Selon les experts, le volume du marché russe du jeu vidéo dans trois ans passera à 2,7 milliards de dollars, mais c'est si l'on parle du marché dans son ensemble. Les jeux en nuage, sur lesquels j'écris parfois, sont plus proches de moi, donc je m'intéresse à eux. Ce sont donc les services cloud pour les jeux qui se développeront le plus activement. Et last but not least, cette croissance est assurée par les opérateurs télécoms. Pourquoi et comment? Si vous êtes intéressé, discutons-en.
Un peu plus sur la croissance
Si nous ne parlons que du jeu en nuage, il y a à peine un an, cette part de marché représentait environ 0,2 à 0,5% du marché mondial du jeu vidéo. Dans trois ans, ce chiffre devrait passer à 3,5%. Cela semble un peu, mais ce n'est que dans la Fédération de Russie, dans le monde, il y en aura encore plus.
Jusqu'à présent, tout va bien en Russie. Ainsi, le pays dispose de services tels que Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud. Et avec le début de la pandémie, leur activité, contrairement à de nombreux autres secteurs d'activité, a connu une montée en flèche, même si tout allait déjà bien.
Dans le même PlayKey, la croissance a étéjusqu'à 300%, le nombre de nouveaux clients en Fédération de Russie a augmenté de moitié. Un peu plus tard, il a ralenti un peu, mais quand même - la situation est juste rose. Les raisons sont claires: l'auto-isolement a conduit au fait que de nombreux utilisateurs ont commencé à passer du temps dans les jeux, et comme tout le monde n'a pas de PC de jeu, des alternatives ont été utilisées, l'une des meilleures options étant les services cloud.
Aujourd'hui, ils continuent de croître rapidement, notamment grâce à des partenariats avec des opérateurs de télécommunications. Pourquoi? Eh bien, obtenir un nouveau public, des bénéfices, lancer de nouveaux services et tout ce jazz.
Quel opérateur prend en charge le cloud gaming?
En Russie
En ce qui concerne la Fédération de Russie, tout est à la surface - presque tous les grands opérateurs sont engagés dans des jeux en nuage. De plus, personne ne lance ses propres services, car cela est difficile, coûteux et prend du temps. La plupart des entreprises utilisent les services existants comme base.
Megafon , par exemple, a impliqué Loudplay dans l'affaire. Désormais, l'opérateur propose des tarifs encore inférieurs à la valeur marchande. Si dans Loudplay lui-même, le coût du jeu est de 145 roubles pour 3 heures. Ensuite, l'opérateur propose le même temps pour 130 roubles. L'entreprise a déjà déclaré que pendant la période de la pandémie, le nombre d'utilisateurs avait augmenté de 250%.
Ligne droiteconclu des accords de partenariat d'abord avec Playkey, puis avec GFN. L'opérateur a lancé son service en 2019, au salon Igromir. Pendant la période de test, tout n'était pas très intéressant et ne fonctionnait que si l'équipement de l'entreprise était utilisé, ce qui coûtait de l'argent, et il fallait également payer un abonnement. Ensuite, tout est devenu plus facile - vous pouvez jouer via le programme client.
MTS a généralement un large choix pour les clients - vous pouvez choisir l'une des quatre plates-formes pour le jeu: Playkey, Loudplay, Drova.io ou GFN.ru. Et comme dans le cas de Megafon, le coût du temps de jeu est inférieur à celui des services eux-mêmes. Donc, 5 heures de jeu avec Playkey coûtent 360 roubles, mais avec MTS, ce n'est déjà que 320 roubles.
Rostelecoma décidé de choisir GFN.ru comme partenaire. La société a lancé un service utilisable sous réserve du paiement du tarif «Jeu». Dans ce cas, le service ne coûte que 490 roubles par mois. Si vous choisissez un tarif différent, les frais sont deux fois plus élevés - 990 roubles. D'ailleurs, il n'y a pas si longtemps, Rostelecom a annoncé une augmentation de 30% du trafic de jeux depuis le début du transfert des employés vers le travail à distance.
Tele2Jusqu'à présent, il ne testait que la possibilité de connecter des joueurs via 5G à des jeux cloud. Cet opérateur télécom a conclu un accord de partenariat avec le service de jeux GFN.ru et Playkey. Fait intéressant, Tele2 prévoit de développer un service de jeu basé sur la 5G - ses représentants ont déclaré qu'ils considéraient les réseaux de cinquième génération comme une incitation au développement d'un grand nombre de services cloud, y compris le cloudgaming. En février à Tverskaya, à Moscou, j'ai pu tester le fonctionnement de la 5G en collaboration avec Playkey . Malheureusement, GFN n'était pas disponible à l'époque.
D'autre part, TTK a conclu un accord avec Playkey, offrant à ses abonnés la possibilité de jouer à des jeux modernes. Il existe deux options tarifaires - 5 heures de temps de jeu pour 700 roubles par mois et 2 heures de temps de jeu pour 100 roubles par mois.
Dans le monde
Tout d'abord, un chiffre intéressant - selon l'agence d'analyse Analysys Mason, d'ici 2024, le volume du segment mondial du cloud gaming sera de 14,5 milliards de dollars d'ici 2024.
Mais c'est à condition que les services de cloud gaming soient amis avec les opérateurs. Maintenant, cette amitié, comme en Russie, se rapproche de plus en plus. Vous trouverez ci-dessous des exemples d'entreprises qui coopèrent entre elles et des prix ( source ).
Mais pourquoi les opérateurs ont-ils besoin de tout cela?
Backlog pour le futur. Même si le cloud gaming n'est pas la direction la plus rentable pour eux actuellement, ces entreprises sont même prêtes à payer un supplément. Mais c’est le moyen idéal pour développer votre clientèle. Le marché des communications mobiles et Internet est divisé depuis longtemps. Mais les nouveaux services que l'opérateur inclut dans le package donnent un avantage: quelqu'un peut prendre et changer l'entreprise afin d'obtenir un accès peu coûteux aux jeux en nuage.
Dans un proche avenir, ils joueront également lorsqu'ils seront connectés à un réseau mobile - selon les experts, après le lancement des réseaux de cinquième génération, le volume des sessions de jeu via l'Internet mobile augmentera de 10%. Certes, en Fédération de Russie, la 5G est discutable, mais néanmoins. À l'avenir, les jeux grâce à la 5G pourront apporter un flux de trafic important pour les opérateurs - jusqu'à 25% de la charge totale de l'Internet mobile. Les réseaux de cinquième génération réduisent la latence qui est essentielle pour les jeux. Ainsi, pour les jeux occasionnels, l'indicateur de latence ne doit pas être supérieur à 100 ms, pour les jeux de course et d'action - 50-60 ms, mais pour les jeux qui cherchent à nous plonger dans le monde virtuel, la latence doit être de 20-25 ms, pas au-dessus. Et la technologie 5G est tout à fait capable de faire face à cette tâche.
Et d'ici 2024, le cloud gaming sur une base régulière sera de 4 à 5 millions de joueurs de Russie, donc le volume du marché sera d'environ 20 milliards de roubles. Et il est clair qu'il vaut mieux maintenant implanter une parcelle sur ce terrain.