Dans le processus de réussite des jeux, les utilisateurs s'efforcent de gagner en atteignant des buts et des objectifs déterminés par de nombreux facteurs. Les compétences, la motivation, les ressources et la puissance de l'avatar jouent ici un rôle essentiel. Comparer ces éléments est un objectif important de la conception de jeux pour obtenir un gameplay équitable.
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60 — , T = 60, : 60/60 = 1. , T — , 1 2, — 60 30, . «» , .
, Fusca : V = 10, F = 2, A = 3, S = 10, T = 30. Fusca 10 + 2 + 3 + 10 + 2 = 27. — Hilux — : V = 15, F = 3, A = 1, S = 7, T = 60. Hilux 15 + 3 + 1 + 7 + 1 = 27. , .
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, Pontiac, V = 5, F = 1, A = 1, S = 5, T = 60 , 13. , . .
, . Volkswagen BrasĂlia V = 30, F = 5, A = 3, S = 10, T = 10 , 54. , . , , , .
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Fusca 10 + 2 * 2 + 3 + 10 + 2 = 29, Hilux 15 + 2 * 3 + 1 + 7 + 1 = 30. - Hilux Fusca. , Fusca 3 4 30 20.
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