Pourquoi le lancement de Cyberpunk 2077 a échoué et comment la négligence des employés affecte les produits





Se pourrait-il que le jeu de la décennie (dans tous les sens du terme) - Cyberpunk 2077 - sortira à temps ou du moins montrera une image moins triste sur consoles après tant de transferts?



Non.



En tant qu'artistes de jeux talentueux, CD Project Red est depuis longtemps adepte des relations publiques et de la vente de jeux qui n'ont pas encore été créés. De plus, le studio marche régulièrement sur le même râteau, et cela ne valait tout simplement pas la peine d'attendre un autre cette fois.



Remontons le temps et découvrons pourquoi avec l'aide de Google et des archives multimédias de jeux.



Que s'est-il passé au tout début?



CD Project Red n'est pas le premier à échouer une version de console. Mais ce sont les consoles qui ont toujours été une friandise pour le studio, à chaque sortie d'un nouveau jeu, le studio s'est efforcé de conquérir un marché toujours plus grand.



Le 29 novembre 2008, une vidéo a été téléchargée sur Internet à propos de la version console du jeu de la première partie de The Witcher, qui était à l'origine sorti uniquement sur PC. Le 2 décembre, CD Projekt Red a officiellement confirmé que The Witcher sera porté par la société française Widescreen Games sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 et publié sous le nom de The Witcher: Rise of the White Wolf. un nouveau moteur et de nombreuses améliorations du jeu original étaient prévus.



Le 29 avril 2009, il a été annoncé que la production du jeu avait été interrompue en raison de retards de paiement de CD Projekt aux développeurs français de la version console. Le PDG de CD Projekt, Michal Kicinski, a déclaré que les paiements avaient été retardésen raison du fait que les jeux Widescreen ne respectent pas le calendrier de développement, et que «une incapacité technique à mettre en œuvre ce qui était prévu crée le risque de perdre la qualité prévue» et que CD Projekt a cessé de travailler avec cette société.



La partie suivante du jeu The Witcher 2: Assassins of Kings, outre PC, n'est sortie que sur une seule console Xbox 360. Cependant, les ambitions du studio ne cessaient de croître et la sortie de la troisième partie de The Witcher était prévue pour deux consoles - PS4, Xbox One. Cela jouera plus tard une blague cruelle avec eux sous la forme de retards dans la sortie de la troisième partie.



2013-2015 ans



Le 3 octobre 2014, dans un article sur le forum de jeu NeoGAF, un utilisateur anonyme sous le surnom d' Anaxymenes a contesté le fait que d'autres louaient Witcher 3, qui n'a pas encore été publié, arguant que le développeur CD Projekt Red fouettait artificiellement des impressions de le prochain match. Il s'est ensuite vanté de certaines connaissances d'initiés et a mis en garde contre la précommande du jeu, en particulier sur les consoles. Après que la véracité de ces déclarations biaisées ait été remise en question par d'autres participants au forum, l'administrateur du forum NeoGAF a déclaré qu'Anaxymenes était en mesure de fournir en privé une confirmation de ses propos et de son statut d'initié.



Plus précisément, les anaxymènes ont déclaré:



« 3 . PR , , ».


Le mot «crunch» est venu dans la langue russe du mot anglais «crunch» - crunch, crackle, creak, familièrement - une crise, une pénurie de quelque chose. Une crise est appelée un travail urgent: une situation de travail dans laquelle les employés doivent travailler plus d'heures par jour que ce dont ils ont besoin en vertu d'un contrat de travail pour mener à bien des tâches urgentes à temps. En règle générale, le resserrement est une crise prolongée qui peut durer plusieurs mois. Les employés peuvent se présenter au travail à 10 heures du matin et partir après minuit pendant des semaines.



Il n'y a pas de définition unique du «crunch» dans l'industrie du jeu, mais la sagesse conventionnelle est que le crunch comprend deux éléments: les heures supplémentaires obligatoires et une culture qui oblige les employés à travailler plus longtemps ou plus dur que le contrat de travail de base le stipule.



Ces potins du forum maintenant [en 2021] personne ne se serait souvenu si alors le chef du studio de relations publiques Michal Platkov-Gilewski n'avait pas fait de déclaration en réponse .



Nous ne commentons pas les rumeurs, en particulier lorsque quelqu'un s'exprime de manière anonyme, car ce n'est que sa parole contre la nôtre », a-t-il déclaré à GameSpot, et a déclaré que les démonstrations vidéo du jeu parlent d'elles-mêmes.« Si vous avez des doutes sur le qualité de Wild Hunt, regardez la vidéo de jeu de 35 minutes que nous avons publiée il y a quelque temps, ou découvrez les réactions des joueurs à nos avant-premières publiques à la Gamescom, à San Diego. Comic Con et E3 et décidez par vous-même.


Dans le même temps, les représentants du studio ont ignoré la question de GameSpot sur la véracité des hypothèses sur la pratique à grande échelle du crunching dans CDP.



En mars 2014, CD Projekt Red a repoussé la date de sortie de The Witcher 3 à la date de sortie de février 2015.



À l'époque, le studio écrivait:

Nous aurions pu sortir le jeu d'ici la fin de cette année [2014] comme nous l'avions initialement prévu. Pourtant, nous sommes arrivés à la conclusion que quelques mois supplémentaires nous permettront d'atteindre la qualité qui nous satisfait, la qualité que les joueurs attendent de nous.


Transferts et rumeurs sur le crunch, en 2021, cela semble douloureusement familier ...



Le jeu Witcher 3 a été annoncé en 2013, et il était censé sortir l'année prochaine sur trois plates-formes PC, PlayStation 4 et Xbox One. La date de sortie a ensuite été déplacée du troisième trimestre de 2014 à février 2015. Après avoir sauté la date de sortie prévue du 24 février, The Witcher 3: est finalement sorti dans le monde entier le 19 mai 2015.



2017 année



The Witcher 3 est sorti il ​​y a 2 ans et s'est vendu à près de 30 millions d'exemplaires. Cyberpunk 2077 est en développement depuis environ 5 ans, depuis 2012, et sa sortie est prévue non seulement sur PC et toutes les consoles de la génération actuelle (avec plusieurs révisions matérielles différentes et des performances différentes), mais aussi les prochains gènes de la PlayStation 5 et Xbox Series X / S



Alors que CD Project Red est encore (ou encore) enveloppé d'un voile romantique de succès financier et de l'esprit fluide du développement indépendant, un autre scandale éclate dans la presse gaming. De nombreux commentaires très critiques d'anciens employés du CDPR ont fait surface sur le site d'évaluation des employeurs Glassdoor. Les négatifs sont apparus dans la période de 2015 à 2017, et sont apparus plus tard.



Ici extrait d'un avis pour 2015:



La gestion est inutile, il n'y a personne qui puisse vraiment contrôler les gens. Il s'agit d'anciens employés qui travaillent pour l'entreprise parce qu'ils ont investi leur temps [et étaient ici avant tout le monde].



Les développeurs sont souvent jeunes et inexpérimentés. Les deux facteurs combinés fournissent une quantité absurde de craquement. Pour certains, les périodes de resserrement ont duré plus de DEUX ans. Bien sûr, prendre des jours de congé était presque impossible.



Cependant, même les meilleurs employés peuvent se voir refuser une promotion sur la base de considérations farfelues, et d'autres peuvent être promus malgré la non-conformité. Cela rend le système d'avancement de carrière sans signification, car il peut être trompé sans aucune conséquence.



La rétention des employés est terrible. On estime que tout employé insatisfait de sa position dans l'entreprise devrait immédiatement demander sa démission et aucun effort n'est fait pour le retenir. Cette pratique conduit à l'émergence d'un grand nombre de nouveaux arrivants non professionnels dans tous les départements.


Et voici quelques-uns des titres des critiques de 2017.















Il suffit de lire ces critiques vous-même.



À un moment donné, une vague de négativité et de lavage d'os parmi le public de jeux a atteint un tel niveau que CD Projekt Red a décidé d'intervenir. Le co-fondateur Marcin Iwinski et le directeur du studio Adam Badovski ont publié une déclaration "concernant le moral du studio".



Texte intégral de la déclaration
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Nous évitons généralement de commenter les avis sur les entreprises dans des endroits comme Glassdoor, mais cette fois-ci - en particulier compte tenu du fait que nous n'avons pas parlé de Cyberpunk 2077 depuis longtemps et que nous avons vu certains joueurs s'inquiéter pour le projet - nous aimerions clarifier quelques points ...


La thèse "cette approche de la création de jeux n'est pas pour tout le monde" sonne, comme si elle disait aux critiques: "Vous ne comprenez rien, ce n'est pas ça, c'est différent!"



En 2015, lorsque nous avons sorti The Witcher 3: Wild Hunt, nous avions plus de 200 développeurs et c'était l'équipe principale du studio. Depuis, nous avons presque doublé nos effectifs et nous continuons à embaucher. Ensuite, l'équipe ne comptait que quelques développeurs, mais maintenant CDPR va doubler leur nombre, ce qui devrait, comme une pilule magique, résoudre tous les problèmes.


Cyberpunk 2077 progresse comme prévu, mais nous prenons notre temps - dans ce cas, le silence est le prix à payer pour faire un grand jeu.


Tout va bien, belle marquise!



Année 2019



En mai 2019, dans une interview avec Kotaku, Marcin Iwinski a déclaré que le studio souhaitait adopter une approche plus «humaine» de la phase tardive de développement, en s'appuyant davantage sur la «politique optionnelle de crunch».



, , , , — , , [2018] E3 , — . , . ,

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Notez que CD Projekt ne parle pas d'éliminer complètement les craquements, ce qui serait un engagement plus intelligent. Et affirmer que les employés peuvent prendre du temps s'ils en ont besoin n'est pas nécessairement vrai - dans un environnement d'équipe difficile, les développeurs peuvent bien ressentir une pression cachée pour continuer à travailler, par exemple pour soutenir leurs coéquipiers ou maintenir leur propre position dans l'entreprise.



2020 année



Le 9 octobre, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a tweeté un e-mail dans lequel Adam Badowski, directeur du studio CDPR, s'est excusé auprès des partenaires de développement pour avoir travaillé des heures supplémentaires.







Schreier souligne que s'il n'y a rien d'effrayant ou de criminel dans le resserrement de la culture elle-même, il est étrange qu'une entreprise qui pratique le crunch à une échelle aussi massive prétende avec diligence qu'une telle pratique n'existe pas du tout.



Le 27 octobre 2020, l'ancienne marcheur temporaire du studio a écrit une série de tweets sur les bas salaires lors de sa participation au développement de The Witcher 3.







Alors, puis-je maintenant partager que je gagnais 430 $ par mois en travaillant sur des animations faciales sur The Great Game 3 chez «cette grande entreprise qui récompense pleinement ses employés passionnés de croquant?


, : — . 2014 . , . . , , .


Personnalité outstarwalker a confirmé les modérateurs Reddit. Ils ont ajouté ses messages à la discussion générale sur les retouches à CD Projekt RED. Au fait, la fille dirige sa propre chaîne YouTube et dans l'une des vidéos, elle a expliqué pourquoi elle avait quitté le studio polonais.



Dans le même temps, en 2020, la sortie de Cyberpunk 2077, en développement depuis sept ans, a été repoussée trois fois au total ! Initialement, à l'

E3 2019, la sortie était prévue pour avril 2020. En janvier 2020, la publication a été repoussée à septembre 2020. En septembre, le jeu a été repoussé au 19 novembre 2020.



Début octobre 2020, CD Projekt Red a annoncé que le jeu était «or». Ce terme signifie que le jeu était prêt à commencer la certification des consoles, ainsi qu'à démarrer le processus d'impression des disques, qui devraient ensuite atteindre les magasins de détail à la date de la sortie annoncée. Néanmoins, le développement du jeu battait son plein même après l'envoi des disques à l'impression. Depuis un certain temps déjà, il est devenu une pratique courante dans l'industrie du jeu de continuer à travailler sur un jeu après le statut Gold - pour la sortie ultérieure d'un "patch zero-day" qui corrigera les bogues trouvés à la dernière minute.



Mais le CDPR a porté cette pratique à un niveau supérieur. CD Projekt Red a admis qu'il a fallu plus de temps que prévu pour terminer le patch zero-day, nécessitant une troisième version reportée au 10 décembre 2020 pour une autre «courte» poussée de crise de 21 jours.

Malgré tous les retards et le patch zero-day sur les consoles de la génération précédente, le jeu s'est avéré être presque injouable , et le potentiel promis du sous-système graphique n'a pas été utilisé sur les consoles de nouvelle génération, ce qui a provoqué une tempête d'indignation de la part des fans. et de graves conséquences pour le studio sous la forme de plusieurs poursuites.



2021 année



En janvier, Marcin Iwinski, PDG de CD Projekt SA, a publiquement exprimé des remords pour la sortie désastreuse du jeu vidéo Cyberpunk 2077 en décembre 2020. Il a pris sa responsabilité personnelle et a demandé aux fans de ne pas blâmer l'équipe.



Dans un sombre message vidéo de cinq minutes et un article de blog qui l'accompagne, Iwinski a admis que le jeu «ne répondait pas aux normes de qualité que nous voulions respecter. Moi et toute la direction sommes désolés. "







Autopsie



Quiconque a étudié la rétrospective du projet RED et de sa société mère comprendra qu'il n'aurait pas pu en être autrement.



Des erreurs dans la planification des versions et la mise à l'échelle des forces de développement du studio, ainsi qu'un désir constant de mordre plus qu'ils ne peuvent mâcher, ont tourmenté le studio au cours des 10 dernières années.



Cyberpunk 2077 a commencé à se développer à l'ère de la domination des anciennes consoles et, au moment où le développement a été terminé, ils se sont réorientés vers de nouvelles, mais n'ont pas abandonné le support des anciennes.

En cas d'augmentation imprévue de la configuration système requise, les utilisateurs d'ordinateurs peuvent toujours être invités à mettre à jour Dicrect X, les pilotes de la carte vidéo et la carte vidéo elle-même. Mais avec le propriétaire de la console, ce numéro ne fonctionnera pas, son intérieur ne peut pas être mis à niveau. Si la prise en charge d'une console particulière est déclarée par le développeur, le jeu doit démontrer un niveau de performance confortable sans aucune modification de l'extérieur.

CD Project RED avait l'intention de sortir le jeu, sans compter le PC, en même temps sur NEUF configurations de consoles différentes, dont certaines avaient déjà des performances insuffisantes pour les jeux AAA en 2020, et d'autres clairement excessives.



Cette fois, le studio polonais a essayé de croquer une noix qui était clairement trop dure pour elle.






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