Les jeux cloud en Fédération de Russie et dans le monde: succès et échecs des principaux acteurs du marché

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Bonjour, Habr! Il y a quelques années, j'ai commencé à publier des articles de synthèse sur les services cloud de jeux, à la fois russes et étrangers. Le cloud gaming prend de l'ampleur, de sorte que les noms des principaux acteurs du marché sont déjà sur toutes les lèvres - il ne sert à rien de revoir.



Au lieu de cela, je suggère de regarder comment font ces joueurs. En fait, tout le monde ne va pas bien. Pour être honnête, j'ai été incité à écrire cet article par la nouvelle de la faillite du service Shadow, qui a été incluse dans mes critiques plus d'une fois. Voyons ce qui lui est arrivé et comment se sentent les autres entreprises, tant nationales qu'étrangères.



Quoi de neuf avec Shadow?





Ce service cloud a été lancé en 2018. De plus, le schéma de travail n'était initialement pas standard - au lieu de fournir au joueur une liste de jeux, Shadow a préféré fournir des PC de jeu virtuels sur lesquels les jeux sont installés.



Les données de jeu sont traitées dans le cloud et les informations visuelles sont diffusées sur les systèmes Windows, Mac, Linux, Android, iOS. L'idée est géniale - les joueurs étaient pour la plupart heureux. Mais, en fin de compte, le problème ne vient pas des utilisateurs.



Il s'est avéré que le schéma de travail avec des PC de jeu virtuels s'est avéré problématique - après tout, des ressources importantes sont nécessaires pour maintenir le fonctionnement de systèmes puissants, même virtuels. Ils n'étaient tout simplement pas suffisants, alors l'entreprise a dû déposer son bilan. Avec elle, a déposé son bilanet la principale unité commerciale dont Shadow est une filiale. Nous parlons du service de streaming Blade - il devait se défendre contre les créanciers aux États-Unis et en France.





Afin d'attirer plus d'utilisateurs, Shadow a réduit le coût du «ticket d'entrée» à 12 $ par mois. Malheureusement, nous avons réussi à attirer des fonds supplémentaires, mais pas dans la mesure dont l'entreprise a besoin. Le partenaire de Shadow, le fournisseur 2CRSi, a annoncé une dette de 35,92 millions de dollars auprès du service de jeux.



En général, une situation difficile. L'entreprise peut peut-être en sortir, mais le processus de mise en faillite, à notre connaissance, se poursuit.



Stadia a aussi beaucoup de problèmes







Oui, le service de jeu en nuage de Google, Stadia, a également commencé à avoir des problèmes, et des problèmes assez importants. Les experts parlent de difficultés possibles depuis longtemps, mais cela est apparu il y a quelques mois.



Ensuite, Google a déclaré que les studios de jeux et de divertissement Stadia seraient bientôt fermés . Et c'est à peu près un an et demi après le début. Fait intéressant, au tout début du lancement de cette unité, son responsable a annoncé une période de développement de quatre ans, après quoi les joueurs recevront un contenu exclusif.



Apparemment, il a semblé à quelqu'un de la direction que 4 ans était trop long. Pour le moment, les studios Stadia Games and Entertainment ne proposent pas de jeux exclusifs susceptibles d'attirer les utilisateurs sur Stadia, et il est peu probable que ces jeux apparaissent plus. Ainsi, l'histoire se répète avec Amazon - l'une des entreprises les plus riches du monde, qui, néanmoins, n'a pas non plus réussi à développer quoi que ce soit de plus ou moins intelligible pour être qualifié d '"exclusivité populaire".



Le service principal a de solides problèmes qui ne sont pas liés au manque d'exclusivités Google. Le fait est que Stadia a une grave pénurie de joueurs. L'écart entre ce qui était prévu et prédit, et ce qui est en réalité "des centaines de milliers" de joueurs, comme le rapportent les journalistes de Bloomberg. Il y a relativement peu d'ensembles de systèmes de jeu vendus et moins que le nombre estimé d'utilisateurs actifs.



Dans le même temps, le service dépense, ou plutôt dépensé, beaucoup d'argent pour attirer des éditeurs comme Take-Two et Ubisoft. Il a fallu "plusieurs dizaines de millions de dollars américains" pour mener à bien cette tâche, mais Stadia n'est pas très exclusif.



Pour autant que l'on sache, les perspectives du service sont désormais remises en question. Stadia lui-même ne dit rien sur ses problèmes, mais les acteurs du marché ne doutez pas que le service cloud se débat



GFN augmente ses prix







Le service GeForce Now semble bien fonctionner, il n'y a pas de problèmes aussi complexes que Shadow et Stadia. Pourtant, GFN a dû prendre des mesures impopulaires pour augmenter sa rentabilité. À la mi-mars, la direction a annoncé qu'elle modifiait le plan d'abonnement du service pour les nouveaux utilisateurs.



Priority remplacera les fondateurs. Il n'y a pas d'avantages spéciaux, tout reste à peu près dans la même forme qu'avant. Mais le prix passe de 4,99 $ pour un abonnement à 9,99 $. En outre, la société propose également un abonnement annuel pour 99,99 $.



Bonne nouvelle pour les utilisateurs qui se sont inscrits avant la mi-mars 2021 - pour eux, la politique de prix de l'entreprise reste la même.



En général, l'entreprise n'a clairement pas peur de perdre certains de ses utilisateurs. Après le démarrage, GFN a rapidement gagné une base de 10 millions de personnes, il peut donc déjà passer à une nouvelle étape de développement, avec l'attraction de fonds importants de la part des abonnés. En général, Nvidia peut se permettre d'expérimenter GFN - tout va bien pour l'entreprise, les investissements continuent d'affluer dans le service de jeu en nuage. Quelque chose peut être essayé et changé.



La société étend son infrastructure et ajoute de plus en plus de jeux au catalogue. Désormais, la vitesse d'ajout de nouveaux produits devrait passer de 10 par semaine à 15. Cependant, la société atteindra le volume estimé de jeux ajoutés au plus tôt à la fin de 2021.



MY.GAMES Cloud se porte bien







J'ai écrit à propos de ce service relativement récemment. Jusqu'à présent, il continue de prendre de l'ampleur. Malheureusement, rien n'est encore connu sur le côté financier, mais MY.GAMES Cloud évolue. Ainsi, il y a quelques jours, le service a publié une mise à jour majeure pour son service de jeu en nuage. Il permet aux joueurs de jouer à une résolution 4K et 120 images par seconde.



L'entreprise a également annoncé de nouveaux tarifs. Tous les utilisateurs actifs de la plate-forme seront transférés vers un abonnement Medium pour 599 roubles par mois. Si vous le souhaitez, les utilisateurs pourront passer au plan Ultra (avec une résolution 4K et 120 ips) avec un paiement mensuel de 1199 roubles Les deux options sont totalement illimitées. En plus de l'abonnement mensuel, le service vous permet d'acheter des forfaits horaires et des abonnements annuels.



Mieux encore, Playkey







L'un des vétérans du cloud gaming russe, Playkey a récemment annoncé qu'il y avait encore plus d'utilisateurs que le service ne pouvait en gérer. Cela est particulièrement vrai pour les longues vacances, les vacances, etc.



Le nombre de joueurs et leur activité ont triplé depuis le début de la pandémie. La société n'était même pas prête pour un tel afflux, elle a donc introduit une technologie de décentralisation, qui donne aux utilisateurs la possibilité de louer leur ordinateur, augmentant ainsi la capacité disponible.



La levée des mesures strictes de quarantaine a conduit à une baisse de la demande aux valeurs saisonnières moyennes, mais la tendance est restée à la hausse. Il y a beaucoup plus d'utilisateurs, mais ils jouent un peu moins souvent que pendant le mode d'auto-isolation. Depuis 2020, le service est devenu rentable, et depuis lors, il est resté en résultat opérationnel.



Loudplay se porte bien aussi







La société a également récemment annoncé que les affaires se portaient bien. Le service a également atteint le bénéfice d'exploitation et cette tendance se poursuit. À propos, la direction du service estime que le marché russe du cloud gaming est actuellement l'un des plus avancés au monde, à en juger par le niveau de concurrence et le nombre d'utilisateurs.



En général, le marché mondial et russe du cloud gaming est toujours en train de se former, ce qui se remarque dans la dynamique du développement des services. Un marché mature est en train d'émerger; plusieurs entreprises y sont déjà représentées, qui sont passées avec succès du stade du démarrage au stade du business durable et rentable. Certains acteurs, dont GFN, Playkey, Loudplay, disposent des ressources nécessaires pour développer la technologie et les affaires. Ils sont également en mesure d'investir pour attirer de nouveaux utilisateurs et élargir la base de jeux, ce qu'ils font avec succès. Il reste encore un peu à attendre - et le marché du jeu en nuage va enfin prendre forme.



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