Ce que peuvent être les échecs idéaux

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Tout le monde est très familier avec les échecs, mais il existe tout un monde de ses différentes variantes, dans lequel les détails des règles de base des échecs changent, et parfois tout le jeu est repensé (pour améliorer le gameplay ou le mettre à jour). Il existe même un site Web dédié aux différentes variantes d'échecs.



Aujourd'hui, je veux vous parler de plusieurs variétés d'échecs classiques: Crazyhouse, Grand Chess et Shogi. Je souhaite également vous proposer une combinaison des deux premières options - je pense que lorsque j'essaierai de jouer, ce jeu deviendra mon préféré.



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Shogi est une version des échecs originaire du Japon et est très différente des échecs occidentaux - les échecs occidentaux et le shogi ont évolué continuellement à partir du jeu indien de chaturanga. La principale différence entre le shogi et nos échecs occidentaux familiers est que le joueur qui capture la pièce d'un adversaire peut plus tard l'afficher comme la sienne. Cependant, si les jeux ne différaient que par cela, les jeux de shogi seraient fous. Les pièces des échecs occidentaux sont si fortes et le roi est si faible que le jeu serait rempli de situations dangereuses. Les joueurs devaient être constamment vigilants quant à la perte de pièces, et si vous ne faites pas suffisamment attention, vous pouvez vous mettre en couple en quelques coups.



En fait, cette version est exactement le jeu de Crazyhouse, et sa particularité rend à la fois le jeu si aimé et excitant, et l'empêche d'être pris aussi au sérieux que les échecs traditionnels. Il y a deux solutions à ce problème: le roi peut être renforcé, ce qui lui donnera plus de mobilité, ce qui lui permettra de mieux esquiver la folie créée par les pièces tombées, ou les pièces peuvent être affaiblies, ce qui les rendra beaucoup moins puissantes. En particulier, il est possible de réduire leur influence sur de longues distances. En shogi, les chiffres sont affaiblis. Les pièces d'échecs à distance et puissantes ont été remplacées par des pièces à mobilité réduite. Ainsi, par exemple, une lance en shogi se déplace comme une tour, mais ne peut avancer que (ainsi, la lance ne peut prendre une position que sur le chemin devant elle). Uma (du japonais - cheval) se déplace comme un cheval,mais il ne peut se déplacer que vers deux positions extrêmes devant lui-même. Shogi a également des généraux d'argent et d'or qui peuvent se déplacer dans des sous-ensembles des directions du roi. Étant donné que chaque pièce individuelle du shogi n'est pas beaucoup plus forte que le roi, il est plus facile pour le roi lui-même d'esquiver les menaces posées par les pièces individuelles. Checkmate, à son tour, ne peut être mis que lorsque les pièces sont utilisées de manière cohérente pour créer un piège pour le roi (c'est la base du tsume-shogi, un analogue des problèmes d'échecs avec échec et mat. Ils sont intéressants à résoudre, et je recommande de les essayer pour comprendre shogi est différent du maté aux échecs traditionnels).il est plus facile pour le roi lui-même d'esquiver les menaces posées par des pièces individuelles. Checkmate, à son tour, ne peut être mis que lorsque les pièces sont utilisées de manière cohérente pour créer un piège pour le roi (c'est la base de tsume-shogi, un analogue des problèmes d'échecs avec échec et mat. Ils sont intéressants à résoudre, et je recommande de les essayer afin de comprendre ce qui est mat shogi est différent du maté aux échecs traditionnels).il est plus facile pour le roi lui-même d'esquiver les menaces posées par des pièces individuelles. Checkmate, à son tour, ne peut être mis que lorsque les pièces sont utilisées de manière cohérente pour créer un piège pour le roi (c'est la base du tsume-shogi, un analogue des problèmes d'échecs avec échec et mat. Ils sont intéressants à résoudre, et je recommande de les essayer pour comprendre shogi est différent du maté aux échecs traditionnels).



Je pense que Shogi et Crazyhouse peuvent résoudre mes problèmes avec les échecs traditionnels: les parties se terminent souvent par des tirages au sort et les finales sont rarement intéressantes. Parfois, il y a des énigmes intéressantes dans les finales d'échecs traditionnelles, mais les finales de shogi sont généralement plus amusantes et excitantes.



I a (vue de côté)



Poursuivant le thème avec le shogi et le Crazyhouse, je dois noter que les personnages du jeu japonais sont sensiblement différents des personnages traditionnels:



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J'aime vraiment l'apparence de ces formes. Ils résolvent également le problème de l'élimination des pièces: si vous utilisez des pièces d'échecs traditionnelles, vous avez besoin de deux ensembles. L'armée de chaque joueur peut être doublée car elle peut capturer des pièces ennemies. Les pièces de shogi peuvent être simplement retournées par rapport à l'adversaire - ainsi, un ensemble de pièces suffira. Cependant, bien que cette solution fonctionne, il me semble que jouer à Crazyhouse avec des pièces de shogi est faux - Crazyhouse est toujours basé sur les échecs traditionnels, et il me semble qu'il vaut mieux utiliser des pièces d'échecs ordinaires. Pour moi, la solution idéale serait d'utiliser des formes traditionnelles asymétriques avec un design familier: vous pouvez aplatir le haut et le bas des formes,afin qu'ils puissent être retournés et changés de couleur (une extrémité sera noire et l'autre sera blanche). La ligne de séparation des couleurs peut être faite en diagonale de sorte qu'un joueur voit une couleur et son adversaire en voit une autre.



II



Il a été noté à plusieurs reprises que dans les échecs traditionnels, il y a un sentiment d'exhaustivité et d'exhaustivité: la tour et l'évêque se déplacent dans certaines directions - perpendiculaire / parallèle au champ de bataille ou en diagonale, respectivement. Si vous marquez des carrés de 5x5 autour de chaque pièce, il y aura des endroits où le chevalier peut obtenir, mais la tour et l'évêque ne peuvent pas l'obtenir. Et la reine est, en fait, une combinaison d'une tour et d'un évêque. Toutes ces règles semblent interconnectées, presque parfaites et platoniques. Presque parfait, car aux échecs traditionnels, il n'y a pas deux combinaisons: tour + chevalier et évêque + chevalier. Mais ce serait juste de telles figures (elles sont appelées respectivement le maréchal et le cardinal) qui seraient intéressantes à jouer, bien que je ne discuterai pas - il vaut mieux jouer aux échecs sans eux. Il existe plusieurs versions du jeu avec de telles figures, la plus célèbre est Capablanca Chess, grand échecs,inventé par le champion du monde d'échecs J.R. Capablanca et le concepteur de jeux Christian Freeling. Une caractéristique distinctive de ce jeu est qu'il utilise un champ de cellules 10x8 (côtés larges pour les joueurs), tandis que dans les grands échecs, un plateau 10x10 est utilisé, sur lequel toutes les pièces ont des colonnes libres derrière (sauf pour les tours, elles sont dans les coins ). Et le roque? C'est simple: il n'y a pas de roque dans les gros échecs.il n'y a pas de roque dans les grands échecs.il n'y a pas de roque dans les grands échecs.



Changer la largeur du plateau dans Capablanca Chess and Grand Chess vous permet d'ajouter des maréchaux et des cardinaux à vos armées. En dehors des pièces supplémentaires et du plateau agrandi, les gros échecs ont les mêmes règles que les échecs normaux. Cependant, je pense qu'ils devraient être sérieusement considérés comme une alternative aux échecs traditionnels.



III



Il vaudrait peut-être la peine d'écrire une introduction aux différentes variantes d'échecs, mais ce n'est pas le but pour le moment. Bien sûr, trois variétés d'échecs non traditionnels sont présentées dans cet article, mais leur choix est très limité. Dans le monde des échecs alternatifs, il y a des idées vraiment folles, stupides, drôles et ingénieuses que je n'aborderai pas dans cet article. Ce texte parle d'un jeu qui peut devenir un véritable remplacement des échecs traditionnels - un croisement de gros échecs et de Crazyhouse avec des changements mineurs qui traiteront de la mécanique de la chute de pièces de Crazyhouse. Évidemment, Capablanca et Grand Chess ont été à l'origine conçus comme des concurrents des échecs traditionnels. Shogi, à son tour, résout le problème qui m'inquiète: je crois que les échecs traditionnels se terminent trop souvent par des matchs nuls, et que les finales sont moins excitantes.que Crazyhouse et Shogi. Le jeu idéal pour moi ressemblera plus à Crazyhouse, car les mécanismes d'élimination des pièces rendent les jeux plus amusants. Comme je l'ai écrit plus tôt, alors que Crazyhouse est un jeu amusant, il est trop stressant et imprévisible pour défier les échecs traditionnels (du moins c'est ce à quoi je pensais quand j'ai pensé à ce post). Il y a deux solutions pour ce problème. La première consiste à utiliser des règles similaires au shogi - pour affaiblir toutes les pièces au niveau d'un roi pour lui permettre de survivre plus facilement, mais ensuite le jeu s'écarte considérablement des échecs traditionnels. Nous n'obtiendrons pas seulement une variante d'échecs, mais un jeu complètement différent. J'aime ça, mais il n'y a pas d'esprit d'échecs dedans. J'ai besoin d'un jeu qui conserve le cœur des échecs traditionnels, mais ajoute de la dynamique en éliminant des pièces - mais plus équilibré et sensé.qu'à Crazyhouse.



Jetons un coup d'œil à l'un des correctifs d'équilibrage de Crazyhouse: au lieu d'affaiblir les pièces, vous pouvez renforcer le roi. Il peut être rendu plus agile et avoir la capacité de survivre face à des abandons massifs. Je n'ai pas encore testé cette idée, mais il me semble opportun d'ajouter la possibilité pour le roi de reculer de 4 positions disponibles pour le chevalier. Le roi aura une mobilité modérée, et la restriction du mouvement vers l'arrière garantit qu'il est un élément défensif et ne reçoit pas de force d'attaque. Les playtests peuvent montrer que c'est une capacité trop faible (je n'ai jamais pensé qu'elle serait trop forte). Si tel est le cas, il vaut la peine de changer les possibilités de mouvement du roi d'une manière différente. Il est clair que l'augmentation de sa mobilité ajoutera de l'équilibre aux jeux avec une élimination massive de figurines.



Échecs parfaits



Ainsi, les différences entre les échecs idéaux pour moi et les échecs traditionnels seront les suivantes:



  • Le jeu doit être joué sur un terrain de 10x10 carrés (au lieu du traditionnel 8x8). Je crois qu'un plateau plus large rendra le jeu plus amusant et plus profond.
  • Le jeu doit avoir des maréchaux (tour + chevalier) et des cardinaux (évêque + chevalier), et les pièces doivent être placées comme dans les gros échecs (pour exclure le roque)
  • Lorsqu'une pièce est capturée, le joueur qui l'a capturée doit pouvoir la ramener sur le terrain (fonctionne de la même manière que dans Crazyhouse ou Shogi)
  • En plus de ses mouvements normaux, le roi devrait être capable de reculer de 4 cases par rapport aux mouvements du chevalier. Des pièces peuvent être capturées par de tels mouvements.


Idéalement, le jeu serait joué en utilisant les grandes formes antisymétriques bicolores que j'ai décrites dans la section Ia de cet article.






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