Les jeux sont le critère de l'évolution des ordinateurs personnels (qui incluent les consoles). Plus les processeurs ont de puissance de traitement, plus la carte vidéo est sophistiquée, plus les graphismes des jeux sont réalistes et plus les mondes virtuels sont complexes. Ceci est particulièrement important pour les jeux en monde ouvert, qui doivent «vivre par eux-mêmes» et dans lesquels le joueur ne se déplace pas dans un «couloir» strictement prescrit, mais erre où bon lui semble (dans des limites raisonnables, bien sûr). Jetons un coup d'œil à l'évolution de ce genre. Découvrez l'évolution des jeux d'horreur ici .
Ultima I: Le premier âge des ténèbres, 1981
Vous n'avez pas à vous attendre à des graphismes spéciaux des jeux des années 80. Bien que dans ces années-là, bien sûr, cela ne semblait pas être le cas, les jeux étaient magnifiques. Ultima I est considéré comme le premier jeu en monde ouvert hilarant selon les normes actuelles. Il a été écrit par un étudiant de première année de l'Université du Texas, Richard Garriott, avec un ami en moins d'un an. Au départ, la majeure partie du code était écrite en Applesoft BASIC et l'assembleur était utilisé pour le sous-système graphique. Et l'année où Ultima I est sorti, le magazine Softline a désigné le jeu comme le meilleur RPG pour les ordinateurs Apple II.
Élite, 1984
Peut-être que tous les propriétaires du ZX Spectrum connaissent ce jeu. Dans la première moitié des années 90, Elite a conquis les cœurs avec un esprit de pionnier et d'exploration. Bien qu'il se soit rapidement transformé en un enroulement plutôt routinier entre les planètes pour le commerce ou une chasse aux pirates afin de pomper son statut.
Le monde du jeu était immense: huit galaxies avec 256 planètes. Les ressources informatiques étant très modestes, les auteurs ont dû abandonner la disposition pré-planifiée des planètes. Au lieu de cela, les galaxies ont été recréées au lancement en utilisant la génération procédurale. Et les noms des planètes ont été générés aléatoirement sur la base d'une table de consultation.
La légende de Zelda, 1986
Le premier jeu d'une longue série d'aventures fantastiques qui est toujours en vie aujourd'hui - la dernière version est sortie l'année dernière. À l'origine, la version japonaise était publiée sur une disquette spéciale de 128 Ko pour Famicom Disk System. Plus tard, le jeu est sorti sur une cartouche de contrôleur de mémoire qui permutait les blocs de mémoire et prenait en charge la RAM alimentée par batterie, afin que les joueurs puissent écrire leurs sauvegardes pour la première fois de l'histoire.
Les pirates de Sid Meier!, 1987
Aujourd'hui, le préfixe Sid Meier est associé exclusivement à Civilization. Mais pour la première fois, le nom de l'auteur (en général et Sid Meier en particulier) est apparu dans le nom de ce jeu en particulier. Les pirates! nous avons navigué sur les mers dans le rôle d'un corsaire au service de l'un des nombreux pays disponibles, mais si vous le vouliez, vous pourriez vous essayer dans le rôle d'un pirate.
Pour l'époque, le jeu était très inhabituel: les joueurs contrôlaient eux-mêmes le développement du gameplay, et les Pirates! a ouvert la voie à des jeux comme Civilization et Railroad Tycoon... Comme l'a dit Sid Meier, il a été inspiré pour créer le jeu par une astuce de l'un des programmeurs, qui a suggéré de conditionner les images dans des polices, ce qui a permis de créer très rapidement des éléments graphiques pour les Pirates! ... L'une des innovations du jeu était le terrain de jeu dynamique, ainsi que la sélection aléatoire de nombreux paramètres qui ont influencé les décisions du joueur, qui ont continué à changer au cours du jeu. Par exemple, les relations diplomatiques avec les mêmes pays peuvent être très différentes dans différentes sessions de jeu.
Chasseur, 1991
Une tentative assez réussie de créer un monde en trois dimensions et l'un des premiers jeux de bac à sable. Il était possible d'accomplir des tâches de différentes manières, en utilisant toutes sortes de véhicules dispersés sur la carte. Le jeu a des soldats ennemis qui peuvent être tués, des civils, ainsi que des animaux: des mouettes, des requins et des vaches.
Le paysage et la plupart des objets du jeu ont été créés sous forme de polygones 3D - 182 objets au total. Les auteurs ont écrit un éditeur pour créer des objets tridimensionnels en une semaine. La carte a été générée aléatoirement. Le jeu a suivi l'heure actuelle de la journée et, en fonction de celle-ci, a changé la luminosité de l'éclairage dans le monde du jeu. S'il faisait nuit dans le jeu, il était alors possible d'éclairer votre chemin à l'aide de feux de signalisation. La fréquence d'images moyenne était de 12 images par seconde.
The Elder Scrolls II: Daggerfall, 1996
La deuxième partie de l'une des meilleures séries de RPG. Les graphismes étaient prétentieux à l'époque et les ordinateurs étaient généralement assez faibles pour cela, de sorte que les auteurs ont transféré une partie considérable de l'intrigue dans les donjons. Mais parfois, vous pouvez remonter à la surface, acheter un cheval et monter à la recherche d'aventure.
Le jeu avait environ 15 000 colonies et donjons disponibles pour l'exploration, et la population totale atteignait 750 000 PNJ. Daggerfall était basé sur l' un des premiers moteurs 3D - XnGine. Le monde du jeu occupait 209 311 km 2 . Le joueur pouvait rejoindre différentes guildes, ordres et religions, recevant des quêtes uniques. Par exemple, en rejoignant la guilde des magiciens, le joueur pourrait créer ses propres sorts. Le système de création d'équipement a également été mis en place.
Body Harvest, 1998
Combattre un jeu d'action fantastique dans lequel tu pourrais parcourir le monde dans différents véhicules en tant que soldat génétiquement amélioré et lutter contre les envahisseurs extraterrestres. Le joueur pouvait combattre à plusieurs intervalles de temps dans n'importe quel ordre: dans la Première Guerre mondiale en Grèce, dans les années 1940 sur l'île de Java, dans les années 1960 aux États-Unis, dans les années 1990 en Sibérie et dans un futur proche (2016) quelque part.
Gothique, 2001
Le premier d'une série de jeux sortis avant 2011. Ceci est un RPG fantastique. Le personnage principal de certains crimes se termine par des travaux forcés, et c'est là que commence la chaîne d'aventures. Un accent particulier a été mis sur l'interaction avec l'environnement. Le joueur pouvait trouver de la nourriture en chassant des animaux, en jouant des instruments de musique, en remuant de la soupe dans une marmite, voire en écrivant. Le moteur de jeu était complètement auto-écrit.
The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002
Ce jeu de la série The Elder Scrolls est toujours considéré par beaucoup comme le meilleur. Et la raison en est que c'était très atmosphérique et donnait le moins d'indulgence au joueur, tout était juste: pas de curseur de cible sur la carte, pas de boussole pointant vers la cible. Si dans la description de la quête, il est dit que le trésor est enterré sous un vieil arbre sur le rivage, il était alors nécessaire d'aller au rivage, de chercher des arbres et de se demander lequel d'entre eux pourrait être le trésor. Le jeu est toujours pris en charge par les fans à ce jour, améliorant de temps en temps le moteur graphique pour rendre l'image acceptable par les normes modernes.
Morrowindétait un bac à sable. Les joueurs pouvaient parcourir le monde dès le début, voler, rechercher et explorer sans nécessairement passer par le scénario principal. Le jeu n'a pas forcé à donner au personnage des caractéristiques spécifiques ou à s'engager sur un chemin quelconque. Pour ce faire, les développeurs ont créé un vaste système de quêtes pour différentes races, guildes, religions, organisations et maisons aristocratiques, sans parler de nombreuses quêtes secondaires.
Le monde de Morrowind était beaucoup plus petit que dans les jeux précédents de la série, mais plus détaillé. Nous avons porté une grande attention à la diversité de la flore et de la faune. Au total, il y a environ 300 livres dans le jeu (sans compter les rouleaux), qui fournissent une description détaillée de l'histoire du monde.
World of Warcraft, 2004
Probablement, nous vivons déjà à une époque où il vaut la peine de dire brièvement de quel type de jeu il s'agit. Le monstre et patriarche du genre MMORPG qui a eu un impact énorme sur tous ces jeux. Chaque studio travaillant dans ce domaine rêvait de répéter le succès de WoW - à son apogée en 2010, le jeu comptait 12 millions d'abonnés. Mais personne n'a réussi à surpasser le record. Probablement, certains projets nationaux dans certains pays étaient plus populaires, mais à l'échelle mondiale, Warcraft est toujours le MMORPG le plus populaire.
WarcraftDès le début, il a été créé sur la base que les joueurs feront ce qu'ils veulent, et les quêtes étaient uniquement censées aider à s'adapter, guider les utilisateurs et également distribuer les joueurs dans différentes zones afin d'éviter la surpopulation locale. Dans les années suivantes, plusieurs ajouts officiels au jeu ont été publiés.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2006
Par rapport à Morrowind, le jeu a changé. Le jeu utilise le moteur physique Havok, un éclairage à plage dynamique élevée et une génération procédurale pour accélérer la création de terrain. L'IA Radiant AI était responsable du comportement des PNJ. De plus, le comportement du PNJ pourrait être assez complexe. Par exemple, si le personnage avait besoin de nourriture, il pourrait éventuellement essayer de la voler, si les circonstances et les inclinations prescrites le permettaient. Pour la première fois dans l'histoire de la série, tous les PNJ ont été exprimés. Lors de la création de la conception des paysages, de la végétation et des bâtiments, des photographies des voyages des développeurs eux-mêmes, des livres sur la nature et des images de textures réelles ont été utilisés. La plage de rendu a été considérablement augmentée, maintenant le moteur a montré le monde jusqu'à l'horizon. Le monde du jeu est une petite zone, seulement environ 41 km 2, mais la densité des quêtes et la fréquence d'apparition des créatures ont considérablement augmenté.
STALKER: L'Ombre de Tchernobyl, 2007
Pour nous tous, ce jeu est plus qu'un jeu de tir exotique avec des éléments de RPG. Plus précisément, ce n'est pas du tout exotique: l'architecture et la technologie sont si familières, cher, et le sujet de la zone de Tchernobyl pour beaucoup n'était pas du tout spéculatif. Et les développeurs ont réussi à créer une excellente atmosphère pour laquelle ce jeu est toujours aimé.
La superficie totale du monde du jeu est d'environ 30 km 2 , il couvre une partie de la zone de Tchernobyl à l'est de la centrale nucléaire, y compris la ville de Pripyat. Malheureusement, le monde du jeu n'est pas uniforme et transparent, il s'agit de 18 cartes séparées, entre lesquelles le joueur s'est déplacé à travers les points de transition, et les frontières étaient masquées par des clôtures, des barbelés, des bâtiments, etc.
De nombreux objets du jeu peuvent être utilisés comme équipement. Le comportement des non-scripts n'est pas scripté, ils vivent une vie bien remplie: ils dorment, mangent, se battent, accomplissent des tâches, se reposent. Il en va de même pour de nombreux monstres vivant dans la zone. Le comportement des animaux sauvages est soigneusement modélisé, le moteur le calcule, même si le joueur est maintenant dans une autre zone. Le moteur graphique est capable d'afficher jusqu'à un million de polygones à l'écran en même temps. Le moteur graphique ODE prend en charge les animations ragdoll, les objets destructibles, les ricochets et les animations squelettiques. En outre, le jeu a des conditions météorologiques différentes.
Grand Theft Auto IV, 2008
Comme avec Morrowind, GTA IV est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de la série en termes d'esprit et d'ambiance. Soudain, qui ne sait pas: dans GTA, vous vivez dans une grande ville, vivez votre propre vie et effectuez à la fois des tâches de complot et des missions secondaires séparées. Beaucoup sont fascinés par le fait qu'ici, vous pouvez voler toutes sortes de véhicules, des vélos aux hélicoptères et aux bateaux, puis faire des kilomètres à la ronde, en essayant de ne pas tomber entre les mains de la police.
En vue du développement du monde du jeu, l'équipe a pris plus de 100 000 photos des rues de New York et filmé plusieurs heures de vidéo. La ville était considérée comme l'élément le plus important du jeu, la taille du territoire est trois fois plus grande que dans la troisième partie, et le détail du monde a été augmenté, y compris en tenant compte des immeubles de grande hauteur et des différences de hauteur. du paysage. Environ 600 acteurs ont travaillé sur le doublage des personnages, ils ont prononcé plus de 80 000 lignes de dialogue. Le script du jeu à lui seul comptait environ 1000 pages. La technologie de capture de mouvement a été utilisée pour animer les personnages; dans certaines scènes, jusqu'à 8 acteurs ont participé en même temps. Environ 300 minutes d'animation faciale ont été enregistrées, avec 100 points de contrôle placés sur les visages des acteurs.
Rage en ligne, 2010
MMORPG fantastique russe, qui est lié à plusieurs jeux précédents de la série Rage. Une fois, un seul monde a été divisé en morceaux par l'impact d'une comète - des allods, qui sont empêchés de disparaître dans le plan astral à l'aide de la magie. Dans un monde aussi fragmenté, dont chaque pièce a son propre paysage et architecture, les joueurs font tout ce qu'ils font habituellement dans un MMORPG.
Le jeu a 6 races, 28 classes et plus de 1500 missions d'histoire. Les serveurs de jeux ont été créés en tenant compte de la charge de 200 transactions par seconde sur le serveur.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011
Jusqu'à présent, c'est le dernier jeu de la série. Nouvelle histoire, nouveaux personnages, nouvelles aventures. Les fans soutiennent toujours la vie du jeu: ils ont créé un tas de mods, sérieusement retravaillé le moteur graphique, de sorte qu'après un lifting et un lifting à part entière, le jeu commence à être complètement différent de sa naissance.
La taille du monde du jeu est comparable à Oblivioncependant, le terrain montagneux rend les déplacements difficiles. Le jeu comporte neuf zones topographiquement différentes, différant par la composition de la végétation. 150 donjons, 244 quêtes et plus de 300 attractions. Le moteur graphique prend en charge l'éclairage dynamique, tous les objets peuvent projeter des ombres. Amélioration de la génération de végétation, les branches des arbres ont leur propre poids, ce qui affecte leur balancement au vent. Les chutes de neige ne sont pas implémentées sous la forme de sprites décoratifs, la neige recouvre dynamiquement les surfaces. Le vent affecte l'écoulement de l'eau dans les rivières. Lorsqu'ils parlent au joueur, les PNJ peuvent bouger et faire des gestes plutôt que de rester immobiles. Le système d'IA a été amélioré, ce qui rend encore plus difficile l'action des PNJ. Le jeu a été exprimé par plus de 70 acteurs qui ont parlé plus de 60 000 lignes de dialogue. Une langue de dragon et un alphabet de dragon de 34 caractères ont été développés pour le jeu.
Far Cry 3, 2012
Les jeux Far Cry ont toujours été incroyablement beaux par rapport aux normes de leur temps. La troisième partie ne faisait pas exception. Mais l'intrigue est toujours le même film d'action, dans lequel le taux est placé sur les graphiques et une variété de façons de détruire les ennemis.
Le monde du jeu est une île tropicale. Vous pouvez monter, voler et nager dans différents véhicules. Les forêts et les eaux côtières sont habitées par une faune qui interagit sans la participation du joueur. Vous pouvez chasser des créatures vivantes et obtenir des matériaux utiles, à partir de plantes - obtenir des substances utiles. Le terrain est généré de manière procédurale et les paramètres ont été ajustés pour un terrain réaliste. Pour améliorer l'expérience de jeu, les auteurs ont travaillé plus de 250 rencontres hostiles, leurs résultats ont été pris en compte par le jeu et n'ont été mis à jour qu'après un long match.
Grand Theft Auto V, 2013
Un autre "pour l'instant, le dernier". Les graphismes se sont améliorés, il y a encore plus de possibilités: nous volons, conduisons et nagons sur presque tout ce qui bouge, faisons du sport, plongeons avec la plongée sous-marine, battons des muselières et des voitures, tirons - tout ce pour quoi cette série est aimée.
Le jeu a été développé par plus de 1000 personnes. La ville et ses environs sont calqués sur le sud de la Californie et de Los Angeles, en particulier, des images satellites de son réseau routier ont formé la base du jeu Los Santos. Les développeurs ont même modélisé la distribution démographique. Licenciés pour le jeu sont 241 chansons qui sont jouées à la radio.
Infamous: Second Son, 2014
Le protagoniste a des super pouvoirs qui lui permettent de voler autour de Seattle en tant que fantôme lumineux, de résister à de lourds dégâts et de faire (in) justice avec le feu et l'épée. Selon les choix d'intrigue du joueur, à la fin du jeu, son personnage prend le parti du bien ou du mal.
La ville du jeu est inspirée de Seattle. Pour remplir les rues de personnes différentes, les développeurs ont réalisé des scans 3D des visages de 75 volontaires. Les modèles maîtres créés à partir de ces scans contenaient en moyenne 1,4 million de polygones.
Lumière mourante, 2015
Un jeu très atmosphérique avec une histoire intéressante. Une certaine ville du Moyen-Orient de Harran (inspirée du bidonville de Rocinha dans les environs de Rio de Janeiro et de Wroclaw, Pologne) a été infectée par un virus qui transforme les gens en zombies (j'ai dit, une histoire très intéressante). L'agent spécial du personnage principal est jeté dans la zone avec une tâche et rejoint la communauté des citadins survivants. Le jeu a beaucoup de parkour, d'innombrables hordes de zombies, des nuits de cauchemar avec des monstres qui sortent de la ville et des insertions intrigantes captivantes.
Il y a plus de 100 échantillons d'armes dans le jeu, principalement des armes de mêlée, qui s'usent et se décomposent avec le temps. Les armes peuvent être réparées et modifiées. Différents éléments peuvent être créés à partir des plans. Au fil du temps, les capacités physiques du personnage s'améliorent.
Skyforge, 2015
Le jeu se déroule sur la planète Aelion, du nom du premier mécène, le grand dieu Eli. Une fois qu'il a disparu et que les extraterrestres ont commencé à attaquer Elyon. Dans le même temps, de plus en plus d'immortels ont commencé à apparaître sur la planète - c'est-à-dire des joueurs - qui doivent protéger le monde.
Les développeurs ont accordé beaucoup d'attention à la fiabilité de l'interaction des objets avec la lumière: la façon dont les surfaces réfléchissent la lumière nous donne inconsciemment des informations de base sur le matériau à partir duquel elles sont fabriquées. Lors du rendu, l'ombrage physique dit différé est utilisé, basé sur un certain nombre de formules physiques pour calculer la réflexion correcte de la lumière, en fonction de son intensité et de son angle d'incidence, ainsi que du matériau. Cela améliore non seulement la qualité de l'image, mais facilite également le travail des designers et des artistes.
Chaque serveur de jeu Skyforge était censé prendre en charge jusqu'à 100 000 joueurs générant environ 7 000 transactions par seconde. Le jeu a plus de 100 emplacements et 14 classes.
Horizon Zero Dawn, 2017
Dans le monde post-apocalyptique, les robots règnent et les gens se sont dégradés au niveau des tribus barbares. Le personnage principal est la fille Aloy, qui explore un monde dangereux et sauvage avec un arc et une lance, et doit empêcher une nouvelle catastrophe. Horizon Zero Dawn est devenu l'un des jeux les plus vendus sur Playstation 4.
Le monde du jeu comprend différentes zones climatiques: forêt, jungle, désert et montagnes enneigées. Il existe 25 modèles de robots développés pour le jeu. Le scénario principal vous permet de connaître toutes les tribus et de parcourir le monde.
Red Dead Redemption 2, 2018
Jeu de tir à la troisième personne dans le Far West. Le jeu est dédié aux aventures d'un gang de voleurs. Ici, vous pouvez voyager librement à travers un vaste territoire, chasser, voler, participer à des fusillades, participer à des courses, etc. En termes de degré de fiabilité et de détails de la modélisation de la nature, des animaux, de la physique et des phénomènes atmosphériques , rares sont encore ceux qui peuvent rivaliser avec Red Dead Redemption 2 .
Le principal moyen de transport dans le jeu est le cheval, ses différentes races sont modélisées. Les chevaux peuvent être volés, mais les chevaux sauvages doivent être contournés. Des charrettes et des trains sont également disponibles. La chasse joue un rôle important en tant que source de nourriture et de matériel utile. Lorsque vous communiquez avec des inscriptions, vous pouvez sélectionner différentes branches des dialogues. Les capacités physiques du protagoniste sont influencées par la température ambiante et les vêtements, il peut perdre du poids ou grossir, selon l'abondance de nourriture. Dans Red Dead Redemption 2, vous pouvez vous laver et vous faire couper les cheveux de temps en temps. Les armes s'usent avec le temps et nécessitent un entretien. Lorsque vous tirez sur des personnes ou des animaux, vous pouvez viser différentes parties du corps, pour ne pas tuer, mais pour blesser, et le comportement des victimes dépend de l'endroit où elles sont blessées.
Au total, environ 2000 personnes ont travaillé sur le jeu.
Days Gone, 2019
Zombie d'action à la troisième personne post-apocalyptique. Plusieurs années se sont écoulées depuis la pandémie qui a transformé la plupart des gens en zombies. Et le personnage principal est l'une des rares personnes qui essaient de survivre dans un monde détruit.
Vous pouvez effectuer des tâches de jeu de différentes manières, à la fois au corps à corps et à l'aide d'armes à longue portée. Le transport du personnage principal est une moto qui peut être améliorée. Le jeu a un changement de temps dynamique. Il existe un système de réparation et d'amélioration des armes.
Échouement de la mort, 2019
L'un des deux jeux les plus en vogue de ces dernières années. L'humanité est en grande partie détruite par l'invasion de certaines créatures fantomatiques, et les restes de personnes se cachent dans des abris. Nous jouons
Dans le jeu, vous pouvez créer divers objets en fonction des dessins, notamment en utilisant une imprimante 3D spéciale pour imprimer des objets et des appareils utiles. Lors de la création du monde du jeu et des personnages, la photogrammétrie et la technologie de capture de mouvement ont été utilisées.
Cyberpunk 2077, 2020
Le dernier jeu de la collection a fait beaucoup de bruit dans la presse bien avant sa sortie. On nous avait promis des graphismes sans précédent, un monde détaillé et un scénario très excitant. Cela a presque fonctionné: le jeu s'est avéré brut au point de disgrâce, ce qui a entraîné un scandale avec une suspension temporaire des ventes et un remboursement d'argent à tout le monde. Mais si Cyberpunk 2077 est terminé pour fonctionner, ce sera un très bon jeu. Le personnage principal est un mercenaire dans un monde d'un avenir relativement lointain, dans lequel la cyborgisation a fait un pas en avant. Autour de la violence continue, de la pauvreté, du pouvoir des entreprises et des groupes criminels organisés. Et dans ce beau lointain, votre personnage suit l'un des trois scénarios sélectionnés, avec des poursuites, des fusillades et des combats.
Lors de la conception de la ville, les promoteurs ont eu recours à l'aide d'urbanistes. Un cycle complet de changement de jour et de nuit a été mis en œuvre, ainsi qu'une météo dynamique, et tout cela affecte également le comportement des PNJ. Le jeu a des mini-jeux d'histoire: piratage, combat, course, tir. Dans le système d'animation, une grande attention est accordée au réalisme de la modélisation musculaire. Bien sûr, la capture de mouvement est appliquée.
À l'avenir, nous attendons Grand Theft Auto VI, The Elder Scroll VI et Dying Light 2. Peut-être augmenteront-ils encore plus les possibilités des jeux en monde ouvert. L'essentiel est de sortir le plus tôt possible.