
Aujourd'hui, la plupart des produits destinés aux utilisateurs sont principalement destinés aux plateformes mobiles. Au mieux, ils représentent un Web universel toujours optimisé pour les téléphones mobiles. Parce que les utilisateurs aiment les iPhones, pas les ordinateurs. L'entreprise s'est assise, a compté et a pris une décision - gagnons plus d'argent, ayons un mobile d'abord partout.Pour effectuer des modifications, vous aurez besoin de connaissances de Swift et d'une compréhension de C ++, mais ce n'est pas nécessaire, certaines tâches nécessitent l'ajout de cas de test où la connaissance du langage n'est pas requise.
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• (+24) Apple Machine Learning News en 2020
• (+8) Implémentation de Machine Learning sur un appareil iOS utilisant Core ML, Swift et Neural Engine
• (+3) Nouveaux wrappers de propriétés dans SwiftUI
• (+1) MVI et SwiftUI - un état
• (0) Nous concevons des travaux avec des abonnements iOS: stockage client ou serveur des produits
• (0) Achats in-app iOS: Initialisation et traitement des achats
• Durov a de nouveau critiqué Apple pour une commission dans l'App Store
• Telegram a poursuivi Apple
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• (+17) Un récit de la façon dont la suppression en cascade de Realm Long Startup a gagné
• (+17) Consommation d'énergie des applications Android
• (+9) Comment apprendre Android en 3 ans , ou l'histoire d'une application
• Diffusion Android: sécurité des applications mobiles
• Gagnants du festival Google Play Indie Games Festival
• Google a suivi l'utilisation des applications sur Android
• Analyse des codes QR avec le HUAWEI Scan Kit
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• (+41) Comment utiliser un bureau sans bureau? Avis Samsung DeX
• (+37) Version Alpha de Flutter pour Linux et développement d'applications de bureau
• (+8) Création de vidéos panoramiques dans Unity
• (+7) Flutter. RenderObject - Mesurer et conquérir
• (+6) La science de l'expérience utilisateur. Utilisation du biais cognitif dans le développement de produits de qualité
• (+3) Choix des appareils mobiles: un guide étape par étape pour les débutants en assurance qualité. Partie I
• (+2) Kali Linux NetHunter sur Android Partie 3: briser la distance
• (+1) Analyse GOMS de la convivialité de l'interface
• Podlodka # 174: cartographie
• Flutter Dev Podcast # 18: développement de jeux
• avoir du sens: À propos de l'analyse concurrentielle , segmentation des industries et des niches, et copie des fonctionnalités
• Je veux être dans gamedev # 10: développeur sur Unreal Engine
• Rapport «Qualité du code 2020»
• UX-design: Comment fonctionne la mémoire humaine
• Conception d'applications: exemples d'inspiration n ° 11
• Règles de conception pour un bon bouton
• Pires arguments pour créer une nouvelle fonctionnalité
• Concepteurs, arrêtez de rabaisser la conception de quelqu'un d'autre
• Étapes de développement d'applications mobiles: analyses et termes de référence
• Comment un concepteur novice peut travailler avec des commentaires pour devenir un pro
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• Comment travailler avec les avis pour améliorer le classement des applications?
• La technologie alimentaire et les réseaux sociaux ont poussé le covoiturage et les services bancaires mobiles, mais le commerce de détail est resté dans le top 3 des catégories d'applications les plus demandées
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• Nous avons commencé à distribuer notre application gratuitement. Voici ce qui s'est passé
• Tandem - Pratique de la langue seconde
•Les développeurs Roblox recevront 250 millions de dollars.
• Spotify a lancé un groupe d'écoute de musique
• Le rapport «Fraude dans le domaine de la publicité mobile - Version 2020» sur AppsFlyer
• Le rapport «L'évolution des applications mobiles en 2020» de l'App d'Annie
• d'EVE Echoes arrive sur iOS et Android en août
• Recommandations pour augmenter l'efficacité de la monétisation des applications mobiles
• Utiliser des publicités vidéo pour promouvoir les affaires sur Facebook: le guide de SocialPeta
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• (0) Une série d'articles sur l'installation et le fonctionnement du serveur lorawan Chirpstack
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