Répartition du jeu RAID: Shadow Legends (monétisation via la psychologie comportementale)



Selon les statistiques de statista.com, le marché des jeux mobiles a généré près de 20 milliards de dollars de revenus depuis le début de 2020. La concurrence entre les jeux mobiles est désormais énorme, et seuls quelques-uns parviennent à percer le chemin de la popularité. Aujourd'hui, je voudrais montrer, en utilisant l'exemple du jeu RAID: Shadow of legends, comment ils parviennent non seulement à flotter, mais aussi à gagner beaucoup d'argent en utilisant les mécanismes de la psychologie comportementale.

Si vous êtes intéressé, alors bienvenue au chat.



Intégration



Le jeu commence à "fonctionner" avec le joueur dès le premier lancement. Au tout début, vous êtes présenté à l'interface du jeu et montré ce que vous devez faire pour avancer avec succès. Pour cela, le jeu dispose d'un mentor virtuel qui vous donne des conseils pour les premiers niveaux jusqu'à ce que vous vous y habituiez.



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En plus des fonctionnalités du jeu, il existe de nombreux éléments d'interface utilisateur dans le jeu qui influencent notre comportement et nous orientent vers le premier achat, tels que les comptes à rebours, les offres limitées, «l'article le plus acheté» et bien d'autres astuces, mais c'est un sujet pour un autre article. Merci d'avoir lu jusqu'au bout. J'espère que ce que j'ai écrit ici vous a été utile. Abonnez-vous à ma chaîne de télégrammes https://t.me/gamify_it , où j'écris sur la gamification! Tandis que!




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