Il existe des jeux mobiles qui vivent avec des mots: ce sont pour la plupart des romans interactifs et des simulateurs de rencontres. Avec eux, tout est clair, en eux le texte est la mécanique de base. En ce qui concerne les genres dans lesquels le texte n'est pas en premier lieu, la plupart des développeurs n'utilisent pas tout le potentiel des dialogues, mais il peut y en avoir deux types: les PNJ avec un joueur et les PNJ entre eux. Et chaque phrase est l'occasion de captiver avec une histoire sur le monde du jeu, d'amuser, d'évoquer la sympathie. Nous avons décrit les quatre principaux rôles du dialogue dans les projets mobiles, les avons illustrés avec des exemples et noté les techniques qui peuvent améliorer l'expérience du joueur.
Tutoriel comme dialogue
Le but du tutoriel est de familiariser le joueur avec la mécanique, l'interface et le monde du jeu. C'est aussi important car c'est le premier contact du jeu avec le joueur. Ils essaient de rendre le personnage du tutoriel charmant afin que le nouveau venu sympathise avec lui, et donc avec le jeu lui-même.
Habituellement, dans le didacticiel, il y a un ou deux héros qui interagissent avec le joueur par le dialogue. Cela permet d'améliorer la narration dans le jeu - par exemple, d'écrire un portrait de discours du personnage afin de le mettre en valeur ou d'augmenter l'attachement émotionnel du joueur à lui.
Captures d'écran du jeu AFK Arena
Mirael d'AFK Arena est un tutoriel et un personnage jouable. Avec l'aide de "hmm" et "hey" seuls, l'écrivain a donné à son image une vivacité et a adouci l'impérativité que les tutoriels pèchent souvent. À titre de comparaison, les captures d'écran ci-dessous montrent un personnage avec une manière différente de parler.
Captures d'écran du jeu AFK Arena . Il y a une différence? Il y a une différence!
Mais que faire si le personnage du didacticiel n'apparaît que deux fois pendant le jeu? Ou s'il devait rester neutre, ne pas attirer l'attention sur lui-même? C'est une raison pour refuser de composer un portrait de discours d'un personnage et utiliser des dialogues avec lui afin de montrer le ton de voix du projet - le mode de communication entre le jeu et le joueur, sa propre voix. Dota Underlords Mobile et son charmant tutoriel modeste à sa manière petit corbeau nous aideront avec des explications.
Captures d'écran du jeu Dota Underlords Mobile
Voronenok donne un ton détendu, en utilisant des mots familiers et des phrases construites de manière naturelle. Cela maintient le style intimidateur de Dota Underlords, qui consiste à affronter des bandits.
Le dialogue pour définir une quête
Le donneur de quêtes le plus courant est le PNJ avec son «allez-y, apportez ça».
Capture d'écran du jeu Cat Quest II
Simple, compréhensible, et pour certains cela peut même être drôle, mais devient vite ennuyeux. Quand on vous dit constamment quoi faire, vous suivez le cours du jeu, en sautant de plus en plus de texte. Comment le réparer? Par exemple, présentez l'intrigue sous la forme d'un dialogue en direct, comme dans Good Knight Story.
Captures d'écran de Good Knight Story
Ce dialogue a tout pour plaire: but, arrière-plan, motivation et humour. Les blagues ne conviennent pas à tous les projets. Ensuite, vous pouvez écrire des dialogues sérieux, mais le plus souvent, les développeurs utilisent toujours un personnage drôle ou ironique - pour le contraste.
Captures d'écran du jeu Age of Magic . Mmm, navet ...
Dialogue comme communication à tout moment
Les joueurs adorent explorer - accédez à toutes les fenêtres, cliquez sur des objets et d'autres personnages. Pour plaire aux esprits curieux, les développeurs ajoutent différentes phrases qui s'affichent lorsque vous cliquez sur le héros.
Ces phrases ne sont pas entièrement dialogues, mais l'essence est la même: l'utilisateur interagit avec le personnage - il veut savoir comment il réagit, ce qu'il pense. Un exemple serait une devise, ou un slogan, dans plusieurs variantes.
Captures d'écran du jeu AFK Arena
Mais le personnage peut aussi s'adresser au joueur - à travers le quatrième mur! Sur le plan de la forme, il s'agit plus d'un dialogue que de devises, mais en substance, c'est la même interaction.
Captures d'écran du jeu Homescapes
Austin de Homescapes a beaucoup de phrases. Les développeurs rapportent même sur l'écran de chargement que le personnage principal peut être regardé pendant des heures: il fait constamment quelque chose et dit quelque chose, même s'il n'est pas touché.
Le dialogue comme moteur d'intrigue
Souvent, au lieu d'une cinématique à part entière, les créateurs du jeu font un dialogue comique entre deux ou trois PNJ. Il s'agit d'un moyen simple d'illustrer un changement de parcelle ou un jalon.
Captures d'écran du forum du jeu Empires & Puzzles
Empires & Puzzles ne sont pas un roman visuel, mais un match-trois, et ne vous laissez pas tromper par la quantité de texte. Il y a un sujet sur le forum du jeu où les utilisateurs recherchent des captures d'écran avec des dialogues d'intrigue - à un moment donné, ils ont grésillé tout ce qu'ils pouvaient. Comment s'assurer que les dialogues ne sont pas ignorés? Les experts du livre et d'Internet conseillent ce qui suit:
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À titre d'exemple, à notre avis, nous citerons la même histoire de Good Knight. Le héros marchait si bien avec ses amis qu'il ne se souvient plus des événements de la nuit dernière. Il voyage de taverne en taverne et apprend les détails de ses aventures peu glorieuses. Et surtout, il peut insérer des mots d'esprit dans les dialogues et choisir une ligne de comportement dans des scènes simples avec des barmans.
Captures d'écran de Good Knight Story
Que pensez-vous du dialogue dans les jeux mobiles qui ne sont pas axés sur le texte? Que devraient-ils être? Qu'est-ce qui vous a plu personnellement (ou vous a vraiment énervé)? Partagez dans les commentaires!