
![]() |
- |
Ce résumé est disponible sous forme de newsletter hebdomadaire . Et chaque jour, nous envoyons des informations sur la
chaîne Telegram .
iOS
• (+4) Utiliser Enum + Associated Values pour naviguer et transférer des données entre les écrans dans les applications iOS
• Apple augmente les prix dans l'App Store
•
Bienvenue dans le routeur MVVM avec SwiftUI et Combine
•
Premiers pas avec Swift pour WebAssembly sur macOS avec SwiftWasm
•
SwiftUI 2.0: Comment animer un écran de lancement
•
Comment utiliser le code C ++ dans Swift
• Ce
que vous devez savoir en tant que développeur iOS (Partie 1)
•
Dessiner des lignes avec UIBezierPath
•
20 didacticiels tiré de ma première application iOS dans l'App Store
•
Graphique à secteurs à tri automatique animé dans SwiftUI 2.0
•
Comment créer une application de liste de tâches à l'aide de Firebase et SwiftUI
•
iPages: écrans déroulants
•
Interface graphique iOS 14: écrans et composants iOS 14
Android
• (+ dix-neuf) Vulnérabilités dans l'implémentation de la communication interprocessus dans les applications Android
• (+17) Présentation de DataStore Library. Dire au revoir à SharedPreference?
• (+16) Ce n'est pas moi! L'histoire d'un refactoring
• (+6) 10 questions pour la prise en charge de HMS pour les mashups, AppGallery et l'émulation de téléphone Huawei
• Google a commencé à comparer des applications dans le Play Store
• Udacity lance Android Kotlin Developer Nanodegree
• Google a supprimé 3 jeux pour enfants sur 20 millions d'installations pour la collecte de données personnelles
•
Choix de l'architecture appropriée pour la [nouvelle] application Kotlin Multiplatform, Jetpack Compose et SwiftUI
•
Top 5 des questions AMA Bumble sur Android
•
Comprendre le mode de lancement de l'activité Android
•
Naviguer avec SafeArgs )
•
Cours de productivité dans Android Studio
•
Comment exécuter des tests d'instruments Android sur des appareils réels à l'aide d'AWS Device Farm
•
DayNight - Mode sombre sans réécriture d'applications
•
Moins de plantages et plus de stabilité avec Kotlin
•
Compréhension des composants internes de la bibliothèque LeakCanary sous Android
•
Applications Netflix Studio pour Android et iOS maintenant sur la plateforme Kotlin Multiplatform
•
ViewBinding avec Kotlin Property Delegate
•
Wave Lines Live Wallpaper: fonds d'écran animés pour Android
•
Red Screen of Death: informations sur un échec
Développement
• (+202) "One- Armed Interface": un bug ou une fonctionnalité qui permet à Delimobil de prendre de l'argent aux utilisateurs?
• (+4) Dialogues dans les jeux mobiles
• (0) Développement cyberpunk indépendant
• (0) Avantages des tests E2E
• Egor Tolstoy: changement de poste, MBA chez Skolkovo et produits pour développeurs
• Podlodka # 187: J'écris en Fortran
• Flutter Podcast des développeurs n ° 21: Surf
• CodeSandbox reçoit 12,7 millions de dollars pour une plateforme de développement collaboratif sans code
•13 Normes de révision de code inspirées de Google
• Conception d'applications: exemples pour l'inspiration n ° 21
• Mise à jour de Firebase: émulateur d'authentification Firebase, extension de détection de présence en ligne, outils d'analyse de données
• 5 langages de programmation les plus complexes au monde
• 3 exercices pour apporter votre application de fitness formulaire
• Coalition for App Fairness a reçu 400 candidatures
• Comment choisir une approche de gestion de projet de développement d'applications mobiles
• Résolution des problèmes de conception avec la pensée réseau
•
Smart People: apprentissage de l'interface utilisateur )
•
Stockage de données dans Google Sheets avec les applications Xamarin iOS et Android
•
5 signes que vous perdez votre vie en tant que développeur
•
9 habitudes de programmeurs extrêmement inefficaces
•
Comment ajouter la géolocalisation à une PWA
•
Comment changer une ligne réduit le temps de construction de 99%
•
Pourquoi j'aime TDD
•
Android vs iOS: philosophie de conception en phrases simples
•
Comment mesurer le succès de la conception de votre jeu
•
DeepPanel: recherche de cadres dans les bandes dessinées à l'aide de l'apprentissage automatique
Analytics, marketing et monétisation
• (+15) Comment j'ai lancé le jeu à lui seul, pas n'ayant aucune expérience dans ce domaine
• (+13) Qu'est-ce que Unity Asset Store et comment gagner de l'argent avec?
• (+6) Principes d'intégration des nouveaux utilisateurs
• ont du sens: à propos des métriques, de la segmentation et de la monétisation dans les jeux, et de l'application des mécanismes de jeu dans les produits
• Hubilo: de l'analyse aux événements en ligne
• AppFollow a reçu 5 millions de dollars dans la série A
• AppsFlyer présente Incrementality - un outil qui permet d'évaluer le remarketing
• Tout savoir sur les tendances les plus importantes de l'industrie de la finance mobile dans le nouveau rapport Adjust
• Pickle: le retour des réseaux sociaux classiques
• Application ASO saisonnière: comment adapter le planning des vacances?
• Gamification: 11 conseils pour augmenter l'engagement et la satisfaction des utilisateurs grâce à l'
IA, aux appareils et à l'IoT
• (+39) Notre chemin dans un monde où il existe une solution toute faite pour tout
• (+38) Comment nous avons automatisé un strip-teaseur sur Walking street
• (+15) Réduire consommation d'ESP8266 lors d'un travail autonome avec des capteurs
• (+6) Le chemin d'une équipe de «bicyclettes» à la plate-forme IoT
• Xiaomi a dépassé Apple dans la fourniture de smartphones et se précipite à la deuxième place
• Rapport «L'état de l'apprentissage machine mobile en 2020»
< Digit précédent... Si vous avez d'autres documents intéressants ou si vous avez trouvé une erreur, veuillez l'envoyer à la poste .
