoire rapide et un volume de 16 Go l'a accéléré de quelques minutes. Au lieu de 1:05 minutes, nous avons obtenu la vidéo finale en 57 minutes.



Faisons un test de survie dans Photoshop en ouvrant le nombre maximum de photos NEF, chacune de 72 à 76 Mo, prises à partir d'un appareil photo Nikon D800. Le test lui-même est absurde, car ne reflète pas le besoin réel des utilisateurs, mais est intéressant pour son résultat.







En 4 minutes 40 secondes, 150 photos ont été ouvertes et Photoshop les a traitées. Il n'y a pas de gel ni d'erreur. Et maintenant, par analogie, passons au système de 16 Go ...







Après 4 minutes et 12 secondes, le programme s'est automatiquement fermé, comme suit: dès que la mémoire vide était épuisée, le système de swap est entré dans l'entreprise. Le fichier d'échange a progressivement augmenté, puis Windows a essayé de le compresser et, par conséquent, Photoshop s'est fermé avec 70 photos.







Un ordinateur est un système multitâche, si vous considérez chaque processus typique séparément, bien sûr, il utilisera peu de mémoire. Essayons d'ouvrir quelques photos, de visualiser et de télécharger l'archive des caméras de vidéosurveillance, et pendant que ces processus se déroulent en arrière-plan, travaillons avec nos vidéos depuis le téléphone ... On peut voir que 16 Go ne conviennent PAS à ces tâches. Quelle que soit la fréquence de la mémoire, le système d'exploitation pousse deux fois plus dans le fichier d'échange, ce qui ralentit considérablement la réponse du système.







Après quelques minutes, nous réduisons le volume des tâches et lançons le jeu. En fait, tous les programmes restent en arrière-plan et sont «archivés» dans un fichier d'échange, sans effectuer aucun calcul à l'intérieur. Dans les jeux, tout ira bien avec le nombre d'images. Dès que l'on utilise un script automatique pour le traitement par lots des photos en parallèle avec le jeu, le temps d'exécution de la tâche augmente considérablement! 15 photos + 16 Go de jeu - 140-145 secondes. 15 photos + jeu de 64 Go - 90 secondes. Et avec l'augmentation de la quantité de travail en arrière-plan, la différence ne fera qu'augmenter.











Dans les programmes de test de mémoire, la différence entre 3 GHz et 4 GHz n'est pas si significative et s'inscrit dans quelques pour cent. La même chose se produit dans 3DMark dans le test Time Spy (le test du processeur est le résultat le plus dépendant de la mémoire).











conclusions







Qu'est-ce qui est le plus important, le volume ou la fréquence? Pour les jeux - la fréquence, à condition qu'au moins 16 Go de mémoire soient installés dans le système. Il est tout aussi important de configurer la mémoire et les horaires primaire et secondaire. Dans les programmes d'application, plutôt que dans les benchmarks synthétiques, une fréquence de mémoire élevée affecte également le résultat. Réduit le temps de rendu, d'archivage, etc., dans tout logiciel où il existe une forte dépendance à la bande passante mémoire. Et quel est le volume alors? Tout d'abord, pour un travail confortable avec de grandes tâches. Cela s'applique aux concepteurs, aux éditeurs, aux éditeurs. Vous vous sentez particulièrement à l'aise lorsque vous travaillez avec du contenu vidéo 4K. Le système ne crée pratiquement pas de fichier d'échange pour l'échange et l'éditeur répond avec une vitesse fulgurante à l'application d'effets et de filtres.Notre test d'ouverture de plus de 100 fichiers NEF à l'aide de Photoshop est plutôt artificiel. Personne de sensé n'ouvrira autant de fichiers dans un éditeur, mais si le besoin s'en fait sentir, 64 Go vous permettront de le faire. Par conséquent, une approche sensée de la quantité de RAM requise est la clé du succès.



Des utilisateurs peu exigeants avec un nombre minimum d'onglets, des documents simples, la visualisation de photos / vidéos sans édition - jusqu'à présent, 8 Go de mémoire à n'importe quelle fréquence suffisent.



  • Seuls les jeux avec un nombre minimum d'applications en arrière-plan - 16 Go de mĂ©moire avec une frĂ©quence maximale et un ajustement manuel des timings secondaires (pour les systèmes avec processeurs Intel). Plates-formes AMD Zen + (2): mĂ©moire homologue jusqu'Ă  4000 MHz, mĂ©moire double rang - 3466 - 3600 MHz.
  • Des jeux et un nombre limitĂ© d'applications gourmandes en ressources - 32 Go et cela devient progressivement la norme, exactement comme 16 Go ces dernières annĂ©es. Si possible, prenez de la mĂ©moire avec une marge de frĂ©quence. MĂŞme si maintenant votre carte mère ou votre processeur ne peut pas utiliser Ă  100% la frĂ©quence mĂ©moire complète, lorsque vous changez de processeur, de carte ou de plate-forme, vous n'aurez pas besoin de chercher des modules plus chers plus tard.
  • Les Ă©diteurs de photos / vidĂ©o, les logiciels de CAO et d'autres programmes spĂ©cialisĂ©s qui traitent des donnĂ©es massives exigent beaucoup de mĂ©moire. Le contenu vidĂ©o est particulièrement difficile car les fichiers 4K deviennent courants. Cela signifie qu'ils n'ont pas seulement besoin de 64 Go, mais qu'ils doivent vraiment fonctionner.


Pour plus d'informations sur les produits HyperX, veuillez visiter le site Web officiel de la société .



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