
salut! Notre projet éducatif conjoint Tekhnotrek avec le MIPT comprend un cours semestriel sur la gestion des produits . Je m'appelle Stanislav et je suis l'instructeur principal de ce cours et également le chef de produit du projet DonationAlerts. En préparation du cours, j'ai rassemblé une liste impressionnante de documents utiles. Réalisez pour vous à partir de cette liste une sélection de livres et de blogs qui seront utiles aux chefs de produit ou de projet.
La liste est compilée sur la base de mon expérience ainsi que des recommandations de collègues et d'experts de l'industrie. Chaque livre a une micro-critique et une description formelle. La sélection se révèle être étendue, et il sera intéressant de voir vos recommandations dans les commentaires.
Recommandations personnelles
Livres
Daniel Kahneman, Think Slow, Decide Fast (l'un des livres les plus puissants sur la pensée des consommateurs et nos modèles).

Robert Cialdini, La psychologie de l'influence (ancienne mais dorée)

Nassim Taleb, «Antifragility» (sur les raisons pour lesquelles certaines entreprises s'effondrent en cas de crise, tandis que d'autres se précipitent vers le haut)

Tom DeMarco, date limite. Un roman sur la gestion de projet "(sur le fait qu'il est parfois difficile d'organiser et d'optimiser le travail)

Lors d'un événement stimulant organisé par l'entreprise pour les employés licenciés, M. Tompkins rencontre une charmante dame. Elle s'avère être une espionne industrielle. Après avoir discuté un peu avec lui, elle ... l'endort et le transporte dans le pays de la Morovie, où Tompkins prend finalement la direction d'un mégaprojet pour développer plusieurs logiciels: le pays va devenir un leader dans le secteur high-tech.
Au fur et à mesure que les événements se déroulent, le personnage principal découvre beaucoup de choses utiles. Comment avoir de mauvaises nouvelles à temps? Quelle condition détermine le succès d'un projet? Quels sont les mots d'un membre potentiel de l'équipe - un signal pour l'embaucher immédiatement? Comment et pourquoi calculer la taille du projet en unités fonctionnelles? Quels ajustements la tyrannie des puissants de ce monde peut-elle apporter et que peut-on faire à ce sujet? Comment trouver un compromis entre le nombre de personnes dans l'équipe et la rapidité de travail? Il n'a pas le temps de résoudre un problème - immédiatement un autre apparaît.
Sergey Abdulmanov, Dmitry Kibkalo, "Business for our own" (il s'agit plus des affaires dans les réalités russes, mais de nombreuses pensées utiles et situations amusantes + langage vivant) + peut être complété par "Business as a game"


Et puis nous avons été confrontés à des défis de croissance. Quand nous étions plus de 200, les connaissances ont commencé à se perdre: la formation était faite en personne au tout début, mais il est impossible d’enseigner à tout le monde de cette façon. Nous avons marché sur le râteau le plus stupide possible et avons attrapé une énorme lacune au box-office. Des dizaines de cas de vol ont été identifiés. Parfois, des choses se produisaient dans les magasins que je voulais virer tout le monde le même jour. La dette technologique s'accumulait. Une fois que nous nous sommes réunis et que nous avons noté tous les problèmes de l'entreprise - et il est devenu complètement incompréhensible de savoir comment nous existons encore. La quantité de travail pour retravailler tout cela était impressionnante. Mais nous avons commencé le nettoyage de printemps et avons vécu, probablement, le pire possible. Et en parallèle, nous avons lancé plusieurs autres projets, en plus de Mosigra. Nous sommes devenus plus cyniques, plus expérimentés et avons appris à travailler pour un résultat dans toutes les conditions.
En général, devant vous, il y a une compression de notre petite, mais déjà dix ans d'expérience. Tout cela est la réalité que nous avons vécue avec toute l'équipe. Ce n'est pas un dogme, et peut-être que demain nous penserons déjà que tout cela n'est que des ordures. Mais pour le moment, cela reflète notre vision des affaires. C'est exactement le moment où vous parvenez encore à expliquer en mots simples ce qu'il faut faire et à ne pas tomber dans la sombre théorie ennuyeuse qui est importante pour la survie des entreprises de taille moyenne.
Jason Schreyer, "Blood, Sweat and Pixels" (pas entièrement sur la gestion de produit, plus sur le développement de jeux, mais dynamise et donne le bon vecteur)

Le livre contient de nombreuses histoires intéressantes sur la façon dont l'idée du jeu est devenue réalité. Comment les projets ont été mis en œuvre, quels changements y ont été apportés et pourquoi. Ce que chaque jeu particulier pourrait ressembler et pourquoi il est différent. Pourquoi la sortie est retardée, quels sont les obstacles auxquels les créateurs sont confrontés.
Robert Fitzpatrick, «Ask Mommy» (sur les sondages et la recherche)

L'auteur vous aidera à comprendre quand la réponse est donnée par politesse et n'a aucune valeur, vous dira dans quelle direction la conversation doit être développée, quelles questions de clarification poser, comment éviter les réponses socialement souhaitables, comment comprendre ce qui est bon ou mauvais dans un produit, si le marché en a besoin comment le positionner correctement - et tout cela avec de nombreux exemples réels.
Lawrence Levy, Pixar. Reboot " ( à propos de mise à l' échelle, de sortir de la crise et les moyens de sauver des projets complexes)

Ray Bradbury, «Zen in the Art of Book Writing» (l'un des meilleurs livres pour trouver l'inspiration dans le travail, de toute façon; adapté aux temps de crise)

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Eric Berne, "Les gens qui jouent à des jeux" (pourquoi nous nous comportons comme nous, et comment cela est lié au désir de jouer)

Kerry Patterson, Joseph Granny, Ron Macmillan et Al Switzler, Dialogues difficiles(l'un des meilleurs livres sur les négociations et les conversations, tant pour le travail que pour la vie quotidienne)

Jack Mitchell, « Hug vos clients » (sur la façon de faire un produit vraiment centrée sur le client )

Jake Knapp, Sprint. Comment développer et tester un nouveau produit en seulement cinq jours " (sur la façon de prototyper et de tester rapidement des hypothèses)

Blogs
- https://t.me/proproduct (chaîne d'Ani Buldakova, issue des médias et devenue un produit très réussi)
- https: //medium.com/no-flame-no ... (son propre blog, mais sur Medium)
- https://gopractice.ru/summary/ (blog d'Oleg Yakubenkov, créateur du simulateur GoPractice; beaucoup d'informations utiles sur les métriques)
- https://t.me/zamesin (Vanya Zamesin sur la vie et l'entrepreneuriat)
- https://t.me/product_love ( , «»)
- https://t.me/proudobstvo (« », )
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- Intercom, «Jobs-to-be-Done»
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- https://t.me/menedzhery ( )
- https://t.me/productsense ( )
- https://t.me/addmeto ( )
- https://t.me/ruspm
- https://t.me/uxhorn ( UX)
- https://t.me/temno ( )
- https://t.me/pmdaily ( )
- https://t.me/psilonsk ( )
- https://t.me/alexcouncil ( )
- https://t.me/changemarketing
J'espère que vous avez apprécié la collection. Écrivez dans les commentaires les livres et blogs que vous ajouteriez à cette liste.