Comment l'UI bat l'UX dans Things 3 (iOS)

Bonjour. Cet article concerne, en général, une bonne application, qui, par son exemple, illustre un problème courant dans la conception d'interfaces - «agréable et peu pratique». Ci-dessous, nous allons décomposer les erreurs de conception les plus visibles dans les objets mobiles sur lesquels, en tant qu'utilisateur, je trébuche tout le temps. En même temps, visuellement, l'application semble presque parfaite et les attentes qui en découlent sont appropriées.

Bien sûr, parallèlement aux critiques, il y aura des propositions. Ne changez pas.

Things est une sorte de gestionnaire de tâches spécifiquement pour le système GTD. J'ai essayé presque tout ce qui est similaire, et jusqu'à présent, cette application me convient mieux que les autres. L'application ne fonctionne que sur Mac et iOS, mais si vous utilisez Tuduist , alors, en principe, vous n'êtes pas loin.

Cultured Code. , , , — - , , .

Captures d'Ă©cran de l'application depuis l'Appstore

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2.

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Créer une tâche à partir d'autres applications

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3.

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9

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4.

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Aesthetic Usability Effect  Laws of UX.

«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»

 The Aesthetic-Usability Effect  NN/g.

«Users are more tolerant of minor usability issues when they find an interface visually appealing.»




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