Au cours des 40 dernières années, Nintendo a activement expérimenté le jeu mobile, essayant une variété de concepts et générant de nouvelles tendances suivies par d'autres fabricants de consoles de jeux. Pendant ce temps, la société a créé de nombreux systèmes de jeux portables, parmi lesquels il n'y en avait pratiquement pas qui échouaient franchement. La quintessence des années de recherche de Nintendo était censée être la Nintendo Switch, mais quelque chose s'est mal passé: la console de jeu hybride unique en son genre s'est avérée étonnamment brute et franchement sous-développée à bien des égards.
40 ans dans le jeu mobile: une rétrospective des consoles portables Nintendo
Si la Nintendo Switch était la première console portable créée par une entreprise japonaise, de nombreux problèmes pourraient être négligés. Après tout, tout le monde a le droit de faire des erreurs, en particulier lors de l'invasion de zones auparavant inexplorées. Mais le hic, c'est que Nintendo développe des systèmes de jeu portables de haute qualité et à succès depuis 40 ans maintenant, et dans cette optique, marcher avec le même râteau semble au moins étrange. Cependant, n'allons pas trop vite. Tout d'abord, voyons comment la société japonaise a commencé son voyage dans le domaine du jeu mobile et ce que Nintendo a réalisé au fil des ans.
Game & Watch, 1980
La première console Nintendo portable est sortie en 1980. L'appareil inventé par Gunpei Yokoi s'appelait Game & Watch et, en un sens, était une version de poche du système domestique Color TV-Game. Le principe est le même: un appareil, un jeu et aucune cartouche de remplacement. Un total de 60 modèles ont été publiés avec divers jeux, dont "Donkey Kong" et "Zelda".
Bien que les consoles Game & Watch n'aient pas été officiellement fournies en URSS, les habitants de l'espace post-soviétique sont familiarisés avec ces appareils grâce aux clones nommés «Electronics». Ainsi, le Nintendo EG-26 Egg s'est transformé en «Just You Wait!», Le Nintendo OC-22 Octopus est devenu «Secrets of the Ocean» et le Nintendo FP-24 Chef est devenu le «Cheerful Chef».
Le même «loup aux œufs» de notre enfance
Game Boy, 1989
Le développement logique des idées Game & Watch a été la console portable Game Boy, sur la création de laquelle le même Gunpei Yokoi a travaillé. La caractéristique principale du nouvel appareil était des cartouches remplaçables, et parmi les jeux les plus vendus sur la plate-forme, en plus des Mario et Pokémon attendus, il y avait le bien-aimé Tetris.
Le Game Boy a un écran monochrome avec une résolution de 160 x 144 pixels, un système audio à 4 canaux et prend en charge la fonction GameLink, vous permettant de connecter deux appareils avec un câble et de jouer en multijoueur local avec un ami.
Dans les années suivantes, Nintendo a publié deux autres modifications de la console portable. Le premier d'entre eux, Game Boy Pocket, est sorti en 1996. La version mise à jour de la console s'est avérée 30% plus compacte que son prédécesseur, et en outre, elle était également plus légère du fait que maintenant l'appareil était alimenté par 2 piles AAA, tandis que l'original utilisait 4 piles AA (cependant, à cause de cela, la durée de vie de la batterie console a été réduite de 30 à 10 heures). De plus, la Game Boy Pocket a un écran plus grand, bien que sa résolution soit restée la même. Sinon, la console mise à jour était complètement identique à l'original.
Comparaison entre Game Boy et Game Boy Pocket
Plus tard, en 1998, la Game Boy Light a été ajoutée à la gamme d'ordinateurs portables Nintendo avec un rétroéclairage intégré. La plate-forme matérielle est restée inchangée à nouveau, mais les ingénieurs de la société ont réussi à réduire considérablement la consommation d'énergie: 2 piles AA ont été utilisées pour alimenter la console de poche, dont la charge était suffisante pour près d'une journée de jeux en continu avec le rétroéclairage éteint ou pendant 12 heures avec elle. Malheureusement, la Game Boy Light reste exclusive sur le marché japonais. Cela était en grande partie dû à la sortie imminente de la Game Boy Color: Nintendo ne voulait tout simplement pas dépenser d'argent pour promouvoir la console de la génération précédente dans d'autres pays, car elle ne pouvait plus rivaliser avec le nouveau produit.
Game Boy Light avec lumières allumées
Game Boy Couleur, 1998
La Game Boy Color était vouée au succès, devenant la première console portable à disposer d'un écran LCD couleur capable d'afficher jusqu'à 32 000 couleurs. Le remplissage de l'appareil a également subi des changements importants: le cœur du GBC était le processeur Z80 avec une fréquence de 8 MHz, la quantité de RAM augmentée de 4 fois (32 Ko contre 8 Ko), et la mémoire vidéo - 2 fois (16 Ko contre 8 Ko). Dans le même temps, la résolution de l'écran et le facteur de forme de l'appareil lui-même sont restés les mêmes.
Et Game Boy Color était également disponible en 8 couleurs.
Au cours de l'existence du système, 700 jeux différents dans différents genres ont été publiés pour cela, et même une version spéciale de "Alone in the Dark: The New Nightmare" était parmi les "guest stars". Hélas, l'un des plus beaux jeux sortis pour la première PlayStation avait l'air dégoûtant sur la Game Boy Color et était généralement "injouable".
Alone in the Dark: Le nouveau cauchemar pour Game Boy Color - Pixel Art que nous ne méritions pas
Fait intéressant, la Game Boy Color était rétrocompatible avec la génération précédente de consoles portables, vous permettant d'exécuter n'importe quel jeu sur la Game Boy originale.
Game Boy Advance, 2001
Sorti 3 ans plus tard, le Game Boy Advance rappelait déjà beaucoup plus le Switch moderne: l'écran était maintenant au milieu et les commandes étaient réparties sur les côtés du boîtier. Compte tenu des dimensions réduites de la console, ce design est plus ergonomique que le design original.
La plate-forme mise à jour est basée sur un processeur ARM7 TDMI 32 bits avec une fréquence d'horloge de 16,78 MHz (bien qu'il y ait une version fonctionnant sur l'ancien Z80), la quantité de RAM intégrée est restée la même (32 Ko), mais la prise en charge de la RAM externe jusqu'à 256 Ko est apparue. tandis que la VRAM est passée à 96 Ko, ce qui a permis non seulement d'augmenter la résolution de l'écran à 240 × 160 pixels, mais aussi de flirter avec une sorte de 3D.
Comme auparavant, il y a eu quelques modifications spéciales. En 2003, Nintendo a sorti le Game Boy Advance SP dans un format à clapet avec une batterie lithium-ion intégrée (l'original était alimenté par deux piles AA à l'ancienne). Et en 2005, dans le cadre de l'E3 annuel, une version encore plus petite de la console portable a été introduite, appelée Game Boy Micro.
Game Boy Advance SP et Game Boy Micro
C'est ce bébé qui a marqué la fin de l'ère Game Boy, devenant un échec commercial complet, ce qui n'est pas étonnant: la Game Boy Micro a été littéralement coincée dans les griffes entre Advance SP et vraiment percée lorsque la Nintendo DS est apparue. De plus, la Game Boy Micro était d'un ordre de grandeur pire que l'Advance SP en termes de fonctionnalités: la console a perdu la prise en charge des jeux de la génération précédente de Game Boy et la possibilité de jouer en multijoueur à l'aide d'un câble Link - il n'y avait tout simplement pas de place pour un connecteur sur le boîtier miniature. Cependant, cela ne veut pas dire que la console était mauvaise: lors de sa création, Nintendo s'est simplement appuyée sur un public cible plutôt restreint, prêt à faire tous les sacrifices pour pouvoir jouer à ses jeux préférés où et quand il le voulait.
Nintendo DS, 2004
La Nintendo DS a été un véritable succès: alors que les consoles Game Boy se sont vendues 118 millions d'unités, les ventes totales de diverses modifications DS ont dépassé 154 millions d'unités. Les raisons de ce succès retentissant résident à la surface.
Nintendo DS d'origine
Tout d'abord, à l'époque, la Nintendo DS était vraiment puissante: un processeur ARM946E-S avec une fréquence de 67 MHz et un coprocesseur ARM7TDMI avec une fréquence de 33 MHz, combiné avec 4 Mo de RAM et 656 Ko de mémoire vidéo avec un tampon supplémentaire de 512 Ko pour les textures a permis d'obtenir une excellente image et fourni prise en charge complète des graphiques 3D. Deuxièmement, la console a reçu 2 écrans, dont l'un était un écran tactile et a été utilisé comme élément de contrôle supplémentaire, ce qui a aidé à implémenter de nombreuses fonctionnalités de jeu uniques. Enfin, troisièmement, la console prend en charge le multijoueur local via WiFi, ce qui vous permet de jouer avec des amis sans retards ni retards. Eh bien, en prime, il y avait une opportunité de lancer des jeux de la Game Boy Advance, pour lesquels il y avait un emplacement séparé pour les cartouches. Bref, pas une console, mais un vrai rêve.
Après 2 ans, la Nintendo DS Lite est sortie. Malgré son nom, ce n'était en aucun cas une version épurée, mais une version améliorée de la console portable. La capacité de la batterie dans la nouvelle révision est passée à 1000 mAh (contre 850 mAh auparavant), et les micropuces fabriquées selon une technologie de processus plus fine sont devenues beaucoup plus économiques, ce qui a permis d'atteindre une autonomie impressionnante de 19 heures avec un niveau minimum de luminosité de l'écran. Parmi les changements figurent également de meilleurs écrans LCD offrant une meilleure reproduction des couleurs, une réduction de poids de 21% (jusqu'à 218 g), une taille plus compacte et une extension de la fonctionnalité du port secondaire, qui prend désormais en charge la connexion de divers accessoires tels qu'un contrôleur dédié pour jouer à Guitar Hero.
Nintendo DS Lite
La Nintendo DSi est sortie en 2008. Cette console s'est avérée environ 12% plus fine que son prédécesseur, a reçu 256 Mo de mémoire interne et un emplacement pour cartes SDHC, et a également acquis une paire de caméras VGA (0,3 mégapixels), qui pourraient être utilisées pour créer des avatars amusants dans l'éditeur de photos propriétaire, ainsi que dans Quelques jeux. Dans le même temps, l'appareil a perdu le connecteur GBA et, avec lui, la prise en charge du lancement de jeux avec la Game Boy Advance.
La dernière de cette génération de consoles portables était la Nintendo DSi XL 2010. Contrairement à son prédécesseur, il ne recevait que des écrans agrandis d'un pouce et un stylet allongé.
Nintendo DS Lite et Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
La 3DS est devenue une expérience à bien des égards: cette console a ajouté la prise en charge de l'autostéréoscopie - une technologie pour générer des images 3D qui ne nécessite pas d'accessoires supplémentaires tels que des lunettes anaglyphes. Pour cela, l'appareil était équipé d'un écran LCD d'une résolution de 800 × 240 pixels avec une barrière de parallaxe pour créer une image tridimensionnelle, d'un puissant processeur ARM11 dual-core 268 MHz, de 128 Mo de RAM et d'un accélérateur graphique DMP PICA200 avec une performance de 4,8 GFLOPS.
Original Nintendo 3DS
Traditionnellement, cette console portable a acquis plusieurs révisions:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Reçu des écrans mis à jour: la diagonale du haut a augmenté à 4,88 pouces, tandis que celle du bas a augmenté à 4,18 pouces.
- Nintendo 2DS, 2013
La partie matérielle est complètement identique à l'original, à la seule différence que, au lieu des écrans stéréoscopiques de la Nintendo 2DS, des écrans bidimensionnels conventionnels sont utilisés. La même console a été faite dans un facteur de forme monobloc.
Nintendo 2DS
- Nouvelle Nintendo 3DS et 3DS XL, 2015
Les deux consoles ont été annoncées et mises sur le marché en même temps. Les appareils ont reçu un processeur principal (ARM11 MPCore 4x) et un coprocesseur (VFPv2 Co-Processor x4) plus puissants, ainsi que deux fois plus de RAM. La caméra frontale suivait désormais la position de la tête du joueur pour un rendu 3D amélioré. Les contrôles ont également été améliorés: un C-Stick analogique miniature est apparu sur la droite, et les déclencheurs ZL / ZR sont apparus aux extrémités. La version XL comportait un écran plus grand.
- Nouvelle Nintendo 2DS XL, 2017
La nouvelle révision de la console est revenue au facteur de forme à clapet d'origine et, comme la 3DS XL, a acquis des écrans plus grands.
Nintendo Switch: qu'est-ce qui ne va pas?
En 2017, la console hybride Nintendo Switch a fait son entrée dans les rayons des magasins d'électronique, combinant les avantages des systèmes de jeu fixes et mobiles. Et le premier sentiment qui survient après une connaissance approfondie de cet appareil est un degré extrême de confusion.
Savez-vous ce que les consoles portables ci-dessus ont en commun? Tous étaient des produits solides de très haute qualité. Bien sûr, il n'y a pas d'appareils idéaux: le même 3DS a été rappelé par beaucoup grâce à «l'écran noir de la mort» causé par une erreur logicielle dans la première version du firmware. Et l'apparition même de plusieurs éditions d'une même console avec de nombreuses améliorations nous le rappelle éloquemment: il est impossible de tout prévoir, surtout en tant que pionnier du marché.
Dans le même temps, certaines décisions de Nintendo étaient très controversées (prenez les mêmes caméras de DSi, qui n'ont été utilisées que dans un nombre limité de projets), et certaines modifications de la console ont été franchement infructueuses. Ici, nous pouvons citer l'exemple de la Game Boy Micro, qui était de taille compacte, mais par ailleurs inférieure à ses frères aînés. Mais dans le cas de la Game Boy, vous aviez le choix entre trois modèles et, en général, chacun des appareils était fabriqué à un niveau de qualité assez élevé. En d'autres termes, dans l'ancien temps, Nintendo fabriquait un excellent appareil à partir d'un bon appareil ou menait des expériences qui n'affectaient pas l'utilisateur final. Avec la Nintendo Switch, la situation est quelque peu différente.
La première révision de la console n'a peut-être pas de défauts fatals, mais ... elle est mauvaise en général. De nombreuses lacunes de divers degrés d'importance donnent à ses propriétaires beaucoup d'inconvénients, et les problèmes sont si évidents que l'on ne peut que se demander pourquoi les ingénieurs de l'une des sociétés les plus prospères dans le domaine du divertissement numérique leur ont permis d'apparaître, en particulier compte tenu de la riche expérience de Nintendo dans le développement de plates-formes de jeux en général et les appareils mobiles en particulier? Ce n'est pas un hasard si, en 2019, le magazine 60 Millions de Consommateurs, publié par l'Institut national de la consommation de France, a présenté à Nintendo Cactus (un analogue de la Golden Raspberry du monde de l'électronique grand public) comme le créateur de l' un des appareils les plus fragiles .
Honorable Cactus au jardin Nintendo
Et l'objectivité de ce prix ne fait aucun doute. Il suffit de rappeler au moins l'histoire avec le joycon gauche, qui a souvent perdu le contact avec la console. La source du problème était une antenne inutilement petite, qui ne pouvait physiquement pas recevoir de signal lorsque le joueur s'éloignait trop de la console. De plus, il n'y avait aucune raison objective pour une telle miniaturisation. Il y a assez d'espace à l'intérieur du boîtier du contrôleur, qui était utilisé par les joueurs les plus bricoleurs: un fil de cuivre et un fer à souder ont permis d'obtenir une synchronisation stable en quelques minutes. Et sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir, pour ainsi dire, une solution propriétaire au problème du centre de service officiel de Nintendo: un joint en matériau conducteur a simplement été collé à l'antenne. Pourquoi quelque chose comme ça n'aurait pas pu être fait immédiatement reste un mystère.
Un autre problème s'est avéré être le contrecoup à l'endroit où les contrôleurs étaient attachés au boîtier, et au fil du temps, les joycons se sont tellement détachés qu'ils ont volé spontanément hors des fentes. Encore une fois, cela a été résolu très simplement: il suffisait de plier les guides métalliques. Cependant, cela n'aidera pas quand (pas si, mais quand) les loquets en plastique sur les manipulateurs eux-mêmes se cassent encore. Ici, vous pouvez vous rappeler le jeu de l'écran 3DS, mais, d'une part, un tel problème se produit en principe dans de nombreux appareils à clapet, et d'autre part, son échelle est quelque peu différente: si dans le cas de 3DS cela n'affecte pratiquement pas l'expérience utilisateur, alors quand il s'agit arrive sur Nintendo Switch, vous avez toutes les chances de casser la console lorsqu'elle se détache soudainement du joycon.
De nombreux joueurs se plaignent également de "champignons" trop glissants et inconfortables, ce qui rend très problématique de jouer dans une pièce étouffante ou dans les transports. C'est là qu'AliExpress vient à la rescousse, prêt à proposer des tampons en caoutchouc ou en silicone pour tous les goûts. Mais le besoin même d'une «mise à jour» indépendante de la console semble déprimant.
La situation avec la dérive du stick analogique est difficile à décrire autrement que scandaleuse. Les propriétaires de commutateurs ont remarqué que quelque temps après le début de l'opération, le contrôleur commence à enregistrer la déviation des bâtons par rapport à l'axe vertical au repos. Pour certains, le problème s'est manifesté après quelques dizaines d'heures de jeu, pour d'autres - seulement après quelques centaines, mais le fait demeure: il y a une pénurie. Cependant, cela n'est pas causé par une manipulation imprudente de l'appareil. En raison de la particularité de la conception des joycons, la saleté pénètre constamment à l'intérieur des modules (c'est-à-dire les contrôleurs d'une console portable, qui, en principe, se salissent plus souvent, sont beaucoup moins protégés que les manettes à usage domestique), et c'est la contamination des contacts qui conduit à leur "collage". La solution est simple: démonter et nettoyer le module.
Dans certains cas, il suffit de verser du liquide pour nettoyer les contacts sous le bâton.
Et tout irait bien si Nintendo admettait immédiatement sa propre erreur, acceptant la réparation gratuite ou le remplacement des manipulateurs défectueux sous garantie. Cependant, la société a longtemps nié qu'il y avait un problème de dérive, suggérant aux utilisateurs de recalibrer leur joycon ou de facturer 45 $ pour les réparations. Ce n'est qu'après un recours collectif intenté par le cabinet d'avocats américain Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith au nom des acheteurs concernés que Nintendo a commencé à remplacer les joykons à la dérive dans le cadre de sa garantie, et Shuntaro Furukawa, président de la société, s'est excusé auprès de tous ceux qui étaient confrontés au problème.
Shuntaro Furukawa, président de Nintendo
Cela n'a fait que peu de différence. Premièrement, la nouvelle politique de remplacement des joycon est entrée en vigueur dans un nombre limité de pays. Deuxièmement, vous ne pouvez utiliser ce droit qu'une seule fois, et si la dérive réapparaît, vous devrez réparer (ou changer) l'appareil à vos frais. Enfin, troisièmement, aucun travail sur les erreurs n'a jamais été fait: la Nintendo Switch Lite sortie en 2019, ainsi que la nouvelle révision de la console principale, ont exactement les mêmes problèmes avec les sticks analogiques. La seule différence est que dans le cas de la version portable, les contrôleurs sont directement intégrés au boîtier et il ne peut être question de les remplacer, et pour le nettoyage il faudra démonter toute la console.
Mais ce n'est pas tout. Alors que "les vaisseaux spatiaux parcourent le théâtre Bolchoï" et que les smartphones non-nommés arborent Gorilla Glass, le modèle Nintendo Switch reçoit un écran en plastique qui recueille les rayures non seulement sur la route, mais même lorsqu'il est amarré. Ce dernier, d'ailleurs, est dépourvu de guides en silicone qui pourraient protéger l'écran contre les dommages, vous ne pouvez donc pas vous passer d'un film protecteur.
Le réglage de la station d'accueil économique empêche l'écran de votre Nintendo Switch de se gratter
Un autre problème concerne la connexion des écouteurs sans fil à la Nintendo Switch. Ce n'est tout simplement pas possible. La console est équipée d'une mini-prise 3,5 mm, pour laquelle les Japonais doivent être remerciés, mais l'appareil ne prend pas en charge les casques Bluetooth. Les raisons sont encore une fois floues: le décodeur lui-même a un émetteur-récepteur, et il pourrait être utilisé au moins en mode portable, lorsque les joycons "communiquent" avec le décodeur via des fils, ce qui serait logique et très pratique. En attendant, vous devez utiliser des adaptateurs USB tiers, car le décodeur est équipé d'USB Type-C avec prise en charge USB Audio.
Au fait, si vous avez l'habitude de discuter avec des amis de l'autre côté de l'écran par la voix sans aucun appareil supplémentaire, comme cela est mis en œuvre sur la PlayStation 4, alors nous nous empressons de décevoir. Formellement, cette fonction est présente, mais pour l'utiliser, vous devez télécharger l'application propriétaire Nintendo sur votre smartphone. Oui, c'est vrai: la plate-forme de jeu portable vous propose un chat vocal à partir d'un appareil tiers au lieu de parler à vos coéquipiers via un casque connecté à la console.
De plus, de nombreux joueurs se plaignent de problèmes en ligne, accusant un module WiFi de mauvaise qualité. Ici, bien sûr, on peut spéculer sur les connaissances techniques de l'utilisateur moyen et des routeurs pour 500 roubles, si ce n'est que Masahiro Sakurai lui-même, responsable du développement de Super Smash Bros., n'a pas recommandé les joueurs aimeraient acheter un adaptateur Ethernet externe pour jouer en réseau (la console n'a pas de port LAN intégré), ce qui semble indiquer que Nintendo est conscient du problème.
Masahiro Sakurai ne conseillera pas mal
Si l'on prend en compte l'ergonomie, alors il y a des défauts mineurs. Prenez la même patte arrière: elle est trop fine et décalée du centre de gravité de la console vers le côté, ce qui rend l'appareil instable même sur une surface plane. Essayez de jouer au train avec votre Nintendo Switch sur une table et vous apprécierez tous les inconvénients de cette solution. Cependant, il semblerait que cela puisse être plus simple: il suffit d'élargir un peu le support, de le déplacer vers le milieu du corps - et le problème sera résolu.
Bien que la jambe supporte parfaitement le rôle du couvercle du compartiment de la carte mémoire
Mais qu'en est-il du "bourrage" de la Nintendo Switch? Hélas, tout n'est pas très simple ici non plus. Quoi qu'il en soit, c'était jusqu'à l'année dernière lorsque big N a publié une révision mise à jour de la console. Jetons un coup d'œil à la version originale par rapport à la version mise à jour et voyons ce qui a changé.
Nintendo Switch 2019: quoi de neuf?
Ne tournons pas autour du pot: nous portons à votre attention un tableau qui démontre clairement la différence entre la Nintendo Switch 2017 et la nouvelle version 2019.
Révision |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
SoC |
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 cœurs GPU, NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Tegra X1, 16 nm , 256 cœurs de processeur graphique, NVIDIA Maxwell |
RAM |
4 Go Samsung LPDDR4 3200 Mbit / s 1,12 V |
4 Go Samsung LPDDR4X 4266 Mbit / s 0,65 V |
Mémoire intégrée |
32 Go |
|
Afficher |
IPS, 6,2 pouces, 1280 × 720 |
IPS IGZO , 6,2 pouces, 1280 × 720 |
Batterie |
4310 mAh |
Il n'y a pas tellement d'innovations, mais si la première révision de la Nintendo Switch ressemblait à une version bêta, alors, en prenant la console mise à jour, nous pouvons dire que nous avons finalement attendu la sortie. Qu'est-ce qui a changé pour le mieux?
Objectivement, si l'on a affaire à une console hybride, les compromis sont inévitables et il ne faut pas s'attendre à des résultats impressionnants d'un tel appareil. Mais le hic, c'est qu'au début des ventes, même la principale caractéristique de la Nintendo Switch, la mobilité, ne fonctionnait pratiquement pas. L'autonomie de la batterie de la console était d'environ 2,5 heures pour un grand projet comme Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou un peu plus de 3 heures pour un jeu indépendant en 2D, qui est pas sérieusement. Comme PowerBank frivole et traînant avec vous, surtout si vous avez un long voyage et que vous êtes déjà chargé de choses.
Dans la version mise à jour de la Nintendo Switch en 2019, ce problème a été résolu, et de manière plutôt originale: en remplaçant le SoC NVIDIA Tegra X1 de 20 nanomètres par un SoC de 16 nanomètres, ainsi qu'en passant à des puces mémoire améliorées de Samsung. Étant donné que la deuxième version du système sur puce consomme nettement moins d'énergie et que la nouvelle RAM Samsung s'est avérée 40% plus économe en énergie, la durée de vie de la batterie de la console a presque doublé. Dans le même temps, il était possible d'éviter à la fois une augmentation du prix de l'appareil et une augmentation de ses dimensions et de son poids, ce qui serait inévitable si une batterie plus volumineuse était installée.
Console |
Nintendo Switch 2017 |
Commutateur Nintendo 2019 |
Autonomie de la batterie, luminosité de l'écran de 50% |
3 heures 5 minutes |
5 heures 2 minutes |
Autonomie de la batterie, luminosité de l'écran à 100% |
2 heures 25 minutes |
4 heures 18,5 minutes |
|
46 °C |
46 °C |
|
48 °C |
46 °C |
|
54 °C |
50 °C |
L'affichage amélioré de Sharp, réalisé à l'aide de la technologie IGZO, apporte également sa contribution, même si elle n'est pas si importante. Cette abréviation signifie Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxyde d'indium, de gallium et de zinc". Les pixels de ces matrices ne nécessitent pas de mise à jour constante lors de l'affichage d'objets fixes (par exemple, un HUD ou une interface eShop) et sont moins sensibles aux interférences des composants électroniques de l'écran, ce qui réduit encore la consommation d'énergie. De plus, la matrice IGZO transmet mieux le flux lumineux, ce qui a contribué à augmenter la luminosité du rétroéclairage, bien que dans le cas de la Nintendo Switch seulement légèrement: 318 cd / m2 contre 291 cd / m2. De plus, grâce à la matrice améliorée, il est devenu beaucoup plus confortable de jouer en plein jour (l'original avait même des problèmes avec cela).
En termes de performances, il y a aussi un changement pour le mieux. Tout d'abord, cela se remarque dans les jeux en monde ouvert: dans la même légende de Zelda: Breath of the Wild, les baisses de FPS dans des scènes complexes ne sont plus aussi monstrueuses qu'avant - une augmentation de la bande passante RAM se fait sentir.
Il est intéressant de noter que la différence de température entre l'ancienne et la nouvelle version est minime, mais en même temps, la console 2019 est devenue nettement plus silencieuse: évidemment, la vitesse du ventilateur a été délibérément réduite au profit de moins de bruit et encore une fois d'économie d'énergie. Compte tenu de la température de 50 ° C sur le radiateur sous charge, cette décision est tout à fait raisonnable.
Si nous parlons de contrôleurs, les joycons ont reçu des boîtiers mis à jour en plastique de meilleure qualité: bien sûr, pas un toucher doux, mais il est devenu beaucoup plus agréable de les tenir entre vos mains. Le problème avec l'antenne du contrôleur gauche, ainsi qu'avec le jeu des supports sur le boîtier, a été résolu (bien que les loquets soient restés en plastique), mais avec les bâtons tout est pareil: le même design, les mêmes risques de pollution et de dérive dans le temps. Donc pour jouer à la maison il vaut quand même mieux acheter une manette Pro, d'autant plus qu'elle est beaucoup plus pratique en termes d'ergonomie.
À la lumière de tout ce qui précède, nous recommandons fortement à tous ceux qui vont simplement rejoindre le monde merveilleux de Nintendo (et ce n'est en aucun cas un sarcasme, car aujourd'hui, la société japonaise est en fait le dernier grand détenteur de plate-forme à s'appuyer sur le gameplay et à publier des JEUX, et non des mannequins prétentieux. , cinéma interactif ou manèges pour quelques soirées), achetez exactement la dernière révision Switch de l'exemple 2019. Il est très facile de distinguer la nouvelle version de la console de la précédente:
- La boîte Nintendo Switch 2019 est devenue complètement rouge.
- Le numéro de série au bas de la boîte doit commencer par les lettres XK (le commutateur d'origine a un numéro de série commençant par XA).
- La modification et l'année de fabrication de l'appareil sont également indiquées sur le boîtier de la console: l'appareil avec la dernière révision doit indiquer « MOD. HAC-001 (01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX ", tandis que les consoles de la première révision ont" MOD. HAC-001, FABRIQUÉ EN CHINE 2016, HAC-XXXXXX ".
Quelque chose est devenu avec ma mémoire, je ne me souviens ni de Mario ni de Link ...
Il y a un autre problème que les fans de Nintendo n'ont jamais réussi à résoudre: la très petite quantité de mémoire interne. La capacité de stockage du système Switch n'est que de 32 Go, dont seulement 25,4 gigaoctets sont à la disposition de l'utilisateur (le reste est occupé par l'OS de la console), alors qu'il n'y a pas de "Premium" ou "Pro Edition" qui emporterait au moins 64 Go de mémoire à bord, le géant japonais n'offre pas. Mais combien pèsent les jeux eux-mêmes? Jetons un coup d'oeil.
Un jeu |
Volume, Go |
Super mario odyssée |
5,7 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2,5 |
Paper Mario: The Origami King |
6,6 |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition |
14 |
Animal Crossing: New Horizons |
7 |
Super Smash Bros. |
16,4 |
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition |
14,3 |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
14,8 |
Bayonetta |
8,5 |
Bayonetta 2 |
12,5 |
ASTRAL CHAIN |
10 |
Witcher 3: Wild Hunt |
28,7 |
Doom |
22,5 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
22,5 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
14,9 |
L.A. Noire |
28,1 |
Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed ) |
12,2 |
Qu'avons-nous? Les projets multi-plateformes s'inscrivent naturellement dans la mémoire de la Nintendo Switch avec un hochet, et certains d'entre eux, comme The Witcher et Noir, n'y rentrent pas du tout. Mais même en ce qui concerne les exclusivités, l'image est décevante: vous pouvez télécharger The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe »et ... c'est tout. Si vous jouez principalement chez vous, de telles restrictions apporteront un minimum d'inconvénients, même si le préchargement est hors de question: avant de télécharger chaque nouvelle version, vous devrez supprimer un ou plusieurs jeux déjà installés, puis languir en prévision du téléchargement de la distribution depuis l'eShop. À propos, vous ne pourrez pas non plus enregistrer des moments mémorables de vos parties, car il n'y aura tout simplement pas d'espace pour la vidéo.
Si vous partez en vacances ou en voyage d'affaires, et même dans des endroits où vous avez déjà entendu quelque chose sur le WiFi, mais que vous ne l'avez jamais utilisé, alors ... il vaut mieux installer immédiatement 2-3 jeux, dans lesquels vous êtes assuré de jouer à plus d'une douzaine (sinon et plusieurs centaines) d'heures, comme Legend of Zelda ou Animal Crossing. Bien sûr, il existe toujours une option pour stocker des cartouches pour une utilisation future, mais, d'une part, cela n'est pas pratique, et d'autre part, cela n'aide pas toujours. Afin de réduire le coût, la taille des cartouches est limitée à 16 gigaoctets, donc, par exemple, vous ne pourrez pas jouer à LA Noire sans recharger les actifs du tout, dans le cas de DOOM vous n'obtiendrez qu'une campagne à une seule bobine, et en achetant Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection », vous ne pourrez jouer que la suite: au lieu de la cartouche avec la première partie à l'intérieur de la boîte, vous ne trouverez qu'un autocollant avec le code de l'eShop.
Offre spéciale: une Bayonetta pour le prix de deux
Cependant, il existe une solution alternative: oublier les problèmes de manque de mémoire aidera à acheter une carte flash SanDisk pour Nintendo Switch. Les cartes mémoire de cette série sont concédées sous licence par Nintendo pour assurer la compatibilité avec la console portable et pour répondre aux besoins de stockage de jeu optimaux de la société japonaise.
La série SanDisk pour Nintendo Switch comprend trois modèles de cartes microSD: 64 Go, 128 Go et 256 Go. Chacun d'eux correspond aux caractéristiques de vitesse de la norme SDXC: les performances des cartes atteignent 100 Mo / s en lecture séquentielle et 90 Mo / s (pour les modèles de 128 et 256 Go) - en écriture séquentielle, ce qui garantit une vitesse élevée de téléchargement et d'installation de jeux, ainsi que Élimine les baisses de framerate dans les jeux en monde ouvert lors de la diffusion de textures.
En plus de hautes performances, les cartes mémoire SanDisk pour Nintendo Switch offrent une excellente résistance environnementale et industrielle. Cartes mémoire SanDisk:
- restent opérationnels même après 72 heures en eau douce ou salée jusqu'à 1 mètre de profondeur;
- résister aux chutes d'une hauteur allant jusqu'à 5 mètres sur un sol en béton;
- capable de fonctionner à des températures extrêmement basses (jusqu'à -25 ºC) et extrêmement élevées (jusqu'à +85 ºC) pendant 28 heures;
- protégé des effets des rayons X et des champs magnétiques statiques avec une force d'induction allant jusqu'à 5000 G.
Ainsi, lorsque vous achetez des cartes mémoire SanDisk pour Nintendo Switch, vous pouvez être sûr à 100% que votre collection de jeux vidéo sera totalement sécurisée.
Enfin, nous aimerions vous donner quelques conseils sur la façon de choisir la taille de votre carte flash pour votre Nintendo Switch. Le fait est que la console interagit, pour le moins dire, d'une manière très spécifique, même avec des cartes mémoire. Voici ce que vous devez savoir:
- Toutes les données (jeux, DLC, captures d'écran, vidéos) peuvent être enregistrées sur une carte mémoire, à l'exception des sauvegardes. Ces derniers restent toujours dans la mémoire de l'appareil.
- Switch microSD- . , eShop. .
- Nintendo , .
- 2 ( ) , . .
Compte tenu des fonctionnalités listées, nous vous recommandons d'acheter une carte mémoire immédiatement avec la console, afin de ne pas souffrir plus tard du transfert de données. Nous vous recommandons également de réfléchir attentivement à la manière dont vous comptez utiliser la console. Vous achetez un Switch uniquement pour les exclusivités Nintendo et la possibilité de jouer à des jeux indépendants en déplacement? Dans ce cas, vous pouvez vous en tirer avec 64 gigaoctets. Envisagez-vous d'utiliser la console comme plate-forme de jeu principale et d'emporter l'appareil avec vous lors de longs voyages? Mieux vaut obtenir une carte de 256 Go tout de suite.