Qui dirige le marché de la technologie VR et quelles tendances VR seront pertinentes en 2021?

Si je vous pose des questions sur la technologie de réalité virtuelle (VR), où la voyez-vous? Des jeux, non? Mais chaque année, la réalité virtuelle atteint un nouveau niveau d'application. Les meilleures agences de marketing des pays occidentaux explorent la possibilité d'exploiter le potentiel des technologies de réalité virtuelle dans des domaines tels que le tourisme, la santé et l'éducation. Dans cet article, je veux vous parler des tendances de l'industrie de la réalité virtuelle et à quel point cela peut changer notre monde dans un avenir proche.



Les entreprises des pays occidentaux utilisent activement la technologie VR dans leurs entreprises. Les États-Unis et la Chine sont les principaux investisseurs dans la RV, et les analystes prévoient que le marché de la réalité virtuelle atteindra 92,31 milliards de dollars d'ici 2027. Selon eMarketer, 52,1 millions de personnes aux États-Unis ont utilisé la technologie de réalité virtuelle au moins une fois par mois en 2020, et d'ici 2030, 23 millions d'emplois utiliseront la RA et la RV d'une manière ou d'une autre. Aujourd'hui, les principaux acteurs du marché de la VR sont Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC et Oculus (Oberlo.com 2020).

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Source: www.capgemini.com



6 grandes tendances du développement de la réalité virtuelle en 2021



1. Formation basée sur la réalité virtuelle



Élèves



Selon le site Web Koch (kochind.com), grâce à l'utilisation de la technologie VR dans l'éducation, les résultats des étudiants se sont améliorés de 20% du premier test au test suivant. L'apprentissage est devenu plus passionnant, car les élèves pouvaient mettre leurs connaissances en pratique sans quitter la salle de classe. Les étudiants de Google peuvent suivre des cours d'histoire avec une visite virtuelle du Louvre, se promener avec des dinosaures et escalader le mont Everest.



Militaire



La RV s'est également avérée extrêmement utile dans la formation militaire et pilote. Depuis plusieurs années maintenant, de jeunes soldats et des établissements d'enseignement pilotes sont formés sous forme de simulateurs de réalité virtuelle. Cette technologie, associée au meilleur logiciel d'apprentissage en ligne, aide les soldats à se préparer à des situations inattendues sur le terrain.



Affaires



Dans le commerce de détail, les directeurs des ventes peuvent perfectionner leurs compétences dans la gestion des longues files d'attente ou des acheteurs qui remplissent un magasin. Walmart a préparé ses employés pour le Black Friday en simulant des scénarios réels de clients ou d'entrepôts. Après la formation, le personnel a dû faire des choix en fonction de ce qu'il voyait dans les scènes créées par VR.

Statista a publié un rapport selon lequel le nombre total d'utilisateurs de réalité virtuelle dans le secteur de la vente au détail atteindra 31,5 millions d'ici 2025. Le principal facteur entravant l'adoption rapide des simulateurs de réalité virtuelle pour les entreprises est le coût de la technologie de réalité virtuelle. En tant que stratégie, les propriétaires d'entreprise divisent les employés en deux catégories, à l'aide d'un casque VR et d'autres qui ne font que regarder un écran plat. C'est ainsi que certains employés acquièrent des compétences, tandis que d'autres apprennent de leurs erreurs.



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2. Publicité dans le jeu



Alors que le trafic principal des utilisateurs de VR provient des jeux, la publicité dans le jeu prend de l'ampleur et est démographiquement pertinente pour les consommateurs individuels. Les développeurs de jeux s'associent aux marques pour créer des expériences de réalité virtuelle sensationnelles pour les joueurs en plaçant les produits de la marque au centre du jeu.



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3. Jeux VR



La technologie VR occupe 43% du secteur des jeux, donc le principal investissement pour le développement en vient. Les implémentations VR les plus réussies sont dans les jeux. L'objectif principal des développeurs est désormais de finaliser de nouveaux appareils portables et des appareils d'entrée de réalité virtuelle. Avec les casques VR comme l'Oculus Rift, les joueurs peuvent découvrir des créatures 3D dans un environnement virtuel avancé.

Avec la demande croissante de jeux VR, le nombre de nouveaux postes vacants dans le secteur des jeux augmente. De 2017 à 2018, le nombre d'offres d'emploi est passé à 17%. Et ce ne sont pas seulement les créateurs de jeux, les concepteurs, les artistes et les programmeurs, mais aussi les professionnels des affaires, des ventes et du marketing.



4. Tourisme VR



Année après année, de plus en plus de voyagistes commencent à profiter de la réalité virtuelle dans leurs stratégies marketing pour mieux servir leurs clients. La technologie VR permet aux voyagistes, aux agences et aux hôtels d'offrir aux touristes une interaction réaliste avec les services qu'ils recevront avant d'acheter, ce qui augmente considérablement le nombre de réservations de services.

Les îles Féroé reçoivent 60000 touristes par an, mais pendant la période de quarantaine, les agences de voyage ont fait une offre unique: une visite en réalité virtuelle de l'île. Les habitants installent le Go-Pro et les touristes peuvent utiliser l'application et le casque pour définir l'itinéraire souhaité. De plus, les îles Féroé ne figuraient pas sur Google Maps, de sorte que les habitants ont installé des caméras sur les moutons qui se promenaient dans l'île, transférant l'image sur les cartes et montrant toute l'attraction touristique du pays.

GlobalWebIndex a publié des données montrant que 40% des membres de la génération Z souhaitent utiliser des applications de voyage en réalité virtuelle. Avec une telle tendance positive, la technologie VR contribuera à amener les campagnes de marketing touristique à un nouveau niveau de rentabilité économique.



5 Améliorations de la technologie VR



Les premières vidéos VR étaient en résolution 360 px, maintenant la société chinoise de réalité virtuelle Pimax propose des casques VR capables de fonctionner en réalité virtuelle 5k et 8k, et les experts prédisent que d'autres entreprises VR suivront. Les experts prévoient également que l'utilisation de la RA et de la RV accélérera également le développement des réseaux 5G.

Le suivi oculaire est une autre avancée de la technologie VR. Il en est encore à ses premiers stades de développement et le fabricant de VR Pimax travaille sur la sortie d'un module de suivi oculaire pour ses casques 8k et 5k. Les casques VR à suivi oculaire pourront exploiter plus de puissance de traitement là où l'utilisateur regarde. La technologie est utile pour afficher des scènes virtuelles complexes.



6. Prix plus bas - plus d'utilisateurs



Le coût de la technologie VR est l'un des principaux facteurs qui empêchent les utilisateurs et les entreprises de passer à cette technologie. En 2017, le casque Oculus Rift est sorti pour 599 $, mais l'utilisateur devait encore trouver un ordinateur moderne prenant en charge cette technologie, qui coûtait environ 1200 $ de plus.

Aujourd'hui, Oculus a rationalisé ses processus et est prêt à proposer de nouveaux modèles de casques à des prix inférieurs, ce qui suscite l'intérêt des clients. Un bon exemple est l'Oculus Go - un casque à 199 $ ou Daydream de Google offrant une immersion en réalité virtuelle via un smartphone pour aussi peu que 50 $.



Les principaux acteurs du marché VR



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En 2020, COVID-19 a accéléré le développement de cette technologie. Les utilisateurs ont commencé à acquérir une nouvelle expérience et à découvrir un nouveau format de communication. Malheureusement, la Russie ne fait toujours pas partie des principaux leaders de l'utilisation de la RV dans les services et les services. Pourquoi? Certaines de ces raisons sont des limitations techniques et un manque d'expérience utilisateur chez les consommateurs. C'est ce qui devient le principal obstacle pour les entreprises lorsqu'il s'agit d'utiliser des produits de réalité virtuelle.



D'ici 2030, la technologie de réalité virtuelle fera partie de notre vie quotidienne et sera appliquée dans des dizaines d'industries, des jeux aux entreprises, en passant par la navigation intérieure, l'assistance à distance, le suivi oculaire et les sports virtuels.

Toutes les tendances indiquent que la RV sera avec nous pendant longtemps. Cela ouvre des opportunités que nous n'avons pas encore pleinement réalisées. Mais nous pouvons affirmer avec confiance que la RV ouvre déjà la voie à l'apprentissage et au développement professionnel et qu'elle mènera à de nouvelles tendances à l'avenir.




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