Comment j'ai créé un jeu mobile pour mon enfant

Un peu de contexte



Je connais les jeux depuis l'enfance, je me souviens encore d'être allé tous les jours chez mon voisin pour jouer à Mario et aux tanks toute la journée, et après que mon frère et moi ayons eu la console, nous avons perdu pendant plusieurs jours, apprenant à connaître divers jeux de cette époque. J'ai trouvé Intel 386 et 486, SEGA et le premier PS (je me souviens encore de Resident evil 3 nemesis, je peux probablement le traverser les yeux fermés), en général, j'ai passé un temps décent à jouer à des jeux informatiques et, comme je le pensais, j'ai tous les droits et l'expérience faites quelque chose de votre choix.



Création d'un studio de développement de jeux mobiles



Cela semble, bien sûr, cool, mais en fait, ce que j'ai fait a été d'enregistrer le premier domaine au début de 2019 avec le nom de mon futur studio redrockstudio.ru. Ne pensez pas, ce n'est pas une publicité, car elle s'est terminée par l'enregistrement du domaine. Le site sera là, mais quand exactement, je ne dirai pas, l'a fait pour l'avenir, et du coup nous réussirons.



La prochaine chose que j'ai faite a été de payer 25 $ pour un compte de développeur sur Google Play avec le même nom qu'un domaine.



Au début, j'ai décidé de ne pas le faire sur les téléphones Apple, car je devais acheter le bureau d'un développeur pour 100 $ et payer ce montant une fois par an. (Je ne savais toujours pas comment les jeux étaient faits et si j'allais mettre fin à cette activité, donc il n'y avait pas assez d'argent ou de motivation).



À quoi ressemblera le jeu?



Après des projets grandioses de création d'un studio, j'ai commencé à réfléchir au type de jeu que je voulais et à qui il convenait.



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Si vous êtes intéressé par ce que nous avons [le lien vers le jeu a été supprimé par le modérateur, en tant que violation des règles Habra, recherchez le titre "Le son des animaux. Étudiez la voix des animaux qui jouent."] , J'apprécierais les notes et les critiques, ainsi que des conseils et astuces pour le jeu



Dans le prochain article, je vais essayer de vous dire comment nous avons décidé de monétiser le jeu et quelles erreurs nous avons commises, ainsi que combien le jeu a rapporté au cours du premier mois de publication.

Si c'est intéressant, je continuerai certainement à écrire.




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