Visualisation 3D dans les armes légères: progrès modestes et grandes perspectives

L'un des domaines prometteurs du contenu 3D est la visualisation des armes légères et autres armes modernes. Cela est particulièrement vrai pour les assemblages et les mécanismes. Il est sûr de dire que le plus grand succès avec cela a été obtenu dans les jeux. Cependant, avec la visualisation à des fins de démonstration, les choses sont légèrement pires. Aujourd'hui, il existe très peu de solutions 3D standard pour la formation, la commercialisation des armes, les modèles pour la recherche et la modernisation.







En plus des produits personnalisés qui sont préparés pour des expositions spécifiques afin de montrer une fois et d'être oublié, il existe littéralement un jeu avec une modélisation tridimensionnelle relativement précise du fonctionnement de l'automatisation, de l'assemblage et du démontage des armes légères, ainsi que des prototypes de 3D. examens de mitrailleuses. Sur le net, vous pouvez trouver des modèles de passionnés, mais il n'y a pratiquement pas de solutions standard qui satisferaient les critères modernes de contenu informationnel. Surtout quand il s'agit de nouvelles armes. Sous la coupe de ce qui est présenté comme des solutions commerciales et est prévu dans le futur.





Simulateurs



Le simulateur d'arme est un genre de jeu plutôt rare. Le plus célèbre aujourd'hui est World of Guns: Gun Disassembly. Il existe sous la forme d'une application de bureau et mobile où vous pouvez assembler et démonter des armes, regardez le travail de l'automatisation.

World of Guns est le premier d'un simulateur unifié relativement précis où vous pouvez examiner de près chaque détail de l'arme et voir comment fonctionne l'automatisation. Aujourd'hui, il est difficile d'imaginer un simulateur plus détaillé lié aux armes.



Les propriétés du jeu sont telles qu'en théorie, il peut être utilisé comme un guide pour la formation des futurs concepteurs (malgré le fait qu'il y ait des hypothèses et des inexactitudes). En fait, le jeu est apparu en 2010, mais a été critiqué pour un maigre choix d'armes et un grand nombre d'inexactitudes, qui ont obligé les développeurs à créer une version plus avancée du simulateur en 2014.



Les principaux avantages sont la possibilité de visualiser virtuellement le modèle 3D de chaque pièce d'arme, ainsi que de voir le fonctionnement de l'automatisation à travers le corps transparent. Le jeu propose plusieurs modes. Ainsi dans le mode de fonctionnement, le joueur est invité à maîtriser toutes les fonctions de l'arme. Il est également disponible pour effectuer un démontage et un assemblage incomplets et complets d'armes, une démonstration du fonctionnement de l'automatisation. Plus de 200 exemplaires sont disponibles au total.









Le jeu a reçu de nombreuses critiques positives, en particulier, le fondateur de The Firearm Blog, Steve Johnson a appelé World of Guns son application d'armes préférée, affirmant qu'il avait beaucoup appris du jeu. Il a dit qu'il avait complété sa compréhension des principes de travail de certains des échantillons de sa collection.



En général, cela ressemble à ceci et pour le moment, rien de mieux n'a encore été inventé. Il existe également une application Android appelée Weapon Disassembly en russe, publiée par Sega SVD, qui n'est pas très différente de World of Guns: Gun Disassembly.

Le tout ressemble à ceci:







Visualisation hors jeu



Malgré tous les plaisirs de la gamification, parfois les fabricants d'armes, ainsi que ceux qui les échangent et les utilisent, ont besoin exclusivement de versions de démonstration de visualisation tridimensionnelle. Par exemple, pour les sites d'entreprises d'armement, des expositions, des conférences dans des académies militaires, etc. Avec cela, tout est bien pire. Lors de la préparation de cet article, j'ai pu trouver uniquement les modèles présentés dans les vidéos, ainsi que des prototypes de revues 3D de Review3.



Dans le premier cas, en principe, on ne parle d'aucune interactivité. Les modèles et leur démo ne sont pas très différents de World of Guns. La seule différence est que dans ces vidéos et modèles, certaines choses ont été un peu soulignées.







Avec les vues 3D, tout est un peu mieux, il y a la possibilité d'un contrôle fonctionnel interactif, par exemple, vous pouvez déplier le stock et déconnecter le magazine. De plus, lorsque vous survolez des parties de l'arme, vous pouvez voir leur nom. L'avantage des avis est qu'ils sont intégrés à la page Web, ce qui facilite sa mise en place sur le site si nécessaire.



Pour le moment, des prototypes sont postés sur le site Web de l'entreprise, les règles habr interdisent de placer des liens dessus, mais si vous le souhaitez, vous pouvez trouver:

AK-15 avec un viseur Valdai PK120, un camouflage

AK-15 Arktika avec un viseur Valdai PK120, Desert camouflage

AK-15 sans vue et camouflage







Cependant, cela ne suffit pas du tout pour représenter les propriétés de l'arme dans le modèle. Actuellement, il n'y a que des modèles du nouvel AK-15.



J'ai contacté des représentants de la société et ils m'ont dit qu'ils préparaient de nouvelles revues, y compris celles sur les armes, pour la publication.



Ils mettront en œuvre la capacité d'afficher le fonctionnement des unités et des mécanismes des armes légères, ses pièces et pièces individuelles, émuler le tir avec un corps transparent, à peu près le même que celui mis en œuvre dans World of Guns. Dans le même temps, les développeurs promettent un plus grand réalisme et un contenu textuel supplémentaire.



La société a refusé de parler des échantillons qui seront les premiers, n'a même pas mentionné le pays d'origine. Mais, à en juger par les prototypes, on peut supposer que nous parlerons des produits de l'usine de construction de machines d'Izhevsk, mieux connue sous le nom de Kalachnikov.



Il n'y a pas de lieu saint dans le vide



Lors de mes recherches sur ce sujet, j'ai été franchement surpris par le manque d'unification du contenu et l'abondance de solutions personnalisées coûteuses et controversées. D'après mes informations, les types unifiés de visualisation tridimensionnelle mentionnés des armes légères (et pas seulement) des armes légères (et pas seulement) et de leurs prototypes n'ont pas d'analogues, ce qui en fait des monopoles de facto. Les médias que j'ai réussi à analyser (y compris presque toutes les principales publications sur les armes) ne rapportent pas que quiconque développe des modèles d'armes unifiés en trois dimensions. Peut-être que les lecteurs en savent plus et vous diront qui d'autre a été impliqué dans ce sujet et s'il existe d'autres projets pour unifier les modèles 3D d'armes légères.



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