Bonjour tous le monde! Jusqu'à présent, nous sommes, en fait, un studio sans nom et le projet que nous sommes en train de faire porte le nom technique "CGDrone". Aujourd'hui j'ai voulu écrire ce court article. Vous voyez, j'ai été torturé par tout ce travail avec des croquis, des couleurs, des algorithmes et des corrections de bogues dans les rotations, qui sont implémentés à l'aide de quaternions. Ce dernier, au fait, m'a plutôt bien battu.
Je suis souvent tombé sur diverses histoires sur le net sur la façon dont les gens ont créé leurs jeux, les difficultés qu'ils ont rencontrées et ce qu'ils ont obtenu en conséquence. Notre équipe a aussi sa propre histoire, et j'aimerais en parler un peu.
Début
C'était à l'institut, la fin de la magistrature. Mon ami du groupe parallèle et moi décidons de créer notre propre puzzle 3D super duper à la première personne. Telle que c'est juste ... eh bien, juste une bombe et un feu. J'espère que tu me comprends. Pourquoi avez-vous décidé de créer un jeu? J'ai de l'expérience en dessin, diplômé du lycée avec un parti pris des beaux-arts, mon partenaire a de l'expérience dans la création de modèles 3D. Eh bien, nous sommes tous les deux des programmeurs, après tout, nous avons travaillé dans des entreprises, incl. des jeux ont été créés. Pourquoi un puzzle? Parce que nous aimons les puzzles.
Nous avons divisé le travail en deux ou fait ce que n'importe qui pouvait. D'une part, s'il y a 2 personnes dans l'équipe, alors vous pouvez diviser le travail en deux! Idéalement :) Et il ne faut pas autant de temps pour surveiller les résultats du travail de tous les développeurs que, disons, il en faudrait si notre équipe comptait 30 personnes.
Du coup, tout s'est mis en place: je suis devenu responsable de tout le code et graphon (shaders, éclairage, post-effets), et mon partenaire pour les niveaux et les questions juridiques. Au début, au fait, il a mieux modelé que moi. Mais au fil du temps, il est devenu clair que lui demander de refaire quelque chose à chaque fois, c'est tirer une personne et l'arracher de son travail principal. De plus, les exigences pour les modèles peuvent changer et une personne deviendra folle à partir de 1000 modifications par jour. Donc plus tard, les modèles sont tombés sous ma responsabilité.
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Nous n'espérons que la force de nos mains, Sur les mains d'un ami et d'un crochet martelé - Et nous prions pour que l'assurance n'échoue pas.
Pour le moment, nous travaillons toujours dur sur le projet. Nous avons fait beaucoup de travail de base, nous travaillons sur l'optimisation, le polissage du graphon, les animations et l'historique.
Récemment encore, un traducteur nous a rejoint, qui s'est engagé à élaborer le scénario :) Depuis un an maintenant, il travaille avec nous, car nous sommes sur l'enthousiasme.
Et voici les liens vers nous:
https://www.instagram.com/cgaleksey
https://vk.com/treload