De qui et pour qui
Bonne journée! Je m'appelle Nikolay et je souhaite raconter mon histoire et partager ma petite expérience dans le développement de mon premier jeu. Par où ai-je commencé et quelles difficultés j'ai dû surmonter sur la voie du développement. L'article s'adresse à ceux qui commencent, envisagent de démarrer ou développent déjà leur premier jeu. Pourquoi? Parce qu'au stade de développement de mon premier jeu, j'ai lu moi-même plus d'une fois des articles sur une expérience similaire, après avoir lu que j'ai "blessé de la morve sur mon poing" et continué le développement. De l'idée à la sortie en magasin.
Attention! L'article s'est avéré long, alors faites le plein de thé! Si vous ne voulez pas lire pendant longtemps, puis un extrait des conseils à la fin de l'article.
Comment tout a commencé
C'était la troisième année de l'université
Par l'éducation je suis marin, cependant, après le premier voyage, je me suis rendu compte que la perspective d'être sur la «terre» pendant 6 mois par an ne me plaisait pas, même si les salaires dans cette industrie n'offensent personne.
Choix de la direction
Il y avait un besoin urgent de trouver une «entreprise» qui apporterait du plaisir, ne pas avoir à rompre longtemps avec le monde moderne et avoir une prospérité financière à l'avenir comparable à ma profession par l'éducation. La fin de la 4e année d'université et mon choix s'est porté sur l'industrie informatique, à savoir le développeur python. Après avoir consacré 2 semaines de théorie, en particulier la documentation technique du langage, j'ai commencé à développer la logique et à effectuer des tâches tous les jours pendant six mois, jusqu'à ce que fin décembre 2018 je découvre gamedev.
Voici Unity!
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Le jeu a été publié pour la première fois le 2 décembre 2019 et il a fallu 10 mois de développement. Après cela, j'ai été obligé de rembourser ma dette envers ma patrie. J'ai servi dans l'armée jusqu'au 2 décembre 2020. Après la démobilisation, j'ai immédiatement poursuivi le développement. Et le 4 février 2021 , après "12 mois" de développement, j'ai publié le projet.
Si vous souhaitez consulter le résultat de mon travail, vous pouvez le trouver sur le Google Play Market.
Nom du jeu - Starlake