Salutations, Khabrovites! Eh, je sens que certaines personnes gentilles sont moins moi maintenant ... Cependant, comme on dit, la vérité coûte plus cher, et le risque est une noble cause. Alors je vais tenter ma chance. Pour commencer, je ne suis jamais un joueur, c'est plus intéressant pour moi de coder (et c'est encore plus intéressant de comprendre toutes sortes de pièces de fer intelligentes). Parfois joué à César, avant la civilisation. Mais après avoir lu cet article, je voulais voir quel genre de chose est Factorio. Et quelque chose est complètement collé dessus, je ne peux pas l'enlever pendant une semaine. Le jeu est vraiment de très haute qualité, il m'est très difficile de plaire. Mais complètement terminé la chaîne YouTube d'une personne aimableoù les malheureux mordeurs et cracheurs sont brûlés avec des lance-flammes en quantités industrielles et les arbres sont brisés en morceaux avec des grenades! Où regarde Greenpeace! Où sont les défenseurs des droits des insectes! Ou n'ont-ils pas encore atteint d'autres planètes? Et comme vous pouvez attendre longtemps un vaisseau écologique de la Terre, les mordeurs et les cracheurs devront prendre soin de se protéger et de protéger leur planète d'origine.
Imaginez que vous êtes un coléoptère pacifique, inoffensif et assez heureux avec la vie. Vivez vous-même, ne vous affligez pas, courez après des bugs mignons, évoquez des bugs. Et ici le dur apporte un corsaire barbu de l'espace sur votre planète! À part un médiator, un pistolet bon marché et quelques morceaux de fer, il n'a vraiment rien. Mais il est malveillant et débrouillard! Au début, il frappe juste son médiator sur les rochers. Bruyant, désagréable, mais rien, vous pouvez ramper sur le côté. Mais ensuite, il commence à construire une sorte d'usines et de plantes incompréhensibles, à couper des arbres, à ruiner l'écologie et, en général, à violer toutes sortes d'indignation! Et dès que vous vous plaignez de lui, ils disent, mec, pouvez-vous être plus prudent, il n'a aucun argument pour vous sauf un lance-flammes! Bien que vous sembliez être courtois avec lui. Mais le pire de tout est que l’ampleur de ses activités ne fait qu’augmenter et s’accroître.Et vous ne pourrez pas vous éloigner paisiblement. Demain, il t'aura. Et après-demain, il transformera la planète entière en une seule plante continue! Vous n'avez pas d'autre choix que de vous battre!
Donc la civilisation biologique (je ne connais même pas la civilisation ou pas, les coléoptères sont déraisonnables) contre la civilisation de la machine. Votre arme est l'évolution. Il faut se développer rapidement pour résister à une technologie de plus en plus meurtrière. Comment est-ce que je l'imagine? La vie mute de temps en temps. Les mutations sont utiles et nuisibles. Et on ne sait généralement pas lesquels, car pour le moment ils sont clairement nocifs, mais dans des conditions modifiées, ils peuvent soudainement devenir utiles. Vous devrez probablement connaître CHAQUE (!!!) soldat de votre armée de bogues. Ce n’est pas si difficile, même s’il y a des millions de soldats. Les écarts graves sont rares, et le moteur de jeu peut simplement suivre ces individus et les afficher sur votre panneau. Le taux de mutation surveillé peut être défini. Par exemple, force + 10%. Tous les individus dont la force est supérieure à la moyenne de 10% ou plus seront affichés sur le panneau. Vous devrez choisirquelles qualités de vos soldats souhaitez-vous développer. De plus, ces qualités sont susceptibles d'être contradictoires. Par exemple, un coléoptère plus fort est plus susceptible d'être plus lent. Et peut-être que le scarabée est complètement bâclé, faible et lent, mais il est capable de se multiplier à la vitesse de l'éclair dans une masse complètement monstrueuse, dans laquelle toute technique s'enlisera. Vous devez créer toutes ces variétés à partir d'une seule espèce initiale - une morsure ordinaire, ou un vulgaris cusakus (cependant, selon le plan, pas même une morsure, mais plutôt une patience, car il a enduré de l'eau propre, et ne sait pas comment mordre correctement). Vous devrez sélectionner des coléoptères avec des traits intéressants et les installer séparément dans des zones riches en ressources. Ceux. la même méthode d'élevage qui a été utilisée depuis des temps immémoriaux pour créer des races d'animaux domestiques. Bien sûr, les lois de Mendel seront respectées. Donc, si vous créez un bug intéressant,attendez de vous réjouir. Il se peut bien que la ligne soit instable. Lorsqu'une nouvelle race est créée, elle est amenée au combat. Ceux. plusieurs coléoptères sont pris et installés plus près de la base de l'agresseur spatial, où ils créent une ruche. Et puis les ruches sont installées comme dans le Factorio habituel. Vous devrez amener différentes races au combat. Pour chaque race est similaire au type de troupes. Et une bataille avec une branche de troupes n'est pas gagnée. Par exemple, il existe un coléoptère totalement inoffensif qui ne sait même pas mordre, mais avec une résistance au feu exceptionnellement élevée. Ils roulent dans la base en masse, épuisent l'approvisionnement en pétrole des tourelles, puis attaquent les coléoptères monstres. Je pense que les tactiques d'attaque sont les mêmes que dans Factorio - c'est stupide d'aller de l'avant. Les coléoptères ne sont pas intelligents. Le résultat est obtenu par une variété de "spécialisations" des attaquants. Vous ne contrôlez pas la bataille. Ajoutez simplement les bons bogues au bon endroit et au bon moment.Étant donné que les différentes races de coléoptères que vous avez introduites au combat vivent proches les unes des autres, elles se croisent de temps en temps. D'une part, c'est bien, car des individus avec des traits intéressants peuvent être créés, que vous sélectionnerez pour une sélection ultérieure. Par contre, c'est mauvais, car cela peut détruire les lignes tracées. Il peut être permis de construire des murs entre les ruches pour éviter les métissages indésirables. Ou peut-être pas, car l'éleveur doit savoir à quoi s'attendre du croisement et ne pas s'installer à proximité des races, dont le croisement n'est pas souhaitable. Doit-on ajouter la génétique moléculaire à ce cas? Je ne sais même pas ... J'ai peur que ce soit une bombe atomique et que le jeu cesse d'être intéressant. Donc je pense jusqu'ici à l'ancienne, par sélection. Si quelqu'un a des idées intéressantes sur la génétique moléculaire,pas trop de distorsion de l'équilibre du jeu - je serai reconnaissant.
Eh bien, c'est probablement tout. La seule chose que j'ajouterai est que, premièrement, je voudrais rendre le jeu aussi scriptable et modifiable que le Factorio habituel, et deuxièmement, en tant que réalisation complète des rêves, le visser d'une manière ou d'une autre dans le Factorio habituel. Ce serait très amusant de regarder les batailles de coléoptères et de robots, où les deux camps sont contrôlés par des personnes. Je veux commencer cela comme un projet de passe-temps, peut-être pendant des années. Et enfin, créons une enquête ici sur le sujet, comment aimez-vous l'idée d'un tel jeu?