Pour considérer le jeu comme "rétro", il est aujourd'hui jugé suffisant de pixeliser les graphismes, d'ajouter du néon et de la VHS - et c'est tout, déjà "rétro", "8 bits", etc. Mais tout le monde n'est pas d'accord avec cela.
YouTuber David Murray ( The 8-Bit Guy ) a décidé que le jeu rétro devrait fonctionner sur des ordinateurs rétro. Et j'ai écrit un tel jeu. La partie précédente ( Planet X2 ), il a écrit pour le Commodore 64, et celui-ci il a décidé d'écrire pour DOS.
Le genre du jeu est la stratégie en temps réel.
Configuration requise
Le jeu a été conçu à l'origine pour fonctionner sur un ordinateur Tandy 1000 EX - Intel 8088@7.16MHz/256KB RAM / CGA / 360K FDD (photo de wikipedia).
D'où la configuration système minimale requise:
- 8088 @ 4,77 Mhz (recommander 8 Mhz)
- 256 Ko de RAM
- Disquette 360K ou 720K, ou installez sur le disque dur.
- Son PC-Speaker, Tandy ou Ad-Lib
Mais beaucoup ont demandé la prise en charge de VGA, qui, à son tour, nécessitait un ordinateur plus puissant:
- 8088 @ 10 Mhz (recommander 286 Ă 10 Mhz)
- 256 Ko de RAM
- Disquette 360K ou 720K, ou installez sur le disque dur.
- Son PC-Speaker, Tandy ou Ad-Lib
Pour ceux qui ont des ordinateurs plus puissants, il y a Dune 2.
Pour ceux qui n'ont pas de HT, mais qui veulent jouer, il y a toujours dosbox. Le jeu, de plus, y a été développé, puis testé sur du matériel réel.
Graphique
En plus de travailler sur un XT avec un CGA quatre couleurs (320x200x4), David voulait utiliser le mode CGA composite - cela lui permettait d'obtenir 16 couleurs lorsqu'il était connecté à une carte vidéo CGA d'un téléviseur NTSC au prix d'une perte. de netteté (160x200x16), ce qui n'était pas fatal pour les jeux. Et, pour l'entreprise, le mode basse résolution de Tandy Graphics - il est à peu près similaire au CGA composite - également 160x200x16.
Tandy a un mode haute résolution, similaire à EGA - 640x200x16. Mais il a augmenté les exigences en matière de performances informatiques, il a donc été décidé de ne pas le mettre en œuvre. Ainsi que le mode EGA lui-même - à la fois en raison de la complexité de la programmation et du fait que la majorité des électeurs voulaient VGA. Ainsi, en conséquence, quatre modes ont été implémentés dans la version finale du jeu (de gauche à droite, de haut en bas) - CGA, CGA composite, Tandy basse résolution, VGA. Après la fin du développement, l'un des contributeurs du kickstarter a écrit à David "et ajouter tel ou tel mode vidéo, ce n'est pas difficile là -bas". À quoi il a été dit "voici le code source - ajoutez-le." Il a donc ajouté: Hercules 720 x 350 x 2 Plantronics Colorplus 320 x 200 x 16
Tandy Hi-Res 640 x 200 x 16
Tandy Med-res 320 x 200 x 16 (auto-down-conversion Ă partir de graphiques VGA)
EGA 640 x 200 x16
Sonner
Encore une fois - en raison de la liaison avec Tandy, il a été décidé de faire de la musique à trois voix, car le Tandy Sound System a exactement autant de canaux. Sur un haut-parleur de PC, par quelques ajustements, vous pouvez également obtenir un semblant de "polyphonie", et n'utiliser que trois canaux Adlib ne posait aucun problème, car il y en a plus.
Initialement, il était prévu d'utiliser les canaux gratuits d'Adlib pour le son, mais à la fin, il a été décidé de laisser le son sur le haut-parleur - une pratique courante dans les jeux des années quatre-vingt.
Le jeu prend également en charge directement la carte son OPL2LPT- analogique d'Adlib'a pour le port parallèle. Cette carte fonctionne via un pilote qui intercepte les appels vers le port Adlib et les redirige vers LPT. Mais cela nécessite des ressources importantes, car il est quasiment impossible de l'utiliser sur le XT et 286, il vous en faut au moins 386. Avec le support dans le jeu, le besoin d'un pilote disparaît et vous pouvez même écouter de la musique sur le XT.
De plus, il existe un support pour un appareil similaire TNDLPT , qui, comme vous pouvez le deviner, au lieu d'Adlib, prétend être Tandy Sound System.
Vous pouvez en savoir plus sur la réalisation de la polyphonie sur un haut-parleur de PC ici . L'auteur de l'article a d'ailleurs participé au développement du jeu.
À propos, le jeu sonne mieux sur du matériel réel que dans une dosbox. Ceci est particulièrement visible sur le haut-parleur.
Versions du jeu
En plus de la différence de versions dans les copies physiques (parce que le jeu a été terminé après être devenu or), il existe deux versions du jeu - pour une disquette 360K et pour une disquette 720K.
La première est la version CGA, il n'y a pas de support VGA et seulement huit cartes.
La seconde est la version VGA, avec un jeu complet de cartes (treize).
En raison des limitations de taille des disquettes, une partie de ce qui était prévu précédemment a dû être supprimée - parce que les ordinateurs des années 80 n'avaient pas du tout de disque dur, le jeu doit donc tenir sur une disquette (pour ne pas jongler avec les disques pendant le jeu).
Équipement
L'achat minimum est numérique. Il comprend une archive avec deux versions du jeu, des images de disquettes, des instructions et un guide tactique avec des cartes, plusieurs versions de la bande son (pour différentes cartes son). Vous obtenez également la version numérique lorsque vous achetez la version physique.
Les versions physiques diffèrent par la disquette incluse - 360K, 720K ou les deux, et la présence / absence de l'autographe de l'auteur. Une boîte, des manuels et une cassette avec une bande sonore sont inclus dans toutes les versions.
Parcelle
Il est ici au niveau du tremblement de terre ou de la douma - "trois lignes dans readme" (plusieurs images dans le manuel). Les gens ont colonisé la galaxie et l'un des navires coloniaux est tombé sur des protoïdes extraterrestres hostiles. La colonie la plus proche a 12 ans, vous devez donc la découvrir vous-même.
Bande dessinée exprimée dans le manuel:
Processus de jeu
Le processus lui-même est assez standard - pour reconstruire la base, extraire des ressources, construire des unités, tuer l'ennemi.
Uniquement pour ceux qui sont habitués au RTS "moderne", le contrôle du clavier sera inhabituel. Vous contrôlez une unité à la fois.
Les captures d'écran sont plus éloignées de la version VGA - je n'ai pas beaucoup de nostalgie pour CGA.
Unités
Builder est un constructeur. Il peut construire des bâtiments, des murs et des ponts, démolir des objets de la carte (toutes sortes d'arbres) et déplacer certains objets (pierres, cadavres).
Le tank est une unité militaire de base. Peut tirer, peut s'autodétruire. Construire un char au début du tour, le conduire jusqu'à la base ennemie et le faire exploser avant que l'ennemi n'ait le temps de se reconstruire est une stratégie parfaitement acceptable. Le char lui-même ne peut pas riposter à l'ennemi. Tire automatiquement sur l'ennemi le plus proche sur l'écart, mais inflige moins de dégâts que la visée manuelle.
Char lourd / char Sentry. Peut tirer - mais uniquement avec un guidage manuel, il est difficile de toucher des unités en mouvement. Mais vous pouvez bombarder des bâtiments. Mais l'objectif principal est une tourelle mobile. En mode Sentinelle, il reste immobile et tire sur tous les ennemis qui passent.
La photo montre un constructeur, deux chars et un char lourd en mode sentinelle. En dynamique, il tourne la tour et a l'air plus amusant.
Frégate est une unité d'eau. Obligatoire sur certaines cartes où les bases ennemies sont situées sur l'eau.
Imeuble
Siège - siège. Pas vraiment nécessaire, juste le premier bâtiment. Si vous perdez, vous ne perdez pas, vous pouvez toujours en construire un supplémentaire.
Fonderie - convertit toutes sortes de minerais en minéraux. Il ne prend du minerai que des cellules voisines - par conséquent, vous devez faire glisser des pierres, des cristaux et des cadavres d'unités vers le bâtiment en tant que constructeur.
Raffinerie - extrait le gaz d'un geyser, tout est familier ici.
Usine - une usine qui construit des unités. S'il est placé près de l'eau, il pourra construire des unités d'eau.
Centrale électrique / panneaux solaires. Centrale électrique et panneaux solaires. Les panneaux solaires produisent de l'énergie, mais uniquement s'ils sont connectés à une centrale électrique.
Station radar - radar. Contrairement aux RTS "modernes", comme Dune2, ici le radar n'affiche pas la mini-carte, mais sur demande il scanne la carte et l'affiche en plein écran. Peut montrer les unités + les bâtiments, l'eau, les volcans ou les dépôts de cristal. Chaque scan coûte une quantité d'énergie mesurable.
Missile Silo est un silo de missiles. Similaire à la fusée Harkonen de Dune 2. Pour commencer, vous devez entrer les coordonnées de la cible.
Ressources
Il existe trois types de ressources - minéraux, gaz, énergie. Les minéraux sont extraits du minerai que vous faites glisser vers la fonderie avec vos poignées. Le gaz est extrait des geysers, comme dans le même Starcraft. L'énergie est produite par des panneaux solaires.
Les trois ressources sont cumulatives, ainsi que l'énergie. Et il est dépensé pour les bâtiments au même titre que le gaz et les minéraux.
Ennemis
Il y a 2-3 bases ennemies sur chaque carte, qui commencent leur développement en même temps que le joueur. Ils commencent à attaquer dans une dizaine de minutes.
L'ennemi a deux types d'infanterie et de chars. Les éclaireurs n'attaquent qu'en combat rapproché, les soldats peuvent tirer sur trois cellules, les chars tirent à la même distance que les chars du joueur. En même temps, il est deux fois plus épais.
L'ordinateur n'est pas surchargé d'intellect ici et se précipite bêtement vers la base du joueur, l'algorithme de recherche de chemin est assez basique. Afin de ne pas le déranger avec la construction de ponts, toutes les unités informatiques sont capables de se déplacer sur l'eau (l'infanterie est lente, le char est à pleine vitesse).
Base ennemie:
ContrĂ´ler
Commencez par le fait que vous avez un siège et deux constructeurs. Le but est de détruire tous les bâtiments ennemis, y compris les canons. Il n'est pas nécessaire de détruire des unités.
Le jeu est contrôlé à partir du clavier. Déplacement par boutons, actions - par raccourcis clavier. Les unités et les bâtiments peuvent se voir attribuer un raccourci clavier de 1 à 0.
Personne ne peut marcher ou travailler en diagonale, tout est strictement horizontal et vertical. La liste des actions possibles de l'unité se trouve dans le coin inférieur droit, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de tous les boutons.
Le jeu a deux modes d'action. Soit vous avez une unité / bâtiment actif, soit lorsque vous appuyez sur Entrée, vous passez en mode Parcourir, le curseur se transforme en un cadre à une cellule et vous pouvez déplacer et sélectionner des objets dans l'écran. Il n'y a pas de défilement dans le jeu, vous ne pouvez "laisser" en dehors de l'écran que sur certaines unités.
Il y a un élément dans le menu concernant le contrôle de la souris, mais lorsque vous appuyez dessus, vous obtenez le message "ne pas pousser ce bouton plus": Vous
pouvez enregistrer, mais il n'y a qu'un seul emplacement. Si vous souhaitez plusieurs sauvegardes, vous devrez quitter Ă chaque fois et renommer le fichier.
Il n'y a pas de campagne d'histoire dans le jeu, après avoir démarré dans le menu, sélectionnez une carte et jouez dessus jusqu'à la victoire ou la défaite.
Impressions générales
Je pense que si le jeu sortait au moment du hardware pour lequel il a été écrit, il pourrait bien devenir un hit. Surtout si un éditeur de carte était inclus. Dans l'ensemble, j'ai une plainte avec elle - il n'y a pas de campagne. Ajouter un écran de démarrage, ajouter des insertions de tracé entre les missions, ajouter une transition de niveau en niveau et un "film final" ...
Compte tenu des limitations fixées par le développeur, le jeu s'est bien déroulé. Oui, la mécanique est simple, mais l'IA est stupide. Mais tout cela n'empêche pas du tout d'apprécier le jeu.
Liens connexes
Page d'achat . Vous ne pouvez acheter que la version numérique ou vous pouvez acheter l'une des versions physiques.
Vidéo sur le développement du jeu:
Partie 1 - l'origine de l'idée, les premiers croquis.
Partie 2 - prototype fonctionnel, kickstarter.
Partie 3 - fonctionnalités de développement, version VGA.
Partie 4 - la version finale, enfoncer le jeu dans des boîtes tout en mangeant de la pizza dans le processus.
Bande son du jeu dans google music