Modéliser une maison dans SketchUp et l'intégrer dans Unity 3D

Matériel pédagogique pour l'école de programmation. Partie 7

Divulgacher

Les tutoriels précédents peuvent être trouvés ici:





  1. Vaisseau spatial





  2. Dominos





  3. Oiseau Flappy





  4. Salle de gravité





  5. Plateforme





  6. Arbres (plugin SpeedTree)









Dans la dernière leçon, nous avons abordé le sujet de l'auto-création d'objets pour les jeux. Incl. il a été fait mention du programme SketchUp que nous avons beaucoup utilisé pour créer des structures simples.





Aujourd'hui, nous allons créer un bâtiment et le transférer vers Unity. Je souhaite attirer votre attention sur le fait que pour importer un bâtiment fini, vous devez avoir SketchUp sur le même PC. Sans le programme, Unity ne pourra pas importer le modèle. 





Ordre d'exécution

Ouvrez SketchUp et sélectionnez le modèle simple - Mètres.





Sélectionnez l'outil de forme et dessinez un carré en forme de maison sur le sol.





Maintenant, nous allons l'extruder avec l'outil push / pull.





Faisons les murs. Pour ce faire, utilisez l'outil Décalage.





Répétons l'opération une fois de plus.





Un cadre plutôt étroit s'est formé qui peut être utilisé pour créer des murs. À ce stade, il vaut la peine d'ajouter toutes les partitions prévues.





Les lignes supplémentaires sont supprimées avec l'outil Effacer.





Nous étendons les murs.





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Ctrl+C Ctrl+V, , .





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/ " " (On Face).





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"" (Paint Bucket) . .





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, Shift, , — Ctrl.





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Dessinez le contour du toit sur le plan. Les lignes supplémentaires peuvent être effacées.





Utilisez l'outil Extruder / Presser pour ajouter du volume.





Utilisez le Shift sur le toit pour ajouter du volume.





Et poussez un peu l'avion vers l'intérieur.





Peignons tout avec des textures appropriées et supprimons la personne. La maison est prête à être importée dans Unity!





Dans les paramètres d'importation dans Unity, cochez la case Générer des collisionneurs et dans l'onglet Matériau - Utiliser des matériaux externes.





Ainsi, tous les matériaux sont importés et des dossiers sont créés.





Maintenant, vous avez votre propre modèle de maison à utiliser dans les jeux!








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