La montée des joueurs: une note sur les jeux solo

A tous ceux qui ne veulent pas lire: le jeu n'est pas un jeu, quand il s'oppose au joueur, c'est-à-dire qu'il est doté d'un but précis pour s'opposer ou pour. Le concept de "niveau" et de "lvl", dès qu'il est introduit dans le concept du jeu, il tue le jeu lui-même, le transformant en un sport ordinaire qui génère des speedrunners. Mais si sur le territoire de votre niveau il y a beaucoup de petites choses sablonneuses qui vous permettent de ne pas suivre le "but" principal - le jeu d'arcade se transforme en un jeu de rôle de votre propre personnalité dans l'espace encodé et ces "fonctionnalités "grâce auquel cela peut être fait (par exemple," cuisson "). Si dans un premier temps le jeu est fait de «jeu de rôle», vous dotez à nouveau le jeu d'un «but en soi», et par conséquent détruisez son absence de but, et donc affrontez le phénomènece qu'on appelle le manchikisme. Manchkisme que dans les RPG, qu'ils soient sur table ou dans le cyberespace, que dans les MMORPGs soit produit strictement pour la raison que le joueur est obligé de se conformer à ces mêmes conditions pour le passage du «complot» et des «niveaux», ignorant le fait que le joueur lui-même ne veut pas participer à votre performance, mais veut aller dans la forêt. Donnez-lui l'opportunité de marcher dans la forêt plus que de descendre dans votre donjon.La réponse aux haineux.



«Il (le type d'acteur *) ne peut pas être étudié en utilisant les méthodes de la sociologie, car il n'est strictement associé à aucune société en particulier ... un tel joueur n'est pas une personne de bénéfice, d'acquisition, de profession ou de travail» [1 ] . Ici, ceci doit être objecté comme suit: le joueur est un "sujet adaptatif" dans la condition d'existence sans but; «Jouer» - «s'adapter dans la condition d'existence sans but», respectivement. Et ce n'est qu'à ce moment où l'on comprend le «joueur» comme un adaptateur que la chance, l'habileté et l'imitation de Junger, auxquelles «tous les jeux sont réduits», peuvent entrer en polémique; à partir du moment où le processus d'adaptation est terminé, le jeu se termine également. Mais en même temps, cela ne signifie pas que le jeu se terminera par une issue favorable ou défavorable, l'achèvement du jeu peut également se produire en l'interrompant, car le jeu lui-même n'est pas du tout obligé de conduire à quoi que ce soit.





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: , ( ) ... La même chose qui combine le sport et le jeu de rôle dans le cyberespace n'est pas un "jeu de rôle en ligne massivement multijoueur", puisque "MMORPG" ne possède qu'illusoirement des éléments sportifs de rivalité d'équipe: le MMORPG ne se termine jamais, il NE PEUT PAS être gagné ou perdu, et en fait vous ne pouvez pas "mourir" dedans. Le MMORPG n'est par essence ni "e-sports", ni "cyber-play" - c'est l'un des produits les plus réels de la mythologie du cyber-jeu.






[1] F.G. Jünger: les jeux et la clé de leur signification, p. 68





[2] G.V.F. Hegel: La phénoménologie de l'esprit, p. 28








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