Comment transformer un clavier en piano avec Python

D'une certaine manière, je me suis intéressé à la théorie musicale. Mais, hélas, je n'ai pas de piano, alors je suis parti à la recherche d'un programme avec la fonctionnalité suivante: après avoir appuyé sur un bouton, une certaine note retentit. Au début, j'ai regardé des programmes hautement professionnels, mais ils ont aussi trop de fonctions. Et c'est très bien, mais au moment actuel de ma vie, c'est simplement inutile pour moi. Cela ne fera qu'interférer et distraire. Dans les programmes avec moins de fonctionnalités, l'interface la plus gênante. J'ai donc décidé d'écrire moi-même un tel programme. Détails sous la coupe.






Un peu de MIDI

MIDI -     . , . :





  1. midi , .





  2. . , noteon – ; noteoff – ; change_program – , control_change – , , , . .





  3. : – , , , .; , ; ( 16), , . , .





MIDI- Mido

Mido – python, MIDI- . .





:





from mido import MidiFile
 
mid = MidiFile('song.mid')
for i, track in enumerate(mid.tracks):
    print('Track {}: {}'.format(i, track.name))
    for msg in track:
        print(msg)
      
      



:





from mido import Message, MidiFile, MidiTrack, second2tick
 
 
mid = MidiFile()
 
track = MidiTrack()
mid.tracks.append(track)
time = int(second2tick(0.1, 480, 500000))
for i in range(100):
    track.append(Message('program_change', program=12, time=0))
    track.append(Message('note_on', note=64, velocity=64, time=time))
    track.append(Message('note_off', note=64, velocity=64, time=time))
 
mid.save('new_song.mid')
      
      



«time». .





c keyboard.





:





import keyboard
 
 
def hook(key):
    if key.event_type == "down":
        print("{} press".format(key.name))
    if key.event_type == "up":
        print("{} release".format(key.name))
 
keyboard.hook(hook)
keyboard.wait("esc")
      
      



{key: note} ( ):





import keyboard
 
 
keys = {}
note = 48
def hook(key):
    global note

    if key.event_type == "down":
        if key.name != "esc":
            keys.update({key.name: note})
            note += 1

    if key.event_type == "up":
        if key.name == "esc":
            print(keys)
 
keyboard.hook(hook)
keyboard.wait()
      
      



e mido

python-rtmidi.





( ):





>>> mido.get_output_names()
['Microsoft GS Wavetable Synth 0']
      
      



:





import keyboard
import mido
 
 
port = mido.open_output('Microsoft GS Wavetable Synth 0')
keys = keys = {'1': 48, '2': 49, '3': 50, '4': 51, '5': 52, '6': 53, '7': 54, '8': 55, '9': 56, '0': 57, '-': 58, '=': 59, 'q': 60, 'w': 61, 'e': 62, 'r': 63, 't': 64, 'y': 65, 'u': 66, 'i': 67, 'o': 68, 'p': 69, '[': 70, ']': 71, 'a': 72, 's': 73, 'd': 74, 'f': 75, 'g': 76, 'h': 77, 'j': 78, 'k': 79, 'l': 80, ';': 81, "'": 82, 'enter': 83}
pressed_keys = {key: False for key in keys.keys()}
 
 
def hook(key):
    if key.event_type == "down":
        if key.name in keys:
            if not pressed_keys[key.name]:
                port.send(mido.Message('note_on', note=keys[key.name]))
                pressed_keys[key.name] = True
 
    if key.event_type == "up":
        if key.name in keys:
            port.send(mido.Message('note_off', note=keys[key.name]))
            pressed_keys[key.name] = False
 
keyboard.hook(hook)
keyboard.wait()
      
      



– . midi wav .





e fluidsynth

Fluidsynth – .





fluidsynth ( Windows):





  1. fluidsynth Windows .





  2. «fluidsynth\bin» path. « », ; « », «Path», «», «» «fluidsynth\bin».





  3. .





  4. fluidsynth. midi «fluidsynth FluidR3_GM.sf2 file_name.mid». .





pyfluidsynth.





  1. pyfluidsynth ( github) .





  2. 1.5 ( , , ). «fluidsynth\bin» «libfluidsynth-3.dll» ( , ). «fluidsynth.py» «pyfluidsynth», «lib = find_library('fluidsynth') or…» ( ) «fluidsynth» «libfluidsynth-3.dll» ( ).





  3. «pyfluidsynth» «py setup.py install». .





numpy.





:





import time
import fluidsynth
 
fs = fluidsynth.Synth()
fs.start()
 
sfid = fs.sfload("FluidR3_GM.sf2")
fs.program_select(0, sfid, 0, 0)
 
 
for i in range(10):
    fs.noteon(0, 60, 30)
    fs.noteon(0, 67, 30)
    fs.noteon(0, 76, 30)
 
    time.sleep(1.0)
 
    fs.noteoff(0, 60)
    fs.noteoff(0, 67)
    fs.noteoff(0, 76)
 
time.sleep(1.0)
 
fs.delete()
      
      



keyboard:





import keyboard
import mido
import fluidsynth
 
 
fs = fluidsynth.Synth()
fs.start()
sfid = fs.sfload("FluidR3_GM.sf2")
fs.program_select(0, sfid, 0, 41)
 
 
keys = {'1': 48, '2': 49, '3': 50, '4': 51, '5': 52, '6': 53, '7': 54, '8': 55, '9': 56, '0': 57, '-': 58, '=': 59, 'q': 60, 'w': 61, 'e': 62, 'r': 63, 't': 64, 'y': 65, 'u': 66, 'i': 67, 'o': 68, 'p': 69, '[': 70, ']': 71, 'a': 72, 's': 73, 'd': 74, 'f': 75, 'g': 76, 'h': 77, 'j': 78, 'k': 79, 'l': 80, ';': 81, "'": 82, 'enter': 83}
pressed_keys = {key: False for key in keys.keys()}
 
 
def hook(key):
    if key.event_type == "down":
        if key.name in keys:
            if not pressed_keys[key.name]:
                fs.noteon(0, keys[key.name], 127)
                pressed_keys[key.name] = True
 
    if key.event_type == "up":
        if key.name in keys:
            fs.noteoff(0, keys[key.name])
            pressed_keys[key.name] = False
 
keyboard.hook(hook)
keyboard.wait()
      
      



midi wav

:





fluidsynth -F melody.wav FluidR3_GM.sf2 melody.mid
      
      



. !








All Articles