Nouveau visage pour "Honest Znak": les oeuvres des vainqueurs de la Coupe Znak





Comme vous le savez, cette année, tous nos championnats se sont réunis sur une seule plateforme - Toutes les coupes ( 1 , 2 ). Et du 22 septembre au 16 octobre, il a accueilli le championnat de conception d' applications mobiles « Honest Sign ». Il est créé dans le cadre du système national d'étiquetage et de traçabilité des produits. Avec son aide, vous pouvez vérifier la légalité des marchandises en marquant des codes. Maintenant, l'application est utilisée par plus de 300 mille personnes, et les auteurs veulent améliorer l'interface et l'UX de l'application avec l'aide du championnat.



Le fonds du prix était de 1 million de roubles (pour les trois premiers prix). Les participants qui ont remporté les 4e et 5e places ont reçu des prix spéciaux de Skolkovo: l'opportunité d'étudier à la Skolkovo Startup School et de participer respectivement au Techstars Startup Weekend.



Et aujourd'hui, nous voulons vous parler des meilleures solutions proposées par les participants du championnat.



Le championnat s'est déroulé en deux temps: les participants ont téléchargé leurs œuvres sur la plateforme All Cups, puis les ont défendues devant le jury lors d'une conférence Zoom. Le jury comprenait des représentants d'Almaz Capital, du CRPT, de l'école de démarrage de Skolkovo, d'Ozon, du groupe Mail.ru et d'autres entreprises.



32 œuvres ont atteint la finale, dont 20 ont été choisies par le jury pour la soutenance finale.



Troisième place



Yulia Moiseeva de Moscou a proposé l' idée d'élargir l'application avec une large gamme de services qui aideraient à augmenter l'audience au détriment des utilisateurs ayant des besoins différents. Par exemple, vous pouvez ajouter un service de surveillance d'armoires à pharmacie à domicile qui collecte des informations sur les médicaments scannés avec des dates d'expiration et envoie des notifications lorsque les dates d'expiration approchent de la fin. Ou un service de suivi des périodes de garantie, qui génère un registre des marchandises avec des informations sur la date d'expiration de la garantie.



Lors de la résolution du problème, je suis tout d'abord parti de l'approche produit: d'abord, nous identifions le problème / les limites, formulons une hypothèse, déterminons les critères de réussite de la solution, puis procédons à la mise en œuvre. J'ai identifié un problème de rétention des utilisateurs et proposé des services de mise en œuvre dans l'application (par exemple, le suivi des dates d'expiration dans l'armoire à pharmacie), dans l'intérêt duquel les utilisateurs reviendraient régulièrement sur le produit. Garder les utilisateurs dans l'application est l'une des tâches les plus importantes, car si les utilisateurs ne reviennent pas au service, il n'aura de bons indicateurs d'audience que s'il y a une attraction active des utilisateurs.










Présentation:





Mise en page sur Figma .



Pour la troisième place, Julia a reçu un prix de 150 mille roubles.



La deuxième place



Alina Pastukhova de Moscou, dans sa décision, a essayé de rendre l'interface plus conviviale et simple. Alina a porté une attention particulière à donner envie aux utilisateurs de revenir sur l'application: elle a réfléchi à de nombreux écrans, opérations et rubriques en termes de facilité d'utilisation, étudié les lacunes et les avis sur l'application actuelle. Ajout de nombreuses fonctionnalités utiles et agréables, y compris les critiques, l'évaluation de la qualité des produits et la gamification.



Je trouve le problème présenté au championnat très intéressant. L'application a un grand potentiel et est capable d'apporter aux gens une nouvelle expérience dans le domaine du contrôle public et de la consommation.



Dans mon projet, j'ai réfléchi à quel public peut encore être attiré par l'utilisation de l'application et comment la fonctionnalité doit être améliorée pour cela.



Je pense que ma solution aidera à rendre l'utilisation de "Honest Mark" intéressante et pratique pour différentes catégories d'utilisateurs. Et le processus d'achat et de vérification des produits est plus transparent et honnête - vous pouvez maintenant voir une description détaillée dans la fiche produit, laisser un avis à ce sujet et comparer les prix dans les magasins à proximité.










Mise en page sur Figma .



Pour la deuxième place, Alina a reçu 200 mille roubles.



Première place



Arina Mesnyankina de Moscou est devenue la gagnante du championnat. Arina s'est concentré sur l'augmentation de la base de produits dans l'application, la création d'une communauté et la stimulation de l'activité des utilisateurs.



Pour arriver à cette solution, j'ai fait un peu de recherche. J'ai commencé par apprendre les métriques. Bien sûr, dans des conditions de temps limité, il n'était pas possible de creuser suffisamment profondément, mais en analysant les avis des utilisateurs, il était possible d'obtenir des informations. Le fait que la solution soit basée sur des données me permet de croire que mes idées aideront à résoudre les problèmes de l'application.



Le championnat est une excellente occasion de vous personnaliser et de vous immerger dans un nouveau produit, d'améliorer non seulement les compétences d'interface utilisateur, mais également la réflexion sur les produits. De tels concours peuvent intéresser à la fois les designers expérimentés et les débutants: pour eux, c'est une belle occasion de se plonger dans le métier et de se motiver à devenir meilleur.










Présentation: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov



Mise en page Figma .



Arina a remporté la première place et a reçu 250 mille roubles!



Le jury a également noté le travail de Nikita Gusev de Krasnogorsk et de Pavel Molchanov de Cheboksary.



Nikita a proposé une interface moderne très bien pensée dans laquelle il a défini deux scénarios d'achat de biens - neuf et d'occasion, un scénario pour lier un produit à un compte dans Honest Sign, ainsi que des scénarios de recherche de produits et d'avis.



Présentation riche de Nikita:





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La décision de Peter Mochalova a posé tout l'écosystème d'outils: blog, informations d'abonnement sur les magasins, catalogue, commentaires (sur les produits, les magasins et les fabricants), ainsi que des éléments de gamification (scores et récompenses).















Mise en page sur Figma .



Merci à tous les participants pour de nombreuses solutions talentueuses et intéressantes, et nous espérons que nombre d'entre elles seront implémentées dans les prochaines versions de l'application Honest Mark.



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