VR dans l'industrie

L'intérêt pour la technologie de réalité virtuelle s'est accru pendant la pandémie de coronavirus. Et pas seulement des grandes entreprises industrielles, où les temps d'arrêt coûtent beaucoup d'argent, mais aussi des détaillants, des bureaux de conception et même des agences gouvernementales. Cela est principalement dû à la nécessité de maintenir les communications commerciales à distance. Des réunions dans des salles de classe virtuelles et des amphithéâtres ont été ajoutées aux conférences dans Zoom et Skype. La technologie se développe activement: s'il y a 20 ans, elle n'était disponible que pour des sociétés mondiales telles que Boeing et Lockheed Martin, des casques de réalité virtuelle sont désormais disponibles dans un magasin d'électronique classique.



Aujourd'hui, nous allons parler de la façon dont la technologie est utilisée dans l'industrie. Dans notre récent article sur les casques, nous avons reçu une demande de révéler un sujet avec des exemples. Nous demandons à tous ceux qui s'intéressent au chat.



Commençons par un bref historique



Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, la technologie n'était pas disponible pour tout le monde auparavant. Cela était principalement dû à la complexité et au coût élevé des équipements: au lieu des casques de réalité virtuelle, les salles de réalité virtuelle (CAVE), qui sont un complexe de systèmes de projection, ont été largement utilisées. En règle générale, cela nécessitait une salle séparée, le respect de certaines exigences techniques et de très nombreuses feuilles de papier vertes à l'image des présidents américains.







Pourquoi?



Tout d'abord, afin de réduire les erreurs de conception et d'accélérer l'approbation d'un projet technique complexe. Discuter d'un projet à l'échelle 1: 1 avec tous les participants au processus est plus clair que d'utiliser des dessins, des copies miniatures (modèles) ou regarder un modèle 3D sur un écran "plat".



Deuxièmement, pour les tests d'ergonomie et la formation du personnel. Lors de la création d'un nouveau produit, une entreprise doit s'assurer qu'il sera pratique à exploiter et à entretenir. L'utilisation d'un système de réalité virtuelle, associé à des systèmes de retour tactile, peut réduire les coûts et le temps de création de prototypes à grande échelle.



En 1999, la préoccupation de Fordont rapporté que l'utilisation de systèmes de conception virtuels a permis d'économiser 40 millions de dollars sur les coûts d'ingénierie et plus d'un milliard de dollars en raison des changements connexes dans le cycle de production.



Avec l'avènement des casques Oculus Rift et HTC VIVE, l'éventail des tâches à résoudre s'est considérablement élargi. Tout comme le nombre d'entreprises qui pouvaient se permettre la technologie.



Travaillant avec des entreprises industrielles pour intégrer la RV dans les processus d'affaires depuis plus de 15 ans, nous avons accumulé un grand nombre d'exemples de la façon dont la réalité virtuelle aide les entreprises industrielles à résoudre leurs problèmes commerciaux. Nous les partageons avec vous. Nous décrirons dans le format «résoudre un problème avec la VR».







Cas 1.



Problème: erreurs de conception (nouveaux bâtiments, usines, entrepôts) et coûts élevés de développement de projet




Ce que la VR donne: en chargeant un modèle 3D d'un bâtiment / pièce projeté dans la VR, un concepteur peut voir le projet à une échelle 1: 1 et mieux évaluer la qualité de conception et les caractéristiques ergonomiques de l'objet, ce qui est impossible à faire en regardant un modèle 3D sur un écran de contrôle. En collaboration avec des spécialistes des services de logistique et de sécurité, ils peuvent convenir de l'emplacement des équipements dans la salle, de l'organisation des installations de production et des scénarios de test et du respect des exigences de sécurité avant la mise en service du bâtiment.



De plus, un tel bâtiment virtuel peut être montré aux clients internes et externes du projet, aux partenaires et aux investisseurs.



Exemple:Safran Nacelles a économisé 300 000 € en moins d'un an grâce à un investissement dans un système VR. L'entreprise française a commencé à développer de nouvelles télécabines en seulement 42 mois, et auparavant ce processus prenait 60 mois. Safran Nacelles a également pu achever le projet 8 mois plus tôt, avec une durée de projet d'environ 18 mois. Ainsi, les économies représentaient 40% du budget.



Cas 2.



Problème: coûts élevés pour l'approbation de projets basés sur des prototypes à grande échelle



Ce que la VR donne:
la discussion du projet non pas avec des dessins et des images sur le moniteur, mais avec un prototype à l'échelle 1: 1 réduit les coûts et le temps de préparation de la commande du prototype. Une telle visualisation agit comme une sorte de «langage» commun dans lequel tous les participants au processus peuvent parler: à la fois les ingénieurs concepteurs et les PDG avec les clients. De plus, l'inspection visuelle du projet et la capacité de le ressentir aident à identifier les erreurs dans les premières étapes de la conception.



Exemple:La société automobile SEAT a réduit les temps de production et le nombre de mises en page en utilisant la réalité virtuelle. Lors du développement d'un nouveau véhicule, jusqu'à trois millions de pièces sont analysées. Les technologies de visualisation VR à échelle réelle ont réduit le temps d'analyse de la conception et le nombre de prototypes physiques. En conséquence, grâce à cette approche, le temps de production a été réduit.







Cas 3.



Problème: en raison d'un manque d'expérience pratique, des spécialistes se blessent et endommagent du matériel coûteux



Comment la réalité virtuelle aide:
la discussion du plan d'évacuation, la formation et les tests du personnel non pas avec des dessins et des images, mais avec un prototype de bâtiment à l'échelle 1: 1 permet d'augmenter la vitesse et la qualité de la formation, et de réduire le coût de formation des spécialistes pour travailler avec des équipements complexes, réduire le risque d'accident industriel ou de panne de coûteux équipement. L'erreur n'entraînera pas d'accident ou de panne, et l'employé aura une réelle expérience. Parallèlement à la conception des mêmes ateliers, une formation parallèle des opérateurs qui y travailleront à l'avenir est possible. Ainsi, lors de l'ouverture du site mis à jour, les employés pourront se mettre immédiatement au travail et ne pas perdre de temps en formation. En VR également, vous pouvez tester les paramètres de ligne d'usine. La vitesse de production, la qualité des produits jouent un rôle important dans le succès de l'entreprise,Par conséquent, il est si important de gagner du temps sur les processus qui peuvent s'exécuter parallèlement les uns aux autres à l'aide de la réalité virtuelle, que vous pouvez simuler des situations d'urgence. Il est souvent dangereux ou trop coûteux de reproduire de tels cas dans la vie réelle, de sorte que le personnel ne savait qu'en théorie comment sortir d'une situation difficile ou d'urgence. Grâce à l'utilisation des technologies de réalité virtuelle, le personnel peut être préparé à tout problème.



Exemple: la même Ford a réduit les accidents du travail de 70% et les problèmes d'ergonomie de 90%. Avec l'aide de la VR, les laboratoires s'efforcent d'améliorer et de sécuriser la chaîne de montage et l'espace de travail de l'opérateur. Plus de 52 capteurs sont utilisés pour l'analyse, qui sont situés sur le corps humain. Ils lisent les mouvements et transfèrent les coordonnées dans la base de données. Un ergonome, ayant reçu les valeurs, peut jouer certains scénarios et sécuriser la vie du travailleur:







Cas 4.



Problème: long délai d'approbation du projet en raison du grand nombre de participants issus de différents départements et de différentes villes, qui s'accompagne de frais de déplacement élevés.



Comment la VR aide-t-elle:
vous n'avez pas besoin d'être dans la même pièce pour discuter d'un projet, mais il est important d'être dans le même espace virtuel, qui est fourni par les casques de réalité virtuelle et le logiciel correspondant. La discussion collective et la démonstration de projet en RV réduisent les frais de déplacement et le temps d'approbation des projets.



Exemple:Le CNES, le centre spatial national français, a gagné environ 12 mois avec le développement du projet Callisto pendant 4 ans en utilisant des aides à la réalité virtuelle. Le propulseur de fusée a été conçu en CAD, et en VR, une analyse détaillée de l'avion et des éléments auxiliaires pour le lancement a été effectuée. Cela a permis de discuter du projet à distance, d'analyser les outils nécessaires pour l'assemblage, la taille du bâtiment, le processus de transport vers le site de lancement et de tester l'ensemble du système dans son ensemble. Ce projet a montré la possibilité de résoudre simultanément divers problèmes.







En résumé, nous pouvons dire que dans la pratique étrangère, la VR a longtemps été un assistant indispensable pour résoudre des problèmes industriels. En effet, c'est grâce à l'utilisation des technologies VR pour résoudre leurs «douleurs» que les grandes entreprises mondiales ont réussi dans certains cas à économiser de 8 à 12 mois du temps total de développement du projet, à réduire de 70% le nombre de blessures dans une nouvelle usine et à se débarrasser de 90% problèmes ergonomiques.



Parmi les entreprises russes qui utilisent la réalité virtuelle pour résoudre des problèmes commerciaux, on peut citer Sinara - Transport Machines, AgroTechHolding, Severstal, Alrosa. Par ailleurs, nous tenons à souligner Gazprom Neft, dont la stratégie de digitalisation comprend de nombreuses technologies innovantes, et la VR se voit attribuer le rôle d'outil de formation des salariés à la protection du travail et à la sécurité industrielle, ce qui réduira les risques de 30% d'ici 2025. En outre, selon la feuille de route, jusqu'à 90% des modèles d'ingénierie seront acceptés en VR, ce qui réduira le temps de conception de 10% et le temps de construction de 7%. Au cours des 2 dernières années, de grandes sociétés telles que Sberbank, Lanit, Sibur et d'autres ont formé leurs laboratoires AR / VR.



Le matériel était-il intéressant? Nous serons heureux de recevoir des commentaires dans les commentaires!



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