D'après les actualités de cette semaine :
Adobe a publié Character Animator 4.2
GoGodotJam se tiendra du 24 mai au 2 juin
La première version publique du moteur MiniGDX sur Kotlin est sortie
Sculptron 1.1 est sorti avec le support de base d'Alembic et plus de flexibilité lors du travail avec des textures procédurales
500 ciel HDRI gratuit et ses environs de HDRMAPS. 402 échantillons 2K sont maintenant disponibles au téléchargement dans une archive zip
Material Maker 0.95 présente les outils 3D
NVIDIA Omniverse Machinima désormais disponible en version bêta ouverte
Intéressant:
Nouvelle vidéo de GMTK sur le niveau de sable d'Ori
À propos de la création de niveaux musicaux dans Sackboy
Unity VFX Graph
: ,
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Ubisoft Mixer 1.0
Blender .
Blender Armatures , . .
Autodesk 3ds Max USD
AMD Radeon Rays 4.1
Radeon Rays 4.0 Vulkan, OpenCL .
Niantic
Niantic Lightship ARDK, .
Adobe Character Animator 4.2
, .
GoGodotJam 24 2
MiniGDX Kotlin
Sculptron 1.1 Alembic
500 HDRI HDRMAPS. 402 2 zip-
, Wronkowski 100 HDRI 10 000 x 5 000 «Freebies» Creative Commons CC BY 4.0.
Material Maker 0.95 3D
Material Maker — , , , Substance Designer.
NVIDIA Omniverse Machinima -
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GMTK Ori
- . , .
Sackboy
Unity VFX Graph
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Max Pearce, un concepteur de niveaux qui a travaillé sur Cyberpunk 2077 et The Division, a expliqué ce que signifie être un concepteur de niveaux, comment devenir un maître dans ce domaine et a discuté des livres qu'il a écrits.