Effet pluie. Particules dans Unity 3D

Matériel pédagogique pour l'école de programmation. Partie 9

Divulgacher

Les tutoriels précédents peuvent être trouvés ici:





  1. Vaisseau spatial





  2. Dominos





  3. Oiseau Flappy





  4. Salle de gravité





  5. Plateforme





  6. Arbres (plugin SpeedTree)





  7. Modélisation d'une maison dans SketchUp





  8. Maison dans les bois









Nous continuons à améliorer le projet, qui a déjà des arbres, une maison et l'éclairage que nous avons fait. Aujourd'hui, nous allons ajouter l'effet pluie. Ce grand bloc de leçons est le seul du programme. Nous essayons d'éviter les projets complexes. Pour beaucoup, cela semblera étrange, car un jeu vraiment intéressant, avec des graphismes, des personnages intéressants, des niveaux et des mécanismes, peut être réalisé en le décomposant en de nombreuses tâches qui seront résolues dans le processus d'apprentissage. Le résultat est un grand projet de jeu de haute qualité qui n'a pas honte de le montrer.





Lorsque vous faites des cours pour étudiants / adultes, vous construisez le programme à partir du résultat, sur la base d'une carte de compétences, en tenant compte des tâches futures et des processus les accompagnant qu'une personne rencontrera au travail. Par conséquent, pour un tel public, nous choisirions une architecture de projet complexe.





Lorsque vous faites des cours pour enfants, tout d'abord, vous partez d'une expérience émotionnelle, prenez en compte les caractéristiques psycho-physiologiques d'un jeune âge, la nécessité d'un changement constant, etc.





Un adulte viendra au cours pour résoudre le problème auquel il est confronté (emploi, évolution de carrière, développement d'un passe-temps). Il est toujours important pour un enfant de se sentir à l'aise, l'environnement et les cours doivent devenir un facteur de motivation pour lui, car beaucoup n'auront pas encore une volonté très développée, et d'aller en cours parce que c'est nécessaire - "bien, ça".





Passons des paroles aux actes.





Ordre d'exécution

Dans cette leçon, nous examinerons plusieurs principes de travail avec un système de particules et créerons un effet de pluie.





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Rain, Dust Storm.





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