salut! Aujourd'hui, nous allons parler de la manière dont l' équipe du projet s'est préparée pour la présentation des diplômes VSU dans le MMORPG "Allods Online". Beaucoup d'entre vous ont probablement vu les mentions d'événements organisés dans les jeux en ligne clignoter dans les publications de jeux . Dans le cas des Allods, nous avons décidé d'organiser une cérémonie de remise des diplômes pour les étudiants.
Cela vaut la peine de commencer par le fait qu'à VSU, sur la base de la Faculté de mathématiques appliquées, d'informatique et de mécanique, il y a le projet Igrosfera , au sein duquel deux cours sont dispensés: développement sur Unity et test d'applications de jeux. Au cours de cette initiative, la connexion entre le VSU et les Allods est née d'elle-même et existe depuis longtemps.
À un moment donné, le doyen adjoint du PMM s'est tourné vers l'équipe des Allods, qui a suggéré que le VSU reçoive des diplômes dans le jeu.
La portée des travaux esquissée dans le cadre de la communication ne paraissait pas très large:
- lieu où tout le monde peut se retrouver;
- un ensemble de personnages jouables pour le recteur, les enseignants et les élèves;
- aide à fournir une communication vocale, car il serait peu pratique d'écrire un appel au chat du jeu;
- un ensemble de PNJ qui remettront aux étudiants leurs diplômes, ainsi que les diplômes eux-mêmes en tant qu'objets en jeu.
Pour se rendre à l'endroit où le diplôme a été décerné, le joueur devrait suivre un long et épique tutoriel qui présente le monde et un ensemble de mécanismes de jeu. Bien sûr, cette option ne convenait pas pour un accès rapide, et il n'y avait pas de temps pour la mise en place de la connexion fluide «inscription à partir d'un compte de la liste -> saut de formation et téléportation vers un lieu».
Après des négociations avec la plate-forme de jeu MY.GAMES Store, des comptes temporaires ont été créés, sous lesquels les joueurs ont eu la possibilité d'entrer dans les Allods, ce qui a éliminé le besoin de passer par l'instance de départ.
Ensuite, nos designers ont rassemblé un diplôme de jeu et plusieurs PNJ qui présenteraient ces diplômes. Nous n'avons rien ajouté de superflu - après tout, les joueurs qui viennent de rejoindre le projet pourraient facilement se perdre dans l'emplacement sans comprendre le gameplay. Tout cela a également été soutenu par une directive assez détaillée qui aide dans le processus d'autorisation à la fois dans le jeu et dans Discord (nous n'étions pas prêts à mettre en œuvre le chat vocal dans le jeu), et était également accompagné par des maîtres du jeu pendant l'événement lui-même.
Le jour prévu, après la répétition, le recteur et les professeurs se sont entretenus avec les élèves rassemblés, qui, à leur tour, ont pris les diplômes préparés pour eux.
Bonne fin, semble-t-il.
En fait, je voulais vraiment tout faire différemment, en utilisant un ensemble de technologies complètement différent. Planifiant un événement similaire qui se prépare dans quelques mois, nous travaillons déjà sur une solution système, dans laquelle il suffira aux étudiants de créer des comptes dans MY.GAMES et d'accéder à un serveur séparé.
Héberger un événement sur un serveur séparé offrira un grand nombre d'avantages:
- Nous pourrons placer le lieu de l'événement dans la zone du tutoriel.
- Il n'y aura pas besoin de manipuler les comptes.
- L'inscription se déroulera comme d'habitude pour l'utilisateur.
Organiser des événements ou même apprendre dans un environnement ludique peut être une bouffée d'air frais pour les étudiants fatigués de la monotonie, non seulement à cause de l'auto-isolement continu, mais simplement parce que c'est amusant.