Téléportation d'échecs

Si vous allez sur n'importe quel site d'échecs comme Liches, vous trouverez, en plus des échecs ordinaires, des échecs avec des règles alternatives. Par exemple, le jeu "Fischer's Chess" est connu depuis longtemps. CrazyHouse, roi de la colline, Horde et autres sont également très populaires. Aujourd'hui, je voudrais présenter à votre attention un nouveau jeu d'échecs "Teleport". Peu importe, bienvenue au chat.





Nous concevons Teleport

Prémisse Pour le moment, les échecs avec des règles classiques sont très bien documentés. D'énormes bases de données de postes standards connus ont été créées. Certaines positions sont bonnes, d'autres mauvaises. Les joueurs professionnels apprennent ces positions pour améliorer le jeu. En conséquence, une situation peut survenir dans laquelle le gagnant est le joueur qui se souvient le mieux comment se déplacer dans les positions d'origine. Mais j'aimerais que le joueur qui pense plus vite et mieux au tableau gagne, pour que les options étudiées aient moins d'influence sur le rythme. Comment cela peut-il être fait? Oui, il vous suffit de compliquer les échecs. Aux échecs classiques, vous avez deux options pour faire un mouvement. Vous pouvez soit aller sur une case vide, soit couper la pièce d'un adversaire. Pour le jeu "Teleport", je propose la troisième option. Vous pouvez aller dans la cellule où se trouve votre pièce, dans ce cas, la soi-disant téléportation se produit et les pièces changent de place.Voici un exemple de la façon dont cela est fait: Move Knight f3-g5





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Nous jouons selon les règles des échecs classiques. De plus, si vous pouvez aller dans n'importe quel champ et que votre pièce est là, alors vous pouvez faire une téléportation. Dans ce cas, les formes sont permutées. N'importe quelle pièce ou pion peut se téléporter. Le roi ne peut pas se téléporter. À la suite de la téléportation, le pion blanc peut se retrouver sur la première ligne, et le noir, respectivement, sur la huitième. À partir de la première et de la huitième ligne, le pion peut avancer d'une case.





Peu de problèmes noirs pour se déplacer. Échec et mat en 1 mouvement. Eh bien, est-ce vraiment beau?





Blanc commence et gagne. Échec et mat en 1 mouvement.





Les blancs commencent et gagnent en 2 coups.








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