Les spécialités artistiques chez GameDev, ce qu'elles sont et ce que vous devez savoir

Les gars, bonjour tout le monde !!!





Aujourd'hui, nous parlons de spécialités chez GameDev. Je ferai une réservation tout de suite, nous ne considérerons pas ici des professions telles que game designer, art lead et autres spécialités d'activité plus administrative.





Il s'agira de ces «combattants du premier échelon», de ceux qui relancent le jeu et y ajoutent de la couleur, et littéralement. L'art du jeu, dans lequel les artistes «cuisinent», incarne la créativité, la créativité et en même temps un certain ensemble de fonctions nécessaires pour obtenir une application de jeu de haute qualité.





Le CG est un domaine d'activité très passionnant, il y a où trouver une application pour vous-même, que ce soit des jeux, des films, de la publicité ou de la visualisation scientifique (Photo: https://cgmag.net)
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Le travail d'un concept artist (concept artist) est de proposer des variantes d'un personnage (par exemple), basées sur ces tâches, en règle générale, il s'agit d'une série d'objets du même type, mais présentés sous une forme différente.  (Photo: https://cgmag.net/)
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Un artiste conceptuel combine souvent la capacité de dessiner tout et tout le monde et le «personnage» et l'environnement.  Le principal logiciel utilisé par le concept est (https://medium.com, Garry Potter et Deadly Shadows)
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Modélisation de surface dure, très souvent ils modélisent des voitures, des avions, des navires, des missiles, etc. (Photo: websoftex.ru)
Hard surface modeling, , , (: websoftex.ru)

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La modélisation des personnages implique une connaissance de l'anatomie sans faute (Photo: https://www.pinterest.ru)
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, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Mari, Marvelous Designer, ZBrush, Fusion 360, UV Layout, Rizom UV, Maya, 3dsMax .. , ( ).





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La lumière y joue un rôle important, elle donne du ton et de l'ambiance à l'ensemble de la scène.  (Photo: gdjob.pro)
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Tout a l'air très cool quand il y a des effets.  (www.youtube.com, Grim Dawn)
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  • ressentir le style et comprendre comment le public percevra une technique particulière;





  • être capable de lire la documentation technique;





  • sélectionner les outils avec compétence;





  • pratiquez beaucoup, soyez intéressé par le travail des autres artistes;





  • travailler en équipe en raison du résultat final.








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