Réalité virtuelle des années 90: démontage des lunettes VR RADICA NASCAR I-Racer



La réalité virtuelle et augmentée n'est pas une invention du nouveau siècle. Les tentatives de «couper une fenêtre» en RV ont été faites il y a des décennies. L'Oculus Rift et le HTC Vive sont de bonnes choses, mais les premières lunettes VR réelles sont apparues en 1995. C'était un modèle Nintendo, le Virtual Boy. Malheureusement, l'appareil n'est pas devenu un projet financièrement réussi pour la société japonaise. C'était plutôt un désastre financier.



La situation était quelque peu différente pour les autres entreprises qui ont adopté la réalité virtuelle. Un bon exemple est Radica avec ses lunettes vidéo RADICA I-Racer. Au début, la société a créé des gadgets de jeu simples, mais a ensuite décidé de s'essayer à la quasi-réalité virtuelle.



Pourquoi presque? Le fait est que l'affichage était encore stéréoscopique. Mais en plus de l'appareil, un contrôleur de rétroaction et des écouteurs ont été fournis. Sur tout cela, l'utilisateur s'est plongé dans une autre réalité, se sentant comme un conducteur sur une route tracée. Si cet appareil - un affichage normal et des graphismes au moins au niveau de Mario - cela n'en aurait pas valu la peine.



À vos marques!



Tout d'abord, évaluons l'appareil lui-même - ce qu'il est et quelles technologies ont été utilisées pour produire l'appareil il y a 22 ans.



La première chose à laquelle vous pouvez faire attention lorsque vous placez l'appareil sur votre tête est que c'est très pratique. C’est même surprenant. De plus, l'appareil est plus léger qu'il n'y paraît d'après la taille du RADICA I-Racer. Plus important encore, la possibilité de personnaliser le casque. L'entreprise l'a conçu pour les enfants et les adultes, de sorte que les dimensions peuvent être ajustées à l'aide de divers leviers et boutons de réglage. Comme pour les casques modernes, il y a un coussinet en caoutchouc souple pour la partie qui repose sur le nez - de sorte que vous pouvez jouer pendant longtemps sans subir aucun inconvénient.





Maintenant sur le jeu. Bien sûr, personne ne jouera à ça en 2021, sauf les geeks et / ou les enfants par pure curiosité. Pour être juste, je note que l'effet stéréoscopique fonctionne comme il se doit. Le jeu n'est pas différent de ces jeux LCD que Radica a publiés dans les années 90. La seule différence est que ce jeu est juste sur votre visage.



Ce n'est pas de la 3D à part entière, comme mentionné ci-dessus. Les voitures apparaissent strictement à certains endroits de l'écran, les effets comme les collisions sont également statiques. En général, ce jeu est une version légèrement plus avancée du jeu "Attends une minute", où un loup attrapait des œufs dans un panier. Seulement, il est stéréoscopique, il a des commandes supplémentaires et un casque.



Eh bien, il y a plus de fonctions. Le joueur voit les dommages causés à sa voiture par les collisions, voit la vitesse et le régime moteur, il y a un interrupteur pour choisir une boîte de vitesses - automatique ou mécanique, il y a une barre d'état pour le carburant et l'heure d'arrivée est également affichée. En général, tout est plus compliqué ici que dans «Eh bien, attendez une minute». Oui, un autre point important - sur les côtés de la «piste», il y a des marques qui aident à maintenir une sensation de vitesse - elles clignotent, et plus la vitesse est élevée, plus vite. Et de temps en temps, des montagnes apparaissent à l'horizon.



Radica a essayé de tout faire pour que l'émulation de la réalité soit complète. Lorsqu'un joueur s'écrase dans une obstruction de piste, une LED rouge s'allume et le contrôleur vibre dans les mains du joueur. Bien sûr, cela ne peut pas être appelé une immersion complète, mais pour cette période, de telles opportunités étaient très cool.



Nous démontons le contrôleur





Commençons maintenant à démonter l'appareil. Tous les boutons, interrupteurs, etc. sont situés sur la surface du contrôleur, qui a l'apparence d'une roue. À l'intérieur se trouvent des batteries et un nombre relativement restreint de cellules. Il existe également un moteur offset qui génère des vibrations.





Une manière très intéressante est la manière dont les développeurs ont mis en œuvre la réaction du jeu aux mouvements du contrôleur. On pourrait penser qu'il s'agit d'un gyroscope - mais non, cette technologie n'était pas encore répandue dans le domaine des jeux à l'époque. Au lieu de cela, les développeurs ont utilisé des tampons de forme spéciale sur la carte de circuit imprimé. Lorsque le joueur tourne à droite ou à gauche, les contacts sont fermés selon différentes combinaisons, générant un signal qui est reproduit sous forme de mouvement par la console.



À propos, la forme du contrôleur suit la forme des accessoires vendus par la même société pour la PlayStation 1 et la PlayStation 2. La gamme de ces accessoires s'appelait Gamester. Très probablement, afin de réduire le coût de production, la société a publié plusieurs modules de modèle pour le contrôleur, qui pourraient être utilisés pour produire divers appareils. Et c'est une bonne chose - il semble que le développement et la gestion de l'entreprise ont été vraiment efficaces, d'une manière entièrement positive.





Nous démontons le casque



Une fois que toutes les pièces jointes ont été retirées, le couvre-casque avant peut être retiré. À l'intérieur - quelque chose du monde du cyberpunk. Dans l'ensemble, c'est la pièce parfaite pour le cosplay ou Halloween.







Malheureusement, la plupart des composants n'ont pas pu être reconnus - simplement parce qu'ils sont recouverts de taches noires d'époxy. Il est impossible de le retirer sans endommager la carte ou le câble. Mais les éléments mécaniques du réglage du casque sont visibles - en particulier, les ressorts. Ce n'était certainement pas l'appareil le plus avancé sur le plan technologique au monde, mais la société a fait de grands efforts pour le rendre utilisable.





Nous retirons trois autres vis et retirons le couvercle en plastique transparent de l'optique. En dessous se trouve un film couleur transparent et un écran LCD. À propos, la société a créé un autre jeu basé sur le même équipement.



Nouvelle vie d'un ancien appareil







Il peut sembler que les jours du RADICA NASCAR I-Racer sont révolus. Mais ce n'est pas tout à fait vrai - oui, l'électronique est bien sûr désespérément dépassée. Mais le casque lui-même et ses optiques peuvent être modifiés pour créer un casque vidéo peu coûteux.



Pour prouver cette affirmation, j'ai utilisé mon téléphone en le tenant en haut du casque et en lisant des vidéos VR à partir de YouTube. Cela s'est bien passé, mieux que Google Cardboard. Cela est dû au fait que le miroir du casque est placé à un angle de 45 °.



Le téléphone peut être remplacé par un écran LCD complètement moderne en l'installant à la place du panneau d'origine. Une paire d'écrans ILI9341 de 2,2 pouces doit s'intégrer parfaitement dans les trous sur le dessus du casque. Oui, la résolution de ces écrans est petite, mais elle est suffisante pour commencer. En conséquence, l'appareil peut être transformé en quelque chose comme un Oculus 8 bits. C'est ce que je prévois de faire avec mon appareil.






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