Recueil de documents intéressants pour un développeur mobile # 367 (19-25 octobre)

Ce numéro contient deux histoires de développement de jeux indépendants, de langages de programmation sous iOS, de grandes images sous Android, d'erreurs de développeurs et de conception de boutons, de gaspillage de buzzers et de monétisation de petites applications.





Comment devenir vieux et inutile à 30 ans en utilisant l'exemple du développement d'une quête

Je veux partager mon histoire, à savoir, l'histoire d'un développement légèrement prolongé d'un point simple? Et? Cliquez sur la quête.

Comment j'ai décidé de créer un jeu inspiré de Heroes of Might and Magic et perdu de l'argent (partie 1, 2)

Ce jeu m'a donné une autre belle expérience. J'ai clairement indiqué que je pouvais constituer une équipe, diriger le processus et amener les choses à la fin. Mais je dois encore apprendre à gagner de l'argent.



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iOS



• (+6) Retour à BLE ou un moyen d'automatiser les opérations de routine

• (+3) Source unique de vérité (SSOT) sur MVVM avec RxSwift et CoreData

• Méthodes modernes de rechargement des cellules de table et de collection sur Swift

• Quels langages de programmation sont utilisés dans iOS 14 ?

• Qu'est-ce qui rend les gestes parfaitement fluides dans iOS?

• iPhone 12 vs concepteurs

• Bonjour: partage de données entre appareils sans serveur

• Comment les applications iOS s'adaptent aux différentes tailles d'écran de l'iPhone 12

• Interview d'un ingénieur système de conception iOS chez Spotify

• Comment prévisualiser des photos dans SwiftUI

• Créer des applications mobiles sans serveur avec Utilisation d'Amazon Aurora, Amplify et SwiftUI

• Test des instantanés dans Swift

• XcodeGen - Collaboration simplifiée

• Présentation des styles d'affichage dans Bumble

• Mode sombre d'iOS 13 dans BlaBlaCar: une histoire de développeur

• Débogage sur iOS 14 avec Xcode 11

• Le guide complet du cycle de vie de l'application SwiftUI 2

• Fonctions d'ordre supérieur dans Swift

• Bauletto: Badges de style iOS 13

• SketchKit: Remplacement de la mise en page automatique par Swift



Android



• (+33) Grandes images? Traitez-le

• (+18) Pour les développeurs Android: comment réduire le temps d'implémentation d'un thème sombre de quelques mois à une semaine

• (+15) Huawei's Gentleman's Kit pour un développeur de jeux mobiles: Game Service et outils pour une intégration rapide HMS

• (+9) Conseils pour travailler avec l'écosystème Huawei de Kaspersky Lab

• Google lance la bibliothèque d'applications Android for Cars

• Amélioration des performances d'Android WebView avec Glide

• Résolution d'écrans complexes

• Programmation Android: architecture avec une seule activité et navigation

• Quelques erreurs courantes lors de la création de mises en page sous Android

• Communication synchrone avec l'interface utilisateur à l'aide de StateFlow

• Implémentation de Firebase App Distribution dans le développement Android

• Conseils et guides du développeur: violations de règles courantes et comment les éviter

• EvadeMe - Bibliothèque Android

• Test des bibliothèques de chargement d'images sur Android

• Jetpack Compose View par rapport à Android View

• CodeView: éditeur de code

• Tutoriels d'animation: tutoriels sur l'animation sous Android

• Spotlight: astuces pour le



développement d' interface



• (+31) Faut-il renvoyer un développeur pour une grosse et coûteuse erreur? Je ne pense pas, mais la direction voulait du sang

• (+25) Tinkoff expérience de paiement: amélioré SDK mobile et paiement en ligne a fait encore plus pratique

• (+23) des commandes de commutation de l' Etat: cas tristement célèbre bouton mute

• (+19) Comment sommes - nous est venu à la liaison réactive dans Unity3D

• (+12) Combien coûte le développement d'une application mobile

• (+7) Format de base pour se moquer des composants React

• (+6) Mise à jour de la feuille de route AngularDart

• (+4) Système de conception: qu'est-ce que c'est, pourquoi et comment le créer

• (+3) Flutter: résultats de l'enquête auprès des développeurs pour Q3 2020

• (+3) Comment générer demandes de débit constant dans k6 avec la nouvelle API de script?

• Je veux devenir gamedev # 14: Profession - Producteur de jeux

• Podlodka # 186: voyages en Russie

• Spotify dans le néomorphisme

• Kite a ajouté un support pour Objective-C, Kotlin et 9 autres langages de programmation

• Les meilleures sources que tout développeur devrait voir

•Conception d'applications: exemples pour l'inspiration n ° 20

• Si vous voulez être un meilleur programmeur, arrêtez le codage

• Comment créer une application de liste de tâches dans Flutter

• Flutter: Extensions de code Visual Studio pour une



analyse de développement , un marketing et une monétisation rapides et efficaces



• (+9) Finlande pour les développeurs de jeux: un petit pays avec de grandes opportunités

• App Annie: les buzzers dépensent 143 milliards de dollars par an sur mobile

• Vous ne pouvez pas utiliser AdMob pour monétiser de petites applications: discussion sur Reddit

• Avez-vous oublié d'acheter? Comment une approche créative de la publicité programmatique aide à fidéliser les utilisateurs - le cas d'OZON et de Bidease

• Wargaming Forge enseignera gratuitement comment créer des vidéos à partir de jeux

• Playbook: promotion par le biais de coachs

• Quand ASO commence à produire des résultats

• Automatisation des tests d'analyse de produits dans les applications mobiles



AI, Devices, IoT



• (+141) Sberbank a publié un modèle en langue russe GPT-3 Large avec 760 millions paramètres en libre accès

• (+42) Miroir intelligent de vos propres mains

• (+30) Plan 9-cluster sur Raspberry Pi

• (+13) Mini cluster ITX Turing Pi 2 avec 32 Go de RAM

• (+2) Examen des protocoles et protocoles réseau messagerie pour l'IoT

•JAICF - un cadre pour développer des chatbots sur Kotlin

• Nokia fabriquera la 4G lunaire pour la NASA

• Huawei s'occupera des voitures

• Quatre projets d'apprentissage automatique prêts à l'emploi pour les débutants

• Détection d'objets à 1840 images par seconde à l'aide de TorchScript, TensorRT et DeepStream



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