Comment j'ai appris à apprécier les projets pour animaux de compagnie



Capture d'écran du dernier animal de compagnie -projet Tout le monde traite le



terme pet -project à sa manière, je l'explique moi-même comme suit: le développement est différent du travail.



Il existe également de nombreuses classifications pour les projets pour animaux de compagnie . J'ai défini ce qui suit pour moi-même:



  • court terme / long terme
  • commercial / non commercial


Je pense qu'il n'y a pas besoin de commentaires ici, à part une chose - par court terme, j'entends ces projets qui prennent 1-2 soirs ou week-ends, mais pas plus.



Il est clair que ces deux classifications peuvent et doivent être combinées entre elles: court terme & commercial , long terme & non commercial , etc.



Dans ma vie, j'ai rencontré tous les types de projets pour animaux de compagnie répertoriés . Fondamentalement, ce sont les mêmes à court terme et non commerciaux - que les plus faciles en termes de mise en œuvre et de temps passé. En règle générale, il s'agit de projets visant à étudier un module, une technologie, une approche, un algorithme, etc. Tout est simple ici: rapidement fait, rapidement réjoui . Peut être utilisé sur un projet de combat pour résoudre de vrais problèmes. En général, tout est pareil, pour lequel j'adore les hackathons (il faut enfin se retrouver et écrire un article sur les hackathons).



Mais il y avait bien sûr des projets à long terme (j'ai déjà écrit un article sur l'un d'entre eux ), et avec eux j'ai de gros problèmes, notamment de motivation. En plus du fait que vous n'êtes pas tout à fait sûr que le projet portera ses fruits (si nous parlons de commerce, bien sûr), le projet lui-même se transforme en un deuxième travail de routine: toutes les mêmes tâches, backlog, priorités, etc. Je ne connais pas les autres, mais cela me met beaucoup de pression. Bien que j'ai personnellement rencontré des gens qui fabriquent leur animal de compagnie-projets seuls depuis 6 ans, soit j'ai abandonné mes projets à long terme tout de suite, soit je n'ai même pas commencé à faire, sachant comment cela finirait. L’exception à la règle pour moi, ce sont les projets en coopérative avec quelqu'un: c’est plus intéressant et le processus va plus vite, et la responsabilité n’apparaît pas seulement à soi-même.



Le problème se posait: comment démarrer et ne pas abandonner seul le développement d'un projet animal non commercial à long terme ?



Dans mon cas, 2 choses m'ont aidé, ce que 2 camarades m'ont conseillé:



  1. le livre "Vous plaisantez bien sûr, M. Feynman!"
  2. planification spontanée


En bref, le livre recommandé est cette autobiographie d'un physicien nucléaire, expliquant comment aborder la résolution des problèmes quotidiens de manière analytique, en utilisant la science (du coup, il s'est avéré que ce livre est recommandé par des enseignants dans de nombreuses spécialités techniques et qu'il est largement entendu par tout le monde). J'ai été très impressionné par le chapitre "L'amendement des 7%", après avoir lu ce que j'ai tout de suite eu envie de faire quelque chose.



La planification spontanée, comme un projet pour animaux de compagnie , est également définie par chacun de différentes manières, pour moi je l'ai décrite comme suit: "fais ce que tu veux"... Ceux. avec cette approche, j'ai sauvé le backlog, mais je me suis débarrassé de la hiérarchisation des tâches: l'ambiance aujourd'hui est d'implémenter une extension pour l'éditeur, et non de couper les principaux mécanismes du jeu - s'il vous plaît, il n'y a pas de force pour fatiguer votre cerveau - vous pouvez commencer à préparer des icônes pour la sortie pour divers écrans, l'insomnie - allez comprendre comment rouler le dernier Xcode sur un MacBook de 8 ans, le nettoyer, etc.



Il est clair que je n'ai pas découvert l'Amérique et que cette approche peut difficilement être utilisée au travail (même si j'ai entendu quelque part que Valve l'a déjà fait), mais dans le cadre d'un projet d' animal non commercial unique à long terme - pourquoi pas?



Ces 2 cas m'ont beaucoup aidé: j'ai sorti un produit que j'ai fabriqué seul pendant 3 mois. Oui, pas trop longtemps, mais un départ a été fait et je ne vais pas encore m'arrêter.



J'espère que mon histoire sera utile à quelqu'un, l'aidera et le motivera à créer son propre projet animalier .



Partagez vos histoires et vos méthodes qui vous ont aidé à décoller.



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