Pièges - Animation sur herbe (Unity3d)

Bonjour.





Eh bien, il semble que le moment soit venu de raconter cette histoire très vraie sur le développement réel du jeu dans toute sa splendeur, et je voudrais commencer par l'animation de l'herbe, sur laquelle, spoiler, j'ai perdu quatre jours entiers de ma vie.





Animation dans Unity

Ce que nous avons, c'est juste de l'herbe en plusieurs couches pour le balancement de laquelle j'ai décidé de trouver un programme approprié.





Tout d'abord, le choix s'est porté sur Anima2d - l'outil d'animation osseuse intégré à Unity3d, qui avait l'air très correct, et j'avais déjà de l'expérience avec le programme, car il était utilisé pour implémenter l'animation du personnage principal





Après avoir bricolé pendant quelques heures dans la boîte à outils, j'ai quand même fait balancer l'herbe de manière assez désagréable, mais les baisses de FPS ont tout aggravé. En raison d'une mauvaise optimisation, même inclure des "os" uniquement dans le champ de vision du joueur n'a pas amélioré la situation, donc cette méthode n'a pas fonctionné pour moi.









Animation dans DragonBones





L'option suivante était DragonBones - la même animation squelettique, mais avec le portage ultérieur de celle-ci vers Unity, ce qui prend beaucoup de temps - une recherche de plugins et d'un Json approprié vaut quelque chose (à ce sujet une autre fois).





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PS Ne vous accrochez pas aux petites choses de vos jeux, d'abord le gameplay, et les améliorations par la suite. Bonne chance pour développer le jeu de vos rêves.








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