Comment des mondes ouverts intéressants sont créés: principes clés

Avec les progrÚs de la technologie et l'amélioration du matériel des PC et des consoles, les développeurs de jeux ont la possibilité de créer des mondes ouverts géants remplis d'une énorme quantité de contenu. Mais cela ne signifie pas du tout que la taille impressionnante des emplacements rend automatiquement les jeux intéressants. Vladimir Semykin, passionné de conception de jeux, a parlé en particulier pour Netology des principes de création de mondes ouverts passionnants.





Les dĂ©veloppeurs de la course en monde ouvert Fuel, sorti en 2009, se vantaient que la carte du jeu faisait 14 000 kilomĂštres carrĂ©s. En fait, cela n'avait pas de sens - il y avait trĂšs peu d'activitĂ©s sur ce territoire, c'est pourquoi la majeure partie du passage a Ă©tĂ© consacrĂ©e Ă  des voyages sans signification Ă  travers des forĂȘts, des champs et des dĂ©serts sans vie.





 Fuel   ,      —
Fuel , —

, - . , .





, — , . , - .





, Grand Theft Auto: San Andreas , . , , , , , , , , .





     Grand Theft Auto: San Andreas,     :       ,   , ,
Grand Theft Auto: San Andreas, : , , ,

— , . , , . , . — 100%, , .





, , GTA — . , .





, , , . , . , , — , . , .





  Grand Theft Auto: San Andreas —     ,
Grand Theft Auto: San Andreas — ,

GTA — , : — .





. , : « , ?». , , : « , ?».





, , . .





— , . The Legend of Zelda: Breath of the Wild . , — , .





 The Legend of Zelda: Breath of the Wild    ,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ,

— , , — , . : , , , , , . , .





. The Legend of Zelda: Breath of the Wild , .





The Legend of Zelda: Breath of the Wild — , , Death Stranding — , . — , : , .





   Death Stranding      :   ,
Death Stranding : ,

, . , , , — , .





Death Stranding . , .





    Death Stranding    ,
Death Stranding ,

. , , . , , , . 





CD Projekt RED The Witcher 3. . , , . , , , - .





 The Witcher 3              —    ,    -
The Witcher 3 — , -

, CD Projekt RED . , Grand Theft Auto V , . The Witcher 3 action-RPG, Assassin’s Creed Origins .





. , , . . , —  .





 The Elder Scrolls: Skyrim     —       -,    -
The Elder Scrolls: Skyrim — -, -

— , , . - MachineGames, Ubisoft, - , , — . 





, , . , — , . , . 





weenie, . Disney World — .





   The Elder Scrolls: Skyrim    ,
The Elder Scrolls: Skyrim ,

, - . , , , . , : , , , . 





— , , : , , , . . .





, The Elder Scrolls: Skyrim — -, - : , , , . , . 





, , , . Skyrim —  . . , . , . 





Skyrim — . , — , .





    Skyrim  ,
Skyrim ,

, — . , , , — . 





- CD Projekt RED , — , , . 





, . Assassin’s Creed , .





 Assassin’s Creed  ,       ,
Assassin’s Creed , ,

, , : , , .





, . , , — . , , , , .





, Ubisoft. , Watch Dogs Legion — , . . , .





   Watch Dogs Legion ,
Watch Dogs Legion ,

— . Horizon Zero Dawn — , , . , , , .





 Horizon Zero Dawn    ,
Horizon Zero Dawn ,

, « » Disneyland , , . . : — , , .





Horizon Zero Dawn. , — , . , , , .





L'environnement d'Horizon Zero Dawn améliore l'immersion du joueur et l'aide à mieux comprendre les événements de l'histoire
Horizon Zero Dawn

, , . , . .





, . , Red Dead Redemption 2 - : , , . . , , .





Dans Red Dead Redemption 2, chaque trajet se transforme en une aventure intéressante avec sa propre histoire
Red Dead Redemption 2

RDR 2 , . , , . — , . . 





. , . , Middle-earth: Shadow of War Nemesis . -, , .





Dans Middle-earth: Shadow of War, l'histoire est créée par le joueur
Middle-earth: Shadow of War

Shadow of War , . : , — , .






, . , . .





, , . , — . , , , .





:

  • «» — 92 103 , Unreal Engine





  • « Unity» — 85 86 , Unity C#, Runner, , 2D-, , RPG





  • «3D- Cinema 4D» — 26 40 , 2












All Articles