Avec les progrÚs de la technologie et l'amélioration du matériel des PC et des consoles, les développeurs de jeux ont la possibilité de créer des mondes ouverts géants remplis d'une énorme quantité de contenu. Mais cela ne signifie pas du tout que la taille impressionnante des emplacements rend automatiquement les jeux intéressants. Vladimir Semykin, passionné de conception de jeux, a parlé en particulier pour Netology des principes de création de mondes ouverts passionnants.
Les dĂ©veloppeurs de la course en monde ouvert Fuel, sorti en 2009, se vantaient que la carte du jeu faisait 14 000 kilomĂštres carrĂ©s. En fait, cela n'avait pas de sens - il y avait trĂšs peu d'activitĂ©s sur ce territoire, c'est pourquoi la majeure partie du passage a Ă©tĂ© consacrĂ©e Ă des voyages sans signification Ă travers des forĂȘts, des champs et des dĂ©serts sans vie.
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