Pyotr Sobolev: "Contrairement à l'animation, une démoscène signifie écrire du code"





Dans la deuxième partie de l'entretien au projet de musée DataArt, Pyotr Sobolev, également connu sous le nom de grenouille, l'organisateur du festival ENLiGHT, retrace l'histoire du demoscene européen et du premier demopati russe dans un appartement commun, converti en bureau de la Fédération du façonnage.



Rappelons que dans la première partie, nous parlions des ordinateurs des années 1980 et apprenons à connaître la première intro et démo.



Morceau d'âme



Je n'ai jamais écrit de démo complète de ma vie. Malgré le fait que j'aime beaucoup cela et que j'organise le festival. Presque toutes les choses que j'ai faites étaient des intros. Le premier a été écrit en 1994-1995. en raison du fait que nous avons organisé à Saint-Pétersbourg ENLiGHT'95 - le premier en Russie (et les pays de l'ex-URSS) demopati. Je ne dirai pas que cette intro était quelque chose - elle a pris la dernière ou l'avant-dernière place. Mais je n'ai pas vraiment essayé - je voulais juste que mon travail soit au festival. Là, dans un mode vidéo astucieux, j'ai imité une bataille entre les processeurs Pentium et 6502. Comme ils volent l'un à l'autre, en conséquence, 6502 se tient avec une lance sur le Pentium, et le sang coule.





Le générique de l'intro dans laquelle 6510 Victorious frappe le Pentium



Puis, plus tard, j'ai commencé à écrirepetits travaux pour différentes anciennes plates-formes . Lorsqu'elle mesure 1 kilo-octet, elle est parfois de 256 octets. C'est juste intéressant pour moi. Maintenant, lorsque vous écrivez un programme - que ce soit pour vous-même ou pour le travail - il y a beaucoup de couches entre vous et le matériel. Une machine virtuelle, un tas de pilotes et de packers, des systèmes d'exploitation. Ensuite, vous avez écrit le programme directement pour le matériel. J'ai écrit la commande et je savais qu'elle serait exécutée par le processeur exactement comme vous l'avez écrite. Écrivez de manière tordue - c'est tordu et fonctionnera. Si vous l'écrivez correctement, cela fonctionnera comme il se doit, et ce sera la même chose pour tout le monde.



De plus, avant, chaque processeur, chaque architecture, chaque contrôleur vidéo, chaque ordinateur avait une certaine personnalité. Le même Commodore 64. Ses gens ne l'ont pas fait parce que le service marketing leur a dit qu'un ordinateur avec un tel processeur et un tel logiciel serait vendu. Ils ont juste décidé: ce serait juste. Ils ont choisi le processeur 6502 parce qu'ils pouvaient se le permettre pour l'argent. Nous avons fait ce son parce que la personne qui l'a développé a commencé avec des synthétiseurs. Il voulait que le Commodore 64 fasse la même chose - personne ne lui a donné d'ordres. Chacune de ces plates-formes avait une part de l'âme du développeur. Je l'ai beaucoup ressenti.



Maintenant, lorsque vous écrivez pour cette plate-forme, vous êtes directement imprégné: ici une personne pensait que cela devrait être fait de cette façon, mais ici, il ne pouvait pas, car il lui manquait les registres du contrôleur vidéo, en gros. Une certaine connexion est établie avec les personnes qui ont créé ce matériel et ces logiciels dans les années 70.





Intro "No shaders" 256 octets, créé par Petr Sobolev pour la console de jeu 1977 RCA Studio II. A pris la 4e place dans la catégorie Tiny intro compo au festival CC'2018



Histoire de demopati



Nous avons vu l'idée du festival à l'étranger. À la fin des années 80, en Europe, y compris dans l'Est, ils ont commencé à organiser quelque chose comme une fête de la copie. Nous avons donc échangé des logiciels, et ils ont fait de même, mais ils avaient beaucoup plus de personnes et de logiciels. Dans le même temps - bière ou quelque chose de plus fort. Peu à peu, des idées ont commencé à émerger sur ce type de copier-coller: "Ne nous réunissons pas et copions quelque chose, mais montrons aussi ce que nous pouvons, ce que nous avons fait nous-mêmes." Ils ont commencé à apporter et à montrer leur intro et leurs démos. Au cours de quelques années, cela a abouti à ce que l'on appelle maintenant demopati. Autrement dit, les gens se rassemblaient déjà délibérément dans une salle, montrant qui apportait quoi, qui écrivait quoi. Apprécié et admiré.





L'un des copypati européens. Fin des années 1980



L'étape suivante était les règles. Parce que c'est stupide si des démos sont en concurrence, dont l'une occupe un disque entier et l'autre 1 Ko. Incomparable. Par conséquent, nous avons trouvé et convenu de catégories distinctes, par exemple, 256 octets, 1 Ko, 4 Ko, 64 Ko. Si vous avez une limite de 64 Ko, vous devez être très pervers pour y entasser un scénario et une bande-son suffisamment impressionnants. Surtout si vous avez 4 Ko, 1 Ko ou 256 octets. Il est clair que lorsqu'une personne écrit une œuvre de 256 octets, elle pense principalement au code, et non à la bonne musique.

Ensuite, nous avons fait des nominations séparées pour la musique et les images. En conséquence, depuis 1992, des demopati internationales tout à fait officielles sont apparues, où il y avait des règles absolument claires, des nominations pour le graphisme, la musique, la démo, l'intro.



Vers 1991 ou 1992, les premiers démopathes ont commencé à avoir lieu en Scandinavie. Pourquoi exactement là-bas et pas en Amérique est une grande question à laquelle personne n'a encore donné de réponse claire. Cela est peut-être dû au fait que les habitants des pays nordiques ne sont pas trop inquiets pour l’avenir et peuvent se permettre de faire ce qu’ils veulent. Aux États-Unis, malgré le fait qu'il y avait là aussi des démopats et qu'ils essaient de les diriger maintenant, la démoscène est présentée sous une forme très limitée. Bien que d'autres choses similaires à bien des égards - les radioamateurs, par exemple - y soient très courantes.





Démo impressionnante de 256 octets de l'équipe RSI. Ceux qui veulent s'assurer de son originalité peuvent télécharger le fichier exécutable dans la description



Bien sûr, nous avons appris l'apparition de demopati. Au début des années 1990, on avait déjà des PC, le réseau FidoNet, des modems sont apparus. Tout cela nous est parvenu, nous avons téléchargé le travail, l'avons regardé et aussi admiré. À un moment donné, ils voulaient organiser eux-mêmes un événement similaire. Nous avons commencé par la conférence écho FidoNet appelée "DEMO.DESIGN" - une sorte de forum hors ligne. J'y ai organisé, grosso modo, un concours ouvert pour la correspondance. Au début, c'était une compétition comme «qui peut dessiner un triangle dans une taille de code plus petite». La condition est indiquée: processeur 286, VGA, par exemple. Ensuite, ils l'ont rendu plus intéressant. J'ai dû écrire une petite intro en quantité limitée. Les gens ont aimé - ils nous ont envoyé des œuvres, y compris des œuvres assez intéressantes. Il y avait un Patson qui, si je me souviens bien, a envoyé une intro impressionnante avec des feux d'artifice - quelque chose de beau volait par là. Certaines de ces personnescomme en Occident, ils cassaient les logiciels et se recyclaient de la même manière, pourrait-on dire, légalisée.





Pyotr Sobolev dans les années 1990. Sur la gauche, au-dessus des prises, vous pouvez voir le modem USR Sportster (avec une mise à niveau vers HST).



Mes amis et moi avons organisé le groupe Realm Of Illusion , pour lequel en 1994-1995. deux numéros du magazine électronique "Infused Bytes" pour PC ont été publiés. Ils ont certainement été faits, à la fois en termes de conception et de contenu - inspirés des magazines en ligne que j'ai vus sur le Commodore 64.





Diskmag Infused Bytes. Diplômé de 1995



ENLiGHT'95



En 1994, nous avons décidé que nous devions organiser un événement comme le demopati. Il n'y avait pas d'argent - puis il y avait de très gros problèmes avec l'économie du pays, les sponsors n'étaient pas intéressés par la publicité parmi certaines personnalités incompréhensibles. Nous avons été sauvés par le fait que dans certaines entreprises, il y avait des gens qui aimaient juste ce sujet. Ils ont persuadé leur direction d'aider: non pas avec de l'argent, mais avec du matériel et des locaux. L'un des organisateurs, par exemple, a travaillé en tant qu'administrateur système dans la Fédération russe de mise en forme et a convenu que nous aurions son bureau pour le week-end. Une autre personne a emprunté deux ordinateurs PC AT 486 avec VGA à LANCK. Ils ont pris quelques téléviseurs à quelqu'un pour que plus de gens puissent voir le travail - il n'y avait pas de vidéoprojecteurs à l'époque. Eh bien, peut-être qu'il y en avait un pour toute la ville.



En conséquence, en août 1995, nous avons organisé la première soirée de démonstration. Cela avait l'air plutôt étrange selon les normes d'aujourd'hui. Sur Kazanskaya, dans un ancien immeuble avec un puits de cour, il y a un appartement transformé en bureau. Trois chambres - une grande, deux plus petites - et un couloir. Ancien appartement communal typique. Nous avons accroché une télévision dans la chambre, l'autre était par terre dans le couloir. D'une manière ou d'une autre, ils les ont connectés au PC, au Commodore Amiga, au Commodore 64. Aussi étrange que cela puisse paraître, il y avait des entrées pour chaque nomination, bien qu'un peu. Les gens venaient et venaient de différentes villes - environ 150 personnes, cet appartement n'était pas bondé.



Dans le couloir se tenait "Sonya" - un petit moniteur de contrôle du studio de télévision. Dans une grande pièce était accrochée une télévision soviétique saine du type Photon-716. Il y avait des haut-parleurs S-90 et une sorte d'ampli. Comme sur toute soirée de démonstration, il a été annoncé: "Le concours fonctionne dans telle ou telle nomination sera présentée maintenant." Ensuite, des démos ont été diffusées sur deux téléviseurs d'affilée. Le public a mémorisé les œuvres qu'il aimait et a voté sur des feuilles de papier pour les première, deuxième et troisième places de chaque concours. J'ai toujours ces feuilles - depuis 1995, tout a été sauvé.





ENLiGHT'95. Séquence de cassettes VHS



Il y avait aussi un concours de compilation de codeurs en temps réel. En deux essais, ils ont mis les gens au PC, leur ont donné une heure et une tâche. Il était nécessaire d'écrire un code qui convertit magnifiquement une image donnée au format VGA en une autre. Celui qui est le plus beau a gagné, la taille n'a pas d'importance. Ils ont écrit en Turbo Pascal, avec des insertions d'assembleur. Ont participé Andrei Zabolotny, Mad Max et quelqu'un d'autre. Nous avons écrit des choses assez impressionnantes.



Donc, ces deux jours d'août sont passés. Nous avons lancé un client IRC et écrit dans le chat ce qui se passait. La fête a continué sans interruption, les concours ont pris 10 pour cent du temps. C'était peut-être presque la première fois, à l'exception des sysops chez Komtek, quand il y avait des gens qui n'étaient pas seulement intéressés par l'informatique, mais qui écrivaient spécifiquement du code ou du moins regardaient régulièrement des démos. Et de toute l'Union - du Bélarus, de la Moldavie, de l'Ukraine, de Moscou, de Voronej ... Ils ont tous parlé. Il y avait des gars qui ont cassé des logiciels - c'est assez proche de la démoscène. Fidoshniki l'était, bien sûr. Images conservées sur VHS, dans lesquelles vous pouvez voir des personnes qui sont devenues célèbres plus tard.



Naturellement, de la bière. Je me souviens que nous sommes allés dans la cour du puits. Les gens s'amusaient à lancer des disques de trois pouces. Les voisins ne l'ont pas aimé, mais cela n'a pas duré longtemps, et la police n'est pas venue ce moment-là.





. 1995



ENLiGHT’96



L'année suivante, nous avons décidé de répéter la demopati. Il n'y avait plus d'argent, mais il était possible d'assommer la salle plus spacieuse - à l'Institut de construction navale sur Leninsky Prospekt, où se trouvait le comité de sélection. Nous avons accroché plusieurs téléviseurs dans le hall, mis plusieurs ordinateurs, il y avait plus de concours, Internet est devenu plus décent ... Spectrum est apparu, il devenait déjà l'ordinateur principal de la démoscène domestique, beaucoup de gens ont commencé à écrire pour cela. Dans le 95e "Spectrum" dans les compétitions n'était pas encore présent, spektrumisty seulement regardé de près quel genre de bête - demopati. Mais en 1996 - dans son intégralité. Et ils avaient leur propre organisateur - Volodya Larkov - et beaucoup de travail.



Parfois, je regarde la vidéo filmée alors - il semble que littéralement tous ceux qui étaient au moins intéressés par l'IT ont visité ENLIGHT et CC.





ENLiGHT'96. Séquences de cassettes VHS



Il y a plus de gens, peut-être moins de 300 personnes, et il y a déjà des problèmes de sécurité. Nous ne pouvions pas assurer la sécurité professionnelle car il n'y avait pas d'argent. Les gens se saoulaient, dormaient sur des tables et, à certains endroits, faisaient rage. Quelqu'un a été emmené, quelqu'un a été exécuté. Un jour, Mad Max a tiré un disque de trois pouces et a heurté la voiture dans le parking. Après 10 minutes, Zhiguli teinté est arrivé, cinq bandits sont sortis de là et ont dit qu'ils devaient payer. Mad Max a commencé à s'exciter - il venait de Samara, là, apparemment, ce n'était pas accepté - mais ils lui ont expliqué que ce serait pire. En fin de compte, je suis parti avec 200 ou 300 dollars. Je pense que le gardien du parking a appelé et l'équipe est arrivée. En principe, elle aurait pu arrêter immédiatement le festival si nous n'avions pas réglé la question.





Questionnaire de vote à ENLiGHT'96. Tiré des archives personnelles de Peter Sobolev



ENLiGHT'97, dernier



En 1996, il y avait beaucoup d'œuvres, tout le monde l'aimait, l'année suivante on a décidé de le refaire. En 1997, Voenmech a accueilli demopati - grâce à mon patron (je suis entré à l'école doctorale après LITMO), nous avons eu une salle de réunion. Comme dans les deux premiers festivals, il y a eu inscription des participants. Il y avait une table et tout le monde remplissait un questionnaire. Tous les trois ans, tout était gratuit. Ainsi, nous avons évité les problèmes: ils ne sont pas allés au fond de nous et il est peu probable que beaucoup paient pour cela. La file d'attente pour les inscriptions s'alignait presque jusqu'à la station de métro Tekhnologicheskiy institut. 1600 personnes sont venues uniquement par questionnaire. Et du tout - seulement deux volontaires, le maintien de l'ordre.





La même file d'attente. Photo des archives personnelles de Peter Sobolev



La salle de réunion était grande, mais au deuxième étage. Cela est devenu un problème, car déplacer le corps résistant du premier ou du deuxième étage est une différence fondamentale. En général, au fil des années du démopathe, nous, les organisateurs, avons beaucoup appris.





ENLiGHT'97, hall de montage de Voenmeh



Au début, tout s'est bien passé. Nous avons commencé à montrer nos travaux sur des moniteurs VGA - le projecteur n'était toujours pas disponible et les moniteurs remplaçaient les téléviseurs. Puis les gens ont été partiellement ivres, quelqu'un a couru avec une carabine à air comprimé, quelqu'un a peint les toilettes. À la fin de la journée, cela a pris un mauvais caractère et l'administration de l'université nous a dit que c'était inacceptable. Nous nous sommes entretenus et avons décidé de clôturer le festival. Ils ont raccroché un morceau de papier: "Désolé, le deuxième jour est annulé." Les gens sont venus et ont commencé à ramer juste à l'entrée. La police est arrivée.



Après cela, nous avons réalisé que nous devions changer quelque chose. Nous avons essayé de chercher des sponsors, mais malheureusement, à l'époque, ce n'était pas réaliste. Ceux qui étaient à l'exposition Invekom-98 à Lenexpo ont pu voir une étrange bannière - ENLiGHT'98. Quelqu'un a même été surpris: disent-ils, semble-t-il. Non, cela ne semblait pas. C'était une répétition pour un petit nombre de personnes. Mais au final, nous n'avons pas trouvé de sponsors, donc ENLiGHT s'est arrêté là.



Constructions du chaos



En 1999, des personnes complètement différentes, dont la plupart ne nous connaissaient pas, ont fait presque la même chose d'elles-mêmes. Cependant, à plus petite échelle. Dans la salle de réunion de l'école (par une étrange coïncidence, à deux pas de l'école où nous avions l'habitude de nous asseoir au Commodore 64), ils ont organisé une demopart Chaos Constructions'99. La même idée - concours: musique, démos, graphisme, une centaine de personnes au peuple. Comme ENLiGHT'95, seul un projecteur est apparu, et en général tout est devenu plus décent.





Festival des constructions du chaos, 1999



Le public a aimé et nous étions également intéressés. Puis ils ont fait Chaos Constructions en 2000, 2002, 2003. Les organisateurs étaient différents, mais principalement Vsevolod Potapov et ses amis s'y sont engagés. J'étais dans tous les SS, pendant deux ans ils se sont déroulés au cinéma Voskhod. Et avant 2004, nous - les organisateurs d'ENLIGHT et de CC - avons convenu d'essayer d'organiser ensemble le prochain festival.



Nous avons mené Chaos Constructions'2004 à LDM, et c'était déjà un autre niveau. Une grande salle, un projecteur normal, la première exposition de rétrocalculateurs (qui deviendra plus tard annuelle). Nous avons dû résoudre des problèmes d'organisation assez graves, y compris ceux qui n'étaient pas visibles pour les visiteurs. En gros, tout le monde a grandi: quelqu'un comme organisateur, quelqu'un comme programmeur, quelqu'un comme administrateur. Aucun de nous n'a payé aucun d'entre nous, mais les gens en ont profité pour beaucoup. Quelqu'un, grâce à de nouvelles connaissances, a trouvé un emploi, quelqu'un a amélioré ses qualifications. D'un point de vue organisationnel, l'expérience est absolument inestimable. Vous gérez 20 à 30 personnes que vous ne payez pas et qui n'ont pas à vous obéir. Exclusivement en raison de l'autorité et du fait que vous exprimez des pensées saines.





Pyotr Sobolev écrit un programme en codes machine pour un ordinateur personnel "Agat", présenté à l'exposition des rétrocomputers - partie du festival Chaos Constructions'2012.



J'ai même écrit alors un système complet de gestion de projet - juste pour CC. Une entreprise sympathique a créé un moteur 3D spécialement pour nous pour montrer les écrans de veille et les horaires sur grand écran.





Capture d'écran du système de gestion de projet pour le festival Chaos Constructions, écrite par Petr Sobolev



En 2005, le festival au même endroit à LDM avait une signification similaire au précédent, mais en 2006 c'était déjà très différent. Nous l'avons tenu près de la station de métro Lesnaya, dans le pavillon du parc des expositions Eurasia. La salle est grande, et afin d'élever le niveau et d'attirer les gens, nous avons décidé d'ajouter plus de thèmes. Sécurité du réseau, jeux - tout, jusqu'aux blogs. Nous avons divisé les locaux en zones - pour les joueurs, les hackers, etc. Certaines zones sont tombées plus tard, mais d'autres se sont avérées intéressantes pour beaucoup.



En particulier, la sécurité du réseau a attiré l'attention des gens. Le sujet est semi-légal: d'un côté, il y a des gens qui enfreignent la loi, de l'autre, ceux qui assurent la protection de l'information. Il est clair que c'est toujours au bord, une personne peut calmement faire les deux. Nous avons en quelque sorte essayé de rester sur ce bord, même si ce n'était pas facile. Un côté craignait tout le temps que les organes arrivent et que tout le monde soit arrêté. Un autre a dit que nous n'avons pas de pirates ici, mais un jardin d'enfants. Mais du fait que notre équipe comptait plusieurs personnes faisant autorité dans cet environnement, nous avons réussi à assurer un assez bon niveau. Quant aux organes, nous les avons avertis de manière informelle par le biais de connaissances à l'avance. Ils n'ont rien caché: nous organisons un tel événement, nous n'enfreignons pas la loi. Depuis toutes ces années, il n'y a jamais eu de problèmes.





Un grand écran avec des mots de passe Wi-Fi survolant les airs. Hackzona Chaos Constructions'2009



Lors des compétitions, les gens ont temporairement brisé notre réseau interne, que nous avons spécialement organisé, était engagé dans l'ingénierie sociale. En particulier, la tâche consistait à trouver le numéro de série de la cartouche dans l'imprimante, qui se trouvait dans un certain théâtre. L'un de nous y a travaillé en tant que responsable informatique et a fourni toutes les conditions. Les gens ont commencé à appeler le théâtre, à parler des dents aux employés. Il est clair que le patron n'a prévenu personne.





La tâche de l'un des concours Chaos Constructions est de comprendre le schéma et de «désamorcer la bombe» avec un compte à rebours



Il est également important que CC'2006 ait été le premier, où beaucoup de gens sont venus avec leurs ordinateurs, comme à la soirée de démonstration occidentale. Auparavant, cela était impossible avec nous - personne n'avait vraiment d'ordinateur portable, et peu de gens avaient une voiture personnelle pour transporter des ordinateurs de bureau encombrants avec des moniteurs.





Chronique du festival Chaos Constructions'2006



Demoscene maintenant



De 1996 à 1999, à mon avis, il y a eu une crise. Je ne parle pas de la Russie, mais du monde entier. Des accélérateurs 3D sont apparus, et les gens, au lieu de penser à l'intrigue, se sont précipités dans tout ça: "Faisons tourner un bagel, faisons tourner 5 bagels, et s'il y a 100 bagels, ce sera super!" Les démos, qui ont pris la première place dans les plus grandes fêtes du monde, étaient techniquement cool, mais la plupart du temps, elles étaient complètement inintéressantes à regarder. Cela a également affecté les plates-formes à partir desquelles la démoscène a commencé. Si le PC a au moins des accélérateurs 3D - c'est-à-dire qu'il était clair pourquoi ils ont commencé à tordre ces bagels, alors sur le Commodore 64 et l'Amiga il n'y avait pas d'accélérateurs, et pour une raison quelconque, beaucoup voulaient tordre les bagels là aussi. Cela avait l'air triste. Autrement dit, lorsqu'ils essaient de tordre quelque chose à 6502 1 MHz avec une mémoire tampon vidéo terriblement lente, c'est peut-être en soi digne de respect, mais la signification n'est pas claire.



Quelque part à la fin des années 90 - début des années 2000, les gens en ont eu assez de cela, et à nouveau des travaux avec une intrigue intéressante et un design ont commencé à apparaître. Les gens ont commencé à penser à plus que la technologie. Maintenant tout va bien en principe, la démoscène existe et se développe. De plus, pour les anciennes plateformes, ils n'écrivent pas moins que pour les modernes. Pour plus de commodité, ils écrivent sur des émulateurs et le démontrent sur du matériel - sur de vieilles machines.





T-shirt pour le festival ENLIGHT'96 avec le code d' introduction Cross imprimé dessus (par MadMax), occupant seulement 128 octets



Il est impossible de commercialiser la démoscène et, à mon avis, c'est un plus. Même si vous voulez vraiment gagner de l'argent, vous ne réussirez toujours pas. L'essence même de la démo n'implique aucune utilisation utile: vous ne pouvez ni la vendre ni la louer. Si vous le rendez interactif, ce sera un jeu, pas une démo. La frontière est très claire. La démoscène est donc encore un peu underground et, si je puis dire, pure créativité.



Soit dit en passant, avec le sujet susmentionné de la sécurité du réseau, hélas, la situation est différente. Je regarde maintenant où les choses se sont passées, et je suis triste. Dès qu'une opportunité s'est présentée, c'est-à-dire qu'une demande s'est présentée, les gens ont commencé à simplement gagner de l'argent.



Travail en équipe



À mon avis, il n'y a presque pas de figures emblématiques de la démoscène moderne. Ce n'est pas un domaine où un individu joue un rôle majeur, c'est plutôt un travail d'équipe. Par conséquent, ce sont les noms des équipes qui sont le plus souvent connus. Prenons l'une des célèbres démos, par exemple Second Reality 1993. Bien qu'il soit déjà très ancien, écrit sur PC, son succès est précisément déterminé par la combinaison de graphismes, de musique et de code. Si vous supprimez quelque chose, la démo ne sera plus la même. Cela peut être facilement vérifié, par exemple, en désactivant simplement le son.







L'équipe finlandaise Future Crew, qui a écrit cette démo, était célèbre, je ne peux même pas nommer quelqu'un de comparable en popularité à ces années-là. Des anciennes équipes, le même Fairlight est toujours bon. Ils ont commencé sur le Commodore 64, puis Fairlight sur le Commodore Amiga - en partie avec d'autres personnes, puis ils sont passés au PC. Mais sur les trois plates-formes, Fairlight publie périodiquement des trucs assez décents.



Art et code



Beaucoup de gens appellent l'art moderne démoscène, mais il me semble qu'ils sont divisés par une ligne qui suit la ligne du code. Si une personne a réalisé, par exemple, une vidéo animée qui ressemble même à une démo, elle ne devient pas une démo. Les gens font de l'animation à d'autres fins, et l'essence de la démoscène consiste à écrire du code. La démo doit fonctionner et faire quelque chose en temps réel. Puisque maintenant la limite est de dizaines de mégaoctets, vous pouvez y entasser une animation d'une qualité assez décente, mais ce ne sera pas suffisant. Vous serez ridiculisé. Personne n'est contre certains petits insertions d'animation, mais les gens comprennent que l'essence est dans le code et que dans l'art moderne, le code n'a rien à voir avec cela. Un domaine complètement différent.



Ce qui va se passer ensuite est une question difficile. Au milieu des années 1990 ou au début des années 2000, peu de gens auraient pu prévoir que l'écriture pour les anciennes plates-formes des années 1970 et 1980 deviendrait populaire et que cette popularité ne ferait que croître. C'est étrange: le matériel s'améliore, des opportunités sont ajoutées, mais les gens sont plus intéressés à obtenir plus des anciennes plates-formes, et sur les nouvelles plates-formes, la popularité des concours avec des restrictions de taille strictes augmente. Maintenant, il semble évident pourquoi il en est ainsi, mais ce n'était pas clair. Donc, à l'avenir, on ne sait pas du tout à quoi s'attendre. Il me semble que la direction dans laquelle les ordinateurs évoluent actuellement n'est pas très démoscène. Cela vaut en particulier pour éviter de lier des logiciels à des plates-formes spécifiques, émuler tout et tout, etc. En ce qui concerne la démoscène, je préfère croire que les anciennes plates-formes seront encore plus populaires qu'elles ne le sont actuellement.



Que se passera-t-il ensuite en termes de technologie - nous ne le savons pas. Par exemple, le saut associé aux ordinateurs n'aurait pas pu être prévu. Il était une fois, les experts affirmaient que personne n'avait besoin d'un ordinateur, sauf pour la production et la comptabilité, mais cela ne fonctionnait pas de cette façon. Ce qui se passera ensuite est une matière noire.



All Articles