Dans le premier article « Travail et carrière d'un game designer. Partie 1. Quel genre d'animal et que mange-t-il? "Konstantin Sakhnov a expliqué comment les RH et le PDG voient les concepteurs de jeux - et quelle est la différence entre travailler pour quelle société universelle du bien ou dans un petit studio indépendant chaleureux.
Dans le deuxième article « Travail et carrière d'un game designer. Partie 2. Bases de la mécanique du jeu "Konstantin Sakhnov a poursuivi son thème professionnel. Et il a montré que chez Gamedev, tôt ou tard, vous aurez le choix - qui vous serez, un professionnel qui fait quelque chose de vos mains ou des managers. Toutes les œuvres sont bonnes - choisissez le goût. Tous sont utiles au processus tant que la personne est compétente et n'abuse pas de l'autorité. Il a également expliqué à Vladimir Ogarev les bases de la mécanique du jeu. Précisément les bases. Pour couvrir ce sujet vraiment énorme, vous devez toujours vous rendre dans " Game Project Management ". L'apprentissage est léger, et l'ignorance est le papa-oligarque-général-ministre, yachts, avions, modèles, poudre édentée blanche sur un miroir, course de 250 km / h à Moscou la nuit.
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