Si vous avez déjà joué à des jeux en ligne, vous connaissez probablement les retards de première main. Un tir raté qui aurait dû toucher la cible; une balle qui change brusquement de direction en l'air; vous vous retrouvez soudainement quelques pas en arrière à l'endroit où vous étiez une seconde plus tôt. Il n'y a rien de surnaturel à cela: ce sont des artefacts courants de systèmes qui assurent une coopération avec des personnes d'autres pays presque aussi efficacement qu'avec un colocataire. Au moins la plupart du temps.
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